Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=tcdWWdTLSF8



Duration: 59:02
3,000 views
101


Разработчики гиперказуальных игр обсуждают различные аспекты своей работы: от появления идеи и непосредственной разработки до важнейших метрик и тонкостей работы с издателем.

Участники дискуссии:
- Константин Бороненков (CEO, Hypnocat Studio)
- Илья Никитин (CEO, Sila Games)
- Иван Доманков (CEO, HighCore Games)
Модератор – Алина Грибанова (Boombit)

Содержание:
00:00 – Интро
03:51 – Как выбрать издателя
08:54 – Сроки и скорости в работе с издателем
17:01 – Советы по созданию хита
23:19 – Как изменилось поведение игроков за время пандемии
24:27 – Будущее жанра гиперкэжуал
31:38 – Метрики и KPI
37:47 – Работа с издателем vs Самиздат
40:17 – Работа с другими жанрами
45:41 – Метрики для выхода из софт лонча в глобал
47:06 – Что делать, если вышел клон вашей игры
49:46 – Как быстро нужно бросать нерабочую идею
51:08 – Как "продавать" игру издателям
53:00 – Как долго и часто играют в хорошие гиперказуалки
55:38 – Как приоретизировать идеи в команде
57:03 – Как сделать классную игру на перегретом рынке


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – https://bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2020-10-09Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital)
2020-10-08Как обновить вид персонажей и завоевать любовь аудитории / Александр Юдин (Belka Games)
2020-10-07Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge)
2020-10-06Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE)
2020-10-021001 ивент: запускаем аналитику на проекте / Георгий Стешенко (Remedy Entertainment)
2020-10-01Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)
2020-09-30Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)
2020-09-29Randy Pitchford & Steve Gibson (Gearbox Entertainment) / Development, Publishing & Next Gen Consoles
2020-09-25Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк
2020-09-24Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)
2020-09-23Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия
2020-09-22Interactive Cognitive Art – Information of Complex Interfaces / Ivana Randelshofer (Ubisoft)
2020-09-18Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)
2020-09-17#GameDesignReview. Spaceship Commander vs. Артем Волков (Hattori)
2020-09-16World of Tanks Blitz: как ставить рекорды по MAU и Revenue / Александр Филиппов (Wargaming)
2020-09-15Handmade Pixels: Quest for making more authentic games / Jesper Juul (Royal Danish School of Design)
2020-09-11Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)
2020-09-10Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020 / Алина Мудрая (Values Value), Роман Васильев (inGame Job)
2020-09-04Краткая история Game Studies / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова)
2020-09-03Концепт-арт: тренды в развитии / Виктор Манин (Anvil Frame Studio & Scream School)
2020-09-02Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Гиперкэжуал
hyper casual
Константин Бороненков
Hypnocat Studio
Илья Никитин
Sila Games
Иван Доманков
HighCore Games
Алина Грибанова
Boombit
разработчики