[Unity3D][教學]從零開始的大球吃小球教學part2[C#][Unity2019][UGUI]

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WKyvRPVH7zQ



Duration: 43:24
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這次要教學的是大球吃小球的小遊戲part2

首先使用enum來定義球的類型,用來判斷哪個是主角,哪個是敵人。

限制敵人出生的範圍,到主角的視線邊緣,或是以外的區域。

吃球增加大小的速度減少。

主角移動範圍做限制,只能在6000*6000的範圍內移動,並且新增可視邊界。

對於吃球的加分邏輯進行整個調整,排除吃球會觸發兩次的BUG。

下次教學預計會增加顯示UI等等相關的細節部分。


教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!

如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~




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