Raiden Fighters 2 O.H.D (Arcade SPI System)
đ° DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Seibu Kaihatsu, Raiden Fightres 2 Operation Hell Dive est un Shoot 'em up a scrolling vertical, sortie sur borne Arcade en 1997 sur le Seibu SPI System.
Le jeu reprend donc tous les ingrédients de Raiden Fighters 2 avec 14 avions.
cela va de lâAegis â
Ł Ă©quilibrĂ© au Miclus surpuissant vous savez, la petite bestiole bleue qui faisait office de bonus Ă 3000 points dans Raiden et Ă 10000 points dans Raiden â
Ą, qui disposent tous dâun tir frontal, dâun tir secondaire, dâune smart bomb.
Et au titre dâattaques spĂ©ciales, chaque appareil peut ĂȘtre assistĂ© de deux satellites dâoption et peut charger une attaque spĂ©ciale en laissant le bouton de tir appuyĂ©.
Les engins sont assez disparates quant Ă leurs forces et leurs faiblesses, certains sont beaucoup plus simples Ă piloter que dâautres, le choix de votre coucou aura donc une influence directe sur lâĂąpretĂ© de votre mission.
3 missions, 7 levels, un boss relativement rĂ©sistant pour chaque area et un boss gigantesque et endurant pour chaque mission, câest bien un clone de Raiden Fighters 2.
Les areas 1,2, 4 et 5 sont donc gardées par un ennemi un poil plus résistant, les areas 3, 6 et 7 sont quant à elles de vrais niveaux-boss.
Si vous aimez les engins Ă©normes, de plusieurs Ă©crans de long, qui manĆuvrent habilement avec des phases de scrolling horizontal imposĂ© et assez pĂ©nibles, vous serez servis.
Seulement voilĂ , deux points plus ou moins nĂ©gatifs viennent gĂącher la chose, dâune part, la bande sonore est assez Ă©tonnante tant elle est assez rĂ©pĂ©titive, elle est tout Ă fait diffĂ©rente de lâoriginal et pour tout dire plus que mĂ©diocre heureusement les excellents bruitages sont toujours de la partie, je me demande si les concepteurs ne voulaient pas refaire de nouveaux thĂšmes sans y arriver, et la difficultĂ© est ici singuliĂšrement basse pour un Raiden, sâentend direct !
La rĂ©sistance et la mĂ©chancetĂ© lĂ©gendaires des Raiden est cruellement absente ici, il est pour une fois humainement possible dâatteindre les derniers passages du jeu sans rĂ©ellement souffrir, les crash Ă©tant plus souvent dus Ă lâeffet de surprise vous voyez, la boulette surgie de nulle part quâon ne remarque que parce que son ship est parti en miettes quâĂ une rĂ©elle difficultĂ© de la mission.
MĂȘme si , nâexagĂ©rons rien, les deux derniers stages 6 et 7 sont assez relevĂ©s.
Mais simplement relevĂ©s, lĂ oĂč ils auraient du ĂȘtre Ă la limite de lâimpossibilitĂ© !
Une version dâentrainement donc, amputĂ©e de la rudesse habituelle des autres titres de la sĂ©rie et handicapĂ©e dâune bande son indigente, mais qui ne poussera pas le joueur vers lâabus de neuroleptiques.
Avantage ou tare éhontée ? C'est a vous de voir.
Câest plaisant mais pas incontournable, a fortiori pour ceux qui ont fait leurs armes sur lâoriginal, assez corsĂ© soit dit en passant.