Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=XIchp6qkDr0



Duration: 30:24
2,874 views
90


Доклад об устройстве графики в играх для начинающих об использовании графического отладчика RenderDoc. Rendering-инженер и руководитель проекта CoreMission.net Сергей Кормишин рассказывает о том, что такое батчинг и как он выглядит в недрах; раскрывает устройство пайплайна рендеринга кадра в Unity; разбирает несколько ошибок в шейдерах, которые легко позволит обнаружить графический отладчик.
#MadeWithUnity

Презентация: https://www.dropbox.com/s/k6kq22w8msiu6sl/Graphics%20debugger%20RenderDoc%20%28Sergey%20Kormishin%29.pptx?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
2:49 – Графические API
4:55 – Работа в RenderDoc
11:18 – Графический пайплайн
20:06 – Оверлей
22:23 – Батчинг
26:29 – Шейдеры, вершины и пиксели


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – https://bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2020-09-30Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)
2020-09-29Randy Pitchford & Steve Gibson (Gearbox Entertainment) / Development, Publishing & Next Gen Consoles
2020-09-25Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк
2020-09-24Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)
2020-09-23Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия
2020-09-22Interactive Cognitive Art – Information of Complex Interfaces / Ivana Randelshofer (Ubisoft)
2020-09-18Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)
2020-09-17#GameDesignReview. Spaceship Commander vs. Артем Волков (Hattori)
2020-09-16World of Tanks Blitz: как ставить рекорды по MAU и Revenue / Александр Филиппов (Wargaming)
2020-09-15Handmade Pixels: Quest for making more authentic games / Jesper Juul (Royal Danish School of Design)
2020-09-11Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)
2020-09-10Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020 / Алина Мудрая (Values Value), Роман Васильев (inGame Job)
2020-09-04Краткая история Game Studies / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова)
2020-09-03Концепт-арт: тренды в развитии / Виктор Манин (Anvil Frame Studio & Scream School)
2020-09-02Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games
2020-09-01Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft)
2020-08-28Как адаптироваться в новой компании? / Светлана Никифорова, Александра Лившиц (MYTONA)
2020-08-27Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value)
2020-08-26Прожарка резюме. Часть 2 / Сергей Волков (1C Entertainment)
2020-08-25Прожарка резюме. Часть 1 / Сергей Волков (1C Entertainment)
2020-07-30Собеседование: как подготовиться кандидату и рекрутеру, чтобы не превратиться в тыкву / Воркшоп



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Сергей Кормишин
CoreMission.net
RenderDoc
Unity
Made with unity
графический отладчик
графический api
пайплайн рендеринга
рендеринг
шейдеры
coremission
graphics programming
unity gamedev
unity game dev
программирование
api
программирование графики
графика
rendering