Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One

Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=8P38jJlVbsk



CarX Drift Racing Online
Category:
Vlog
Duration: 33:24
846 views
42


Unity предоставляет возможность разрабатывать один проект на нескольких платформах, от мобильной до консольных. Как же это сделать на практике? На примере одной игры Дмитрий и Михаил рассказывают, какие шаги необходимо учитывать всем, кто готовит свои проекты для выпуска на ПК/консольные рынки.

#MadeWithUnity

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/publishing-a-unity-based-title-on-mobile-pc-and-consoles

Доклады Дмитрия:
- Игровой проект на iOS/Android/Steam (2017) – https://youtu.be/XF5Z2FKwuq0
- Как выпустить проект на Steam и заработать $1M за первый год? (2018) – https://youtu.be/jjG24rRKR9g




Other Videos By DevGAMM


2020-03-05Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine
2020-03-04Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна
2020-03-03Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем?
2020-03-02Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased
2020-03-01Евгений Полотнянко (OK.RU) – История успехов и фэйлов в ОК. Кому действительно удается зарабатывать?
2020-02-29Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?
2020-02-28Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры
2020-02-27Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade
2020-02-26#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)
2020-02-25Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью
2020-02-24Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One
2020-02-23Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch
2020-02-22Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме
2020-02-20Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры
2020-02-15Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS
2020-02-14#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха
2020-02-13Hendrik Demmer (independent developer) – When Random is too Random
2020-02-12Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать
2020-02-11#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)
2020-02-10Антон Зиновьев (Herocraft) – Как внедрение режима выживания изменило Warhammer 40 000: Space Wolf
2020-02-07Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm minsk
devgamm 2019
devgamm minsk 2019
девгамм 2019
девгамм минск
девгамм минск 2019
Unity
unity gamedev
unity game dev
CarX Technologies
carx drift racing online
carx drift racing
портирование
indie gamedev
ps4
playstation 4
playstation
xbox
xbox one
carx



Other Statistics

CarX Drift Racing Online Statistics For DevGAMM

At present, DevGAMM has 1,461 views spread across 2 videos for CarX Drift Racing Online, with his channel uploading an hours worth of CarX Drift Racing Online videos. This makes up less than 0.09% of the total overall content on DevGAMM's YouTube channel.