Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 19. Confiance [Commenté]
Tours max* : 9 (300 BEXP)
Réalisé : 9 (300 BEXP)
Bonus : 30 XP pour chaque corbeau qui fuit (300 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill, Makalov, Tormod + (Mist Bonus)
BEXP Total : 7670, Restant : 1981
Dépenses BEXP :
Kieran C17 (26), Makalov C17 (16), Tormod C17 (13)
Astrid C16 (213), Makalov C16 (133), Tormod C16 (1000+503)
Jill C15 (19), Marcia C15 (55), Makalov C15 (931)
Boyd C14 (4), Astrid C14 (356)
Jill C13 (771)
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
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Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (A) On va chercher le +30 d'esquive.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Kieran-Marcia (B) On va chercher le +1 d'attaque, +7 d'esquive de et +15 de précision.
Makalov-Astrid (C) On va chercher le +1 de défense/résistance, +15 d'esquive et +7 de précision.
Reyson-Tormod (C) On va chercher le +3 force/magie, +15 de précision.
Notes :
- Côté convoi, on forge une hachette "Décharneur" Puissance+5 / Précision+25 / Critique+9.
- On transmet la garde totale à Janaff.
- On achète une hachette pour Kieran.
- On met la technique Courroux pour Ike. Cette technique servira pour le black knight ainsi que pour le boss final.
- Sur la map, c'est le gros bordel au niveau des objets. On ne couvre pas les corbeaux autour de Naesala, tout simplement car le gars est très dangereux.
- On ne couvre pas ceux à droite de la map car sinon on va aggro tout le monde et cela va compromettre le compteur de tour (que 9 tours...).
- On ne couvre pas non plus les trois du bas. BIEN QUE, à la validation je suis arrivé quand même à voler l'un d'eux, celui ayant la pièce qui tombe (rouge). En fait il s'agit de celui qui se transforme. Les autres sont des fuyards et seront imprenables.
- Les laisser tous sur la map fait trop joyeux bordel, surtout quand on sait que les pièces ne servent à rien dans ce jeu. Seul l’élixir pourrait faire le taffe, mais il pourra à loisir servir de backstrat aux corbeaux pour se soigner si jamais ils se font atomiser. (malheureusement le corbeau mort durant la capture ne l'a pas fait durant cette capture, mais à la validation, oui ! Élixir = ce qui me permet d'avoir 300 BEXP ou lieu de 270 comme ici...) De plus, aller chercher l’élixir est une purge atroce, vu le temps d'attente ou l'exposition massive d'une Jill et d'une Marcia.
- Dernier argument, on a bien assez d'objets à voler, qui eux vaudront quelque chose à la revente. Ce qui n'est pas le cas des pièces. Vous verrez Volke finir juste en 9 tours, donc a même pas le loisir de regretter de ne pas prendre ces pièces !... C'est juste-juste !...
- Concernant la stratégie de Naesala. On approche Janaff à côté de la baliste, équipé de la garde totale. Naesala vient. On lui parle Tour 2. Reyson aura été placé à 8 cases de distances, en dehors de la zone de la baliste. Enfin Naesala viendra à Reyson à la phase ennemie du Tour 2.
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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.
[Fire Emblem 9]
par Balthazar
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