Open world level design / Pascal Luban

Channel:
Subscribers:
26,600
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=eO6J5TwC4b0



Duration: 41:47
1,725 views
74


Open world games offer a unique challenge to designers: the level design of the map is a central feature of the player’s experience, not the game system. In this detailed talk, game designer and creative director Pascal Luban covers the key issues a design team must address when planning their open world.

Presentation:
SlideShare – https://www.slideshare.net/flashgamm/open-world-level-design-pascal-luban
Dropbox – https://www.dropbox.com/s/fujn9zicwpgnyub/Open%20world%20level%20design%20%28Pascal%20Luban%29.pdf?dl=0

Contents:
0:00 – Intro
3:37 – Strategies for level design
13:06 – Defining key features
28:03 – Storytelling in an open world
38:54 – Conclusion
39:27 – Q&A session


Powered by myTracker – a multiplatform analytics and attribution provider for mobile games and apps.
Try now for free – https://bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM is the biggest game developers conference in Eastern Europe. DevGAMM gives gaming experts a chance to keep up with the latest thinking and developments in making games as well as share their knowledge and experience with each other.

Learn more about DevGAMM – https://devgamm.com/
More about games and developers participating in DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Become a speaker – https://bit.ly/3isHdJP

Join our community:
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
Discord (for developers) – https://discord.gg/dtDHa6F

Contact us via email – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2020-10-29Какая лошадь нужна игроку / Софья Чебанова (Wargaming)
2020-10-28Хаптивизм. Техники тела в компьютерных играх / Алина Латыпова, Александр Ленкевич (ЛИКИ)
2020-10-27Everything You Wanted to Know About Kickstarter / Anya Combs (Kickstarter)
2020-10-23#GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum)
2020-10-22Медиафилософия и исследования компьютерных игр. Краткое введение / Александр Ленкевич (ЛИКИ)
2020-10-21Broadcast. Просто о стримах / Александр Разувалов, Дмитрий Жуков (Wargaming)
2020-10-20Solving the challenge of multiplayer games / Deepak 'Sorcus' Chandrasekaran (Roblox)
2020-10-16Коучинг как инструмент удержания сотрудников / Оксана Афонина
2020-10-15Как бизнес и наука взаимодействуют в игровой индустрии / Панельная дискуссия
2020-10-14Как улучшить свою игру вместе с игроками. Кейс Cooking Diary / Игорь Петров (MYTONA)
2020-10-13Open world level design / Pascal Luban
2020-10-09Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital)
2020-10-08Как обновить вид персонажей и завоевать любовь аудитории / Александр Юдин (Belka Games)
2020-10-07Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge)
2020-10-06Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE)
2020-10-021001 ивент: запускаем аналитику на проекте / Георгий Стешенко (Remedy Entertainment)
2020-10-01Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)
2020-09-30Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)
2020-09-29Randy Pitchford & Steve Gibson (Gearbox Entertainment) / Development, Publishing & Next Gen Consoles
2020-09-25Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк
2020-09-24Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Pascal Luban
Open world
level design
геймдизайн
гейм дизайн
game design
геймдизайнер
game designer
open world games