SCRUM jako Yeti Gamedevu | Wojciech Becla Madmind Studio

Subscribers:
4,590
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=yPzOx0JxQgk



Duration: 17:15
110 views
3


Wiele firm deklaruje, że robi scruma lub jest w trakcie jego wdrażania. W praktyce jednak większość w mniejszym lub większym stopniu odbiega od Scrum Guide, co w praktyce oznaczałoby, że skrama nie robią. W swoim wystąpieniu zamierzam zestawić przykłady deklarowane organizacji pracy w skramie z podręcznikiem scruma i spróbuję znaleźć odpowiedź, czemu tak się dzieje.

Follow GIC on Facebook: https://www.facebook.com/gic
Follow GIC on Twitter: https://twitter.com/gdcon
Our website: https://gic.gd/




Other Videos By Game Industry Conference


2021-04-09Hypercasual games - top tips for making hit games! | Costantino Carrega Boombit
2021-03-31Design Is How It Works: Engineering For Designers | William Besnard Vile Monarch
2021-03-23Multiplayer Programming in Unreal Engine 4 | Viktor Ketipov Kipi Interactive
2021-03-20Convince players to buy Your game with a proper trailer. | Kuba Sobek Radikal
2021-03-18Film language in the production of cinematics | Kris Rusinek Alchemiq Studio
2021-03-16"Any resemblance to real persons is..." Law vs likeness | Lena Marcinoska, Monika Górska
2021-03-11Nie tylko GameINN | Maria Nalewajko Narodowe Centrum Badań i Rozwoju
2021-03-05Trailer driven (game) development | Bartek Gajewski Games Operators
2021-02-18How to show your game in 60 seconds? | Mikołaj „Sos” Kamiński
2021-02-17Advancing UX Maturity in Game Studios | Celia Hodent
2021-02-17SCRUM jako Yeti Gamedevu | Wojciech Becla Madmind Studio
2021-02-11Your Game Trailer sucks. Here’s why and how you can fix it! | Juliusz Zenkner Robot Gentleman
2021-01-26How to improve your in-game shop (best practices) | Julia Iljuk devtodev
2021-01-22Pipeline animacji z wykorzystaniem Motion Capture dla studiów Indie i AA | Michał Chmielewicz PCC
2021-01-1530 Stupid Things Game Designers Say | Isaque Sanches Virtuleap
2021-01-14Dlaczego nie mogę zatrudnić testera (albo dlaczego testerzy odchodzą?)| Wojciech Becla MadmindStudio
2021-01-07A series of unfortunate compromises (that ruin your game) | Dominik Gotojuch Robot Gentleman
2021-01-05Narrative Structures For Better Game Design | Ranko Trifkovic Grandpa's Narrative Design
2020-12-30How to measure fun for game designers | Roman Szomolai People Can Fly
2020-12-23Dobry, zły, brzydki - wykorzystanie wizerunku w grach | Michał Pękała LL.M. Maruta Wachta Sp.J.
2020-12-23Green Hell - PostMortem | Michał Stawicki Creepy Jar



Tags:
scrum
game production