Как обновить вид персонажей и завоевать любовь аудитории / Александр Юдин (Belka Games)

Как обновить вид персонажей и завоевать любовь аудитории / Александр Юдин (Belka Games)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=jxSZ2e2ta9E



Duration: 31:07
1,221 views
57


Александр Юдин, арт-директор в Belka Games, говорит о том, как полностью обновить графику в игре на примере проекта "Часовщик" – в частности, графику персонажей. Также в докладе идет речь о том, как сохранить и приумножить любовь аудитории, как поддерживать новый уровень качества и соблюдать стилистику.

Презентация:
https://www.dropbox.com/s/mmj78s1rglgbezh/How%20to%20upgrade%20the%20look%20of%20the%20characters%20and%20win%20even%20more%20audience%20love%20%28Aleksandr%20Yudin%29.pdf?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
2:14 – О персонажах
3:54 – Рескин персонажей
7:35 – Костюмы, эмоции и события
10:47 – Процесс разработки персонажей
25:10 – Сессия вопросов и ответов


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – https://bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2020-10-27Everything You Wanted to Know About Kickstarter / Anya Combs (Kickstarter)
2020-10-23#GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum)
2020-10-22Медиафилософия и исследования компьютерных игр. Краткое введение / Александр Ленкевич (ЛИКИ)
2020-10-21Broadcast. Просто о стримах / Александр Разувалов, Дмитрий Жуков (Wargaming)
2020-10-20Solving the challenge of multiplayer games / Deepak 'Sorcus' Chandrasekaran (Roblox)
2020-10-16Коучинг как инструмент удержания сотрудников / Оксана Афонина
2020-10-15Как бизнес и наука взаимодействуют в игровой индустрии / Панельная дискуссия
2020-10-14Как улучшить свою игру вместе с игроками. Кейс Cooking Diary / Игорь Петров (MYTONA)
2020-10-13Open world level design / Pascal Luban
2020-10-09Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital)
2020-10-08Как обновить вид персонажей и завоевать любовь аудитории / Александр Юдин (Belka Games)
2020-10-07Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge)
2020-10-06Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE)
2020-10-021001 ивент: запускаем аналитику на проекте / Георгий Стешенко (Remedy Entertainment)
2020-10-01Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)
2020-09-30Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)
2020-09-29Randy Pitchford & Steve Gibson (Gearbox Entertainment) / Development, Publishing & Next Gen Consoles
2020-09-25Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк
2020-09-24Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)
2020-09-23Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия
2020-09-22Interactive Cognitive Art – Information of Complex Interfaces / Ivana Randelshofer (Ubisoft)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Александр Юдин
Belka Games
часовщик
art
арт
художник
графика
artist
для художников
лайфхаки для художников
создание персонажа