Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=B1WZJCqi2_E



Duration: 28:39
2,171 views
38


This session aims to provide background information and insights on Nintendo’s current platform, and how self-publishing developers could take part in the ever-growing ecosystem of Nintendo Switch.




Other Videos By DevGAMM


2020-03-04Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна
2020-03-03Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем?
2020-03-02Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased
2020-03-01Евгений Полотнянко (OK.RU) – История успехов и фэйлов в ОК. Кому действительно удается зарабатывать?
2020-02-29Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?
2020-02-28Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры
2020-02-27Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade
2020-02-26#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)
2020-02-25Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью
2020-02-24Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One
2020-02-23Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch
2020-02-22Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме
2020-02-20Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры
2020-02-15Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS
2020-02-14#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха
2020-02-13Hendrik Demmer (independent developer) – When Random is too Random
2020-02-12Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать
2020-02-11#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)
2020-02-10Антон Зиновьев (Herocraft) – Как внедрение режима выживания изменило Warhammer 40 000: Space Wolf
2020-02-07Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица
2020-02-06От артиста до арт-директора. Путь роста специалиста в геймдеве / Александр Данилов (Playgendary)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm 2019
девгамм 2019
Mao Sugiyama
Nintendo
Nintendo Switch
Switch
game platforms
how to publish a game on nintendo switch
nintendo games
nintendo switch games