Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=RZ9W5HlrAFY



King's Bounty II
Game:
Duration: 47:07
2,017 views
77


Разработка King's Bounty 2 требует решения целого ряда проблем и задач в контексте openworld проекта на Unreal Engine 4. Владимир Ширшов, Technical Leader из 1C Entertainment, расскажет, какие инструменты и технологии были созданы командой программистов для достижения желаемого визуального качества и требуемой производительности.

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/kings-bounty-2-tools-and-tech-for-open-world-game




Other Videos By DevGAMM


2020-03-02Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased
2020-03-01Евгений Полотнянко (OK.RU) – История успехов и фэйлов в ОК. Кому действительно удается зарабатывать?
2020-02-29Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?
2020-02-28Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры
2020-02-27Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade
2020-02-26#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)
2020-02-25Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью
2020-02-24Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One
2020-02-23Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch
2020-02-22Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме
2020-02-20Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры
2020-02-15Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS
2020-02-14#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха
2020-02-13Hendrik Demmer (independent developer) – When Random is too Random
2020-02-12Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать
2020-02-11#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)
2020-02-10Антон Зиновьев (Herocraft) – Как внедрение режима выживания изменило Warhammer 40 000: Space Wolf
2020-02-07Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица
2020-02-06От артиста до арт-директора. Путь роста специалиста в геймдеве / Александр Данилов (Playgendary)
2020-02-05Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight
2020-02-04Илья Крутихин (DigitalForms.info) – Создание игровых персонажей на основе 3D сканов



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm 2019
девгамм 2019
Unreal engine
unreal engine 4
ue4
Владимир Ширшов
1C Entertainment
King's Bounty 2
open world
программирование
открытый мир



Other Statistics

King's Bounty II Statistics For DevGAMM

At present, DevGAMM has 5,004 views spread across 3 videos for King's Bounty II, with his channel uploading 2 hours worth of King's Bounty II videos. This makes up less than 0.18% of the total overall content on DevGAMM's YouTube channel.