Raiden Fighters 2 O.H.D (Arcade SPI System)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=7Zwi8JMRtf4



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Duration: 49:14
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🔰 DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Seibu Kaihatsu, Raiden Fightres 2 Operation Hell Dive est un Shoot 'em up a scrolling vertical, sortie sur borne Arcade en 1997 sur le Seibu SPI System.

Le jeu reprend donc tous les ingrédients de Raiden Fighters 2 avec 14 avions.
cela va de l’Aegis Ⅳ Ă©quilibrĂ© au Miclus surpuissant vous savez, la petite bestiole bleue qui faisait office de bonus Ă  3000 points dans Raiden et Ă  10000 points dans Raiden Ⅱ, qui disposent tous d’un tir frontal, d’un tir secondaire, d’une smart bomb.
Et au titre d’attaques spĂ©ciales, chaque appareil peut ĂȘtre assistĂ© de deux satellites d’option et peut charger une attaque spĂ©ciale en laissant le bouton de tir appuyĂ©.
Les engins sont assez disparates quant Ă  leurs forces et leurs faiblesses, certains sont beaucoup plus simples Ă  piloter que d’autres, le choix de votre coucou aura donc une influence directe sur l’ñpretĂ© de votre mission.

3 missions, 7 levels, un boss relativement rĂ©sistant pour chaque area et un boss gigantesque et endurant pour chaque mission, c’est bien un clone de Raiden Fighters 2.
Les areas 1,2, 4 et 5 sont donc gardées par un ennemi un poil plus résistant, les areas 3, 6 et 7 sont quant à elles de vrais niveaux-boss.
Si vous aimez les engins Ă©normes, de plusieurs Ă©crans de long, qui manƓuvrent habilement avec des phases de scrolling horizontal imposĂ© et assez pĂ©nibles, vous serez servis.

Seulement voilĂ , deux points plus ou moins nĂ©gatifs viennent gĂącher la chose, d’une part, la bande sonore est assez Ă©tonnante tant elle est assez rĂ©pĂ©titive, elle est tout Ă  fait diffĂ©rente de l’original et pour tout dire plus que mĂ©diocre heureusement les excellents bruitages sont toujours de la partie, je me demande si les concepteurs ne voulaient pas refaire de nouveaux thĂšmes sans y arriver, et la difficultĂ© est ici singuliĂšrement basse pour un Raiden, s’entend direct !
La rĂ©sistance et la mĂ©chancetĂ© lĂ©gendaires des Raiden est cruellement absente ici, il est pour une fois humainement possible d’atteindre les derniers passages du jeu sans rĂ©ellement souffrir, les crash Ă©tant plus souvent dus Ă  l’effet de surprise vous voyez, la boulette surgie de nulle part qu’on ne remarque que parce que son ship est parti en miettes qu’à une rĂ©elle difficultĂ© de la mission.
MĂȘme si , n’exagĂ©rons rien, les deux derniers stages 6 et 7 sont assez relevĂ©s.
Mais simplement relevĂ©s, lĂ  oĂč ils auraient du ĂȘtre Ă  la limite de l’impossibilitĂ© !

Une version d’entrainement donc, amputĂ©e de la rudesse habituelle des autres titres de la sĂ©rie et handicapĂ©e d’une bande son indigente, mais qui ne poussera pas le joueur vers l’abus de neuroleptiques.
Avantage ou tare éhontée ? C'est a vous de voir.
C’est plaisant mais pas incontournable, a fortiori pour ceux qui ont fait leurs armes sur l’original, assez corsĂ© soit dit en passant.