Pipeline animacji z wykorzystaniem Motion Capture dla studiów Indie i AA | Michał Chmielewicz PCC
Channel:
Subscribers:
4,590
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=rGAVZMO30hY
Nagrany wykład z GIC'20.
Możliwość tworzenia realistycznych animacji przy użyciu technologii inercyjnej Motion Capture. Pokażemy Ci, jak możesz stworzyć swoje pierwsze studio Motion Capture przy użyciu systemów inercyjnych i jak wygląda pipeline animacji w studiach GameDev. Pokażemy, jak taki system działa i jakie są jego zalety ,a w szczególności - mobilność. Stworzymy stream live bezpośrednio do silników takich jak Unreal czy Unity. Przedstawię również dodatkowe narzędzia, które świetnie z nimi współpracują, takie jak FaceWare - śledzenie mimiki twarzy. Skoncentrujemy się również na tym, co może nas ograniczać w korzystaniu ze stacjonarnych systemów MoCap i jaką przewagę daje nam MoCap w tworzeniu animacji do gier.
Other Videos By Game Industry Conference
Tags:
motion capture
mo-cap