Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=YpnTyhkMv9w



Duration: 28:31
1,213 views
81


Дмитрий Краузе, игровой аналитик в HeroCraft, анализирует крупнейшие изменения платформы Steam за 2019 год и как они повлияли на инди-разработчиков. Основные темы: темпы роста аудитории Steam по отношению к росту количества релизов, влияние обзоров на продажи, лучшая ценовая политика для инди-проектов и многое другое.

Презентация:
Dropbox – https://www.dropbox.com/s/sgen72yn7ws38fs/Steam%20Report%202019%20in%20Graphs%20%26%20Diagrams%20%28Dmitry%20Krause%29.pdf?dl=0
SlideShare – https://www.slideshare.net/flashgamm/steam-report-2019-in-graphs-diagrams-dmitry-krause-herocraft

Содержание:
0:00 – Интро
2:05 – Аудитория Steam
4:27 – Игры в Steam
8:01 – Влияние отзывов на продажи
10:14 – Цены
12:41 – Теги
15:07 – Итоги
15:46 – Сессия вопросов и ответов


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – https://bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2020-10-07Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge)
2020-10-06Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE)
2020-10-021001 ивент: запускаем аналитику на проекте / Георгий Стешенко (Remedy Entertainment)
2020-10-01Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)
2020-09-30Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)
2020-09-29Randy Pitchford & Steve Gibson (Gearbox Entertainment) / Development, Publishing & Next Gen Consoles
2020-09-25Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк
2020-09-24Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)
2020-09-23Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия
2020-09-22Interactive Cognitive Art – Information of Complex Interfaces / Ivana Randelshofer (Ubisoft)
2020-09-18Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)
2020-09-17#GameDesignReview. Spaceship Commander vs. Артем Волков (Hattori)
2020-09-16World of Tanks Blitz: как ставить рекорды по MAU и Revenue / Александр Филиппов (Wargaming)
2020-09-15Handmade Pixels: Quest for making more authentic games / Jesper Juul (Royal Danish School of Design)
2020-09-11Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)
2020-09-10Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020 / Алина Мудрая (Values Value), Роман Васильев (inGame Job)
2020-09-04Краткая история Game Studies / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова)
2020-09-03Концепт-арт: тренды в развитии / Виктор Манин (Anvil Frame Studio & Scream School)
2020-09-02Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games
2020-09-01Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft)
2020-08-28Как адаптироваться в новой компании? / Светлана Никифорова, Александра Лившиц (MYTONA)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Дмитрий Краузе
HeroCraft
Steam
indie game
инди игры
инди
indie games
indie gamedev
indie game dev
indie game development
обзоры
продажи
ценовая политика
инди игры на пк
аудитория