Рецепт идеального боевого пропуска: взгляд со стороны аналитики / Всеволод Котович (My.Games)

Рецепт идеального боевого пропуска: взгляд со стороны аналитики / Всеволод Котович (My.Games)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=7m0A2QJNEtc



Duration: 25:03
732 views
27


Многие разработчики используют механику сезонных обновлений – часто ее называют боевым пропуском. Сейчас ее можно найти даже в фермах, ситиблидерах и казуальных проектах. Всеволод Котович, аналитик в My.Games, рассказывает, как разработчики пришли к мысли, что сезонные обновления – это круто. Также на основе своего опыта он делится нюансами, как правильно организовать механику батлпасов в фритуплей ПК-игре.
#DevGAMM #геймдев #геймдизайн

Презентация – https://www.dropbox.com/scl/fi/gdgkbpynvb758v6bb8isx/Vsevolod-Kotovich.pptx?dl=0&rlkey=tw7hsfxfzpjchw8ou3cv7ae0x

Содержание:
0:00 – Интро
1:36 – Популярность фичи battle pass
3:22 – Дизайн
6:19 – Прогрессия
9:00 – Монетизация и цены
10:47 – Контент
14:15 – Временные активности
15:23 – Продолжительность
17:50 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-10-27How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021)
2021-10-27Как прозрачность помогает бизнесу объединять сотрудников? / Артур Давыденко (Honey Lab)
2021-10-26Статические игровые данные в LiveOps / Артем Анисин (Lightmap)
2021-10-25Как настраивать гибридные водопады / Станислав Сыченков (ironSource), Денис Яшанов (Popcore)
2021-10-24Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild)
2021-10-23Attract Media Using Competitive Analysis: A Guide for Indie Devs / Logan Williams (Indie Wolverine)
2021-10-22Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)
2021-10-20How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021)
2021-10-19Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio)
2021-10-18How to Self-Publisher Quickly as a Small Studio / Benjamin Charbit (Darewise)
2021-10-15Рецепт идеального боевого пропуска: взгляд со стороны аналитики / Всеволод Котович (My.Games)
2021-10-14Внедрение игровой разработки в пайплайн кинопроизводства / Кирилл Фалько (Parallax Digital)
2021-10-13Правила Миранды для комьюнити менеджера / Анна Вагнер (Donut Games)
2021-10-12Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко (SID)
2021-10-11Агентства vs in-house – Influencer Marketing для игр / DevGAMM Stream
2021-10-11World of Tanks Blitz – это не танки: Favorite Digital Pastime / Кирилл Нечаев (Wargaming)
2021-10-08QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild)
2021-10-07Право и этика внутри компании / Алина Давлетшина (Versus.legal)
2021-10-05Using Data Science to grow games / Robert Magyar (SuperScale)
2021-10-04Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing)
2021-10-01Драматургия в мобильных играх: реальность или аномалия «Часовщика»? / Дмитрий Сергеев (Belka Games)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
боевой пропуск
Всеволод Котович
My.Games
battle pass
геймдизайн
гейм дизайн
геймдизайнер
mygames
батл пасс