Pipeline animacji z wykorzystaniem Motion Capture dla studiów Indie i AA | Michał Chmielewicz PCC

Subscribers:
4,590
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=rGAVZMO30hY



Duration: 46:40
202 views
9


Nagrany wykład z GIC'20.

Możliwość tworzenia realistycznych animacji przy użyciu technologii inercyjnej Motion Capture. Pokażemy Ci, jak możesz stworzyć swoje pierwsze studio Motion Capture przy użyciu systemów inercyjnych i jak wygląda pipeline animacji w studiach GameDev. Pokażemy, jak taki system działa i jakie są jego zalety ,a w szczególności - mobilność. Stworzymy stream live bezpośrednio do silników takich jak Unreal czy Unity. Przedstawię również dodatkowe narzędzia, które świetnie z nimi współpracują, takie jak FaceWare - śledzenie mimiki twarzy. Skoncentrujemy się również na tym, co może nas ograniczać w korzystaniu ze stacjonarnych systemów MoCap i jaką przewagę daje nam MoCap w tworzeniu animacji do gier.




Other Videos By Game Industry Conference


2021-03-20Convince players to buy Your game with a proper trailer. | Kuba Sobek Radikal
2021-03-18Film language in the production of cinematics | Kris Rusinek Alchemiq Studio
2021-03-16"Any resemblance to real persons is..." Law vs likeness | Lena Marcinoska, Monika Górska
2021-03-11Nie tylko GameINN | Maria Nalewajko Narodowe Centrum Badań i Rozwoju
2021-03-05Trailer driven (game) development | Bartek Gajewski Games Operators
2021-02-18How to show your game in 60 seconds? | Mikołaj „Sos” Kamiński
2021-02-17Advancing UX Maturity in Game Studios | Celia Hodent
2021-02-17SCRUM jako Yeti Gamedevu | Wojciech Becla Madmind Studio
2021-02-11Your Game Trailer sucks. Here’s why and how you can fix it! | Juliusz Zenkner Robot Gentleman
2021-01-26How to improve your in-game shop (best practices) | Julia Iljuk devtodev
2021-01-22Pipeline animacji z wykorzystaniem Motion Capture dla studiów Indie i AA | Michał Chmielewicz PCC
2021-01-1530 Stupid Things Game Designers Say | Isaque Sanches Virtuleap
2021-01-14Dlaczego nie mogę zatrudnić testera (albo dlaczego testerzy odchodzą?)| Wojciech Becla MadmindStudio
2021-01-07A series of unfortunate compromises (that ruin your game) | Dominik Gotojuch Robot Gentleman
2021-01-05Narrative Structures For Better Game Design | Ranko Trifkovic Grandpa's Narrative Design
2020-12-30How to measure fun for game designers | Roman Szomolai People Can Fly
2020-12-23Dobry, zły, brzydki - wykorzystanie wizerunku w grach | Michał Pękała LL.M. Maruta Wachta Sp.J.
2020-12-23Green Hell - PostMortem | Michał Stawicki Creepy Jar
2020-12-16How to (NOT) prepare for mocap session! | Adrian Perdjon Bones Studio
2020-12-16All the pipelines - journey through the GPU | Lou Kramer AMD
2017-05-10Poznań Game Arena, 06-08.10.2017



Tags:
motion capture
mo-cap