[Fire Emblem Engage] Capítulo 20: Un castillo sin rey (Difícil/Clásico)

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🠚 Antes de la batalla: 0:00
Zephia por supuesto no se ha tomado nada bien el fracaso de Marni y Mauvier, especialmente la pérdida de dos anillos Emblemas. Zephia toma en sus propias manos el castigo de Marni aunque Mauvier intercede para que el castigado sea él, argumentando que tendría que haber impedido que Marni cogiera los anillos. A Zephia le conmueve el altruismo de Mauvier... aunque sabe que lo hace para evitar que pague su enfado con Veyle. Pero es demasiado tarde porque ya ha aplicado su hechizo sobre Veyle.
Como "cabeza de familia", Zephia debe castigar a aquellos que se han portado mal. Con magia de fuego. Mauvier intenta proteger a Marni pero ambos caen desplomados por el ataque.

Con Marni y Mauvier inconscientes y antes de marcharse, Zephia recuerda a Griss la tarea que le ha encomendado: confirmar la identidad de la hija de Sombron.

El grupo de Alear llega al castillo de Elusia. Es posible que Sombron, y Veyle, se encuentren dentro por lo que Alear propone ir con cautela e incluso escapar a la más mínima señal de peligro. Estas palabras le recuerdan a lo que le dijo Marth justo antes de entrar en la catedral de Destinea y cómo lo perdió todo por no hacerle caso. Alear tiene dudas, ¿y si vuelve a suceder lo mismo que aquel día? Alfred la anima diciendo que eso no pasará, ahora son mucho más fuertes y Alear ha cumplido con su rol de divinidad desde entonces. Con confianza renovada, todos avanzan.

Sin embargo, el castillo está completamente vacío, no hay ningún guardia patrullando y Diamant teme que Sombron los haya convertido en aberraciones como lo sucedido en el puerto de Givre. Griss aparece para dar la bienvenida al ejército de Alear y no viene con las manos vacías, trae consigo el anillo de la Princesa Amable. Incluso propone devolverlo si son capaces de derrotarlo. Puede que sea una trampa pero no pueden dejar pasar esta oportunidad.

🠚 Batalla: 5:59
Hacía tiempo que no había un mapa con niebla de guerra. Griss no va a quedarse quieto y aprovecha la oscuridad para ocultarse y es que, gracias a Celica, cuenta con Ragnaportación, que tiene el efecto contrario a Teleragnarok (primero ataca, luego cambia de posición). Usa antorchas y que tu usuario de Micaiah use un bastón Iluminar para intentar revelar su posición, que es aleatoria cada vez que empiece el mapa. Atácalo y volverá a la zona superior del mapa, aunque no sé si basta con un ataque o hay que quitarle una piedra resurrectora.

Cuidado con el Gran Sacerdote en la zona central que tiene un bastón Atrapar. Este bastón "secuestra" a un personajes y lo coloca al lado de su usuario, lo que sería una posición horrible al estar rodeado de enemigos.

Fuera de eso es un mapa tranquilo y sin refuerzos, aunque me he llevado alguna sorpresa por culpa de la niebla.

🠚 Final: 47:20
Griss cumple con lo prometido y entrega el anillo Emblema a Alear, incluso la anima a invocar a Celica libre de la influencia del Dragón Caído. Cuando Alear lo hace, Griss no puede evitar reírse como un loco porque ha confirmado la teoría de Zephia: ¡Alear es realmente la hija de Sombron!
Alear obviamente no se lo cree y Griss explica que tanto los Dragones Caídos como Divinos pueden llamar Emblemas, pero lo hacen de forma diferente. Los Divinos rezan (acordáos de Lumera en el Capítulo 2) mientras que los Caídos usan invocaciones. Griss ha conseguido lo que quería aunque le haya costado un Emblema, y se marcha tras esta revelación.

Alear está en estado de shock y, cuando se recompone, propone marcharse ante la sorpresa del resto de sus aliados. Recuerda la pesadilla que tuvo el mismo día que Lumera murió, en la que estaba envuelta en llamas y tanto su pelo como sus ojos eran completamente rojos. No era una pesadilla, sino un recuerdo.
Alear convoca a Sigurd para confirmar sus sospechas y el Emblema lo admite: Alear es hija de Sombron. Tanto él como Lumera mintieron a Alear al ver que había perdido su memoria.

Alear se disculpa con sus aliados por ser un fraude y dice que no hay esperanza de parar a Sombron sin el poder de un auténtico Dragón Divino. Sin embargo, Sigurd la corrige. Lumera le entregó parte de su poder a cambio de acortar su vida para que continuara su legado como Dragón Divino. Prueba de ello es el color azul en su pelo y ojos puesto que antes eran completamente rojos. Además, los Emblemas invocados por Dragones Caídos son privados de su voluntad y no pueden comunicarse, cosa que no ha pasado cada vez que Alear los ha invocado.
Sigurd reafirma que todos los Emblemas aquí presentes están luchando por voluntad propia, y el resto de sus aliados hacen lo mismo. No les importa su linaje, sólo la persona en la que se ha convertido.

Mauvier ha escuchado la conversación con Griss y pide a Alear que ayude a Veyle, ya que espera poder salvarla si se puede reunirla con su hermana. Mauvier revela que Sombron y Veyle han puesto rumbo a Lythos.
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#FireEmblem, #FireEmblemEngage




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