[Unity3D][教學]為什麼找不到UGUI的Text之C#NameSpace基礎講解1[Unity2019]

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=XjLNwVdzI50



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這次要來教學的是基礎語法的部分。

對於最近有些人有疑問,是關於為什麼UGUI的Text那些class有時候會不能用的問題,主要都是namespace的問題,這邊就來先講解一下namespace。

C#的namespace(命名空間),主要的使用方式就是在class的外層加上namespace然後把所有腳本的內容用大括號括起來。

通常有兩種使用時機:
1.專案內容較多的時候,進行腳本的分類。
2.對於某些腳本想要限制使用範圍的時候使用(因為沒using就不能用,可以透過using來找到誰有用到某個namespace的腳本)。

那除了這次影片講到的用法之外,也有別種用法,之後有機會可以補充。

教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲。
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!

如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~




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