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2025-06-16 | How Was Stellar Blade Made? (Director Hyung-Tae Kim Interview #1) | CC | 0:00 | 307,562 | |
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2025-06-13 | 게임능률 120% 상승하는 김실장 게임룸 탐방 [퓨처테리어 콜라보 #2] | 0:00 | 75,220 | |
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2025-06-12 | 스텔라 블레이드 디렉터, 김형태 초대석 #0 | 0:00 | 75,606 | |
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2025-06-11 | 직업으로 게임하는 중년의 게임룸 장비 공개 [퓨처테리어 콜라보 #1] | 0:00 | 142,034 | |
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2025-06-09 | 카잔이 욕먹는 이유, 개발팀은 알고 계신가요? (카잔 개발팀 윤명진 총괄 PD, 이준호 디렉터 초대석 #2) | 0:00 | 162,550 | |
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2025-06-02 | 로스트아크는 왜 비싸졌을까? | 0:00 | 531,112 | | Lost Ark
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2025-06-01 | 퍼스트 버서커: 카잔 개발팀 초대석 #0 (윤명진 총괄 PD, 이준호 디렉터) | 0:00 | 30,356 | |
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2025-05-29 | 홀린듯이 유희를 풀돌하게 되는 영상 [소녀전선2: 망명] | 0:00 | 58,611 | | Girls' Frontline 2
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2025-05-09 | 이 정도면 로블록스 상위 호환? 완전히 달라진 '포트나이트' | 0:00 | 56,096 | | Fortnite
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2025-05-08 | 아빠의 분노는 자식의 기쁨(?) 김실장의 자식 농사 대흉년기 [어버이날 특집 '인조이' 하이라이트] | 0:00 | 97,075 | |
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2025-05-06 | 고르는 선택지마다 개똥(?)... 중세 김실장의 똥밥신세 모음집 [킹덤 컴2 1-2일 차 하이라이트] | 0:00 | 56,133 | |
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2025-05-03 | 와우가 제시한 MMORPG의 한계극복 방법 [CC] | 0:00 | 246,367 | | World of WarCraft
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2025-04-30 | 스킨만 팔아도 스팀 매출 2위? 원스 휴먼, 할만할까? | 0:00 | 126,740 | |
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2025-04-30 | 클레르 옵스퀴르: 33 원정대, [전문가] 난이도로 계속 이어갑니다 | 0:00 | 26,634 | |
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2025-04-23 | 스킬을 할부로 구매한다? 역시 남다른 리니지 BM [김실장의 북마크 #11] | 0:00 | 312,930 | | Lineage
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2025-04-14 | 모바일게임으로 월 100억 매출 내도 망하는 게임업계 현실 [투자자 초대석 #2][CC] | 0:00 | 193,390 | |
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2025-04-09 | 액션쾌감이 가져온 양날의 검, 카잔은 왜 어려운가? [CC] | 0:00 | 173,013 | |
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2025-04-07 | 돈이 없다, 게임이 없다. 투자자들이 본 게임업계 위기 [투자자 초대석 #1][CC] | 0:00 | 193,465 | | Black Desert Online
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2025-04-01 | 출시 일주일만에 기네스북 3관왕, 스팀 역대 가장 핫한 협동 게임 [스플릿 픽션] | 0:00 | 94,383 | |
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2025-03-28 | 캐릭터 전문 영업사원(?) 김실장의 '소녀전선2: 망명' 최강 캐릭터 영업쇼 | 0:00 | 54,607 | | Girls' Frontline 2
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2025-03-24 | 서브컬쳐 포화 속에서 트릭컬이 살아남은 전략은? [에피드 게임즈 초대석 #2][CC] | 0:00 | 181,144 | |
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2025-03-22 | 와우가 제시한 새로운 방향성, 혼자서도 할 수 있는 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 | 0:00 | 252,916 | | World of WarCraft
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2025-03-21 | 집문서 + 은행 대출 + 고리대금(?) 인생을 건 트릭컬 리바이브 개발 비화 [에피드 게임즈 초대석 #1][CC] | 0:00 | 250,024 | |
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2025-03-18 | 몬스터헌터 와일즈는 단순히 쉬워진 몬헌이 아니다 (몬스터헌터 와일즈 후기 2부) [CC] | 0:00 | 203,668 | |
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2025-03-15 | 몬스터 헌터 시리즈의 변화는 어디를 향하는가? (몬스터헌터 와일즈 후기)[CC] | 0:00 | 231,703 | |
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2025-03-07 | 환장(?)의 호흡 '몬스터헌터 와일즈' 김실장, PD, 중간PD 3인 파티플레이 GO! | 0:00 | 123,272 | |
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2025-03-05 | 내 행동을 '최애'가 기억한다, 차세대 서브컬쳐의 모습은? [렐루게임즈 초대석 2부] | 0:00 | 45,896 | |
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2025-02-28 | 플레이할수록 적자나는 게임을 만든 회사 [렐루게임즈 초대석 1부] | 0:00 | 71,036 | |
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2025-02-20 | 문명7의 파격적인 방향전환은 과연 성공할 수 있을까? | 0:00 | 150,163 | |
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2025-02-19 | 트릭컬하며 느낀 요즘 서브컬쳐 게임에 대해 [김실장의 사운드온리 #1] with 김실장 서브컬쳐 PT 선생님 | 0:00 | 103,169 | |
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2025-02-18 | ⛔고막 주의⛔ 개발자와 PD의 숨 막히는 승부, 공포의 양자택일 게임 '포크로드' | 0:00 | 77,587 | |
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2025-02-11 | 너무나 똑같았던 아키에이지 워와 리니지2M, 그럼에도 소송에서 엔씨가 진 이유는? [김실장의 북마크 #10] | 0:00 | 214,949 | |
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2025-02-07 | 합리적인가, 과소비인가... 사무실 TV 고르기 | 0:00 | 135,406 | |
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2025-02-03 | 게임성보다 중요한 것? 화제의 볼따구겜 [트릭컬 리바이브] 체험기 | 0:00 | 182,159 | |
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2025-01-31 | 바람의나라 경제를 주름잡았던 거상, '가뫼' 초대석 | 0:00 | 144,957 | |
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2025-01-29 | 오픈 때와 완전히 바뀐 모습, [명조:워더링 웨이브] 무엇이 달라졌나? | 0:00 | 64,875 | | Wuthering Waves
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2025-01-27 | 💥설연휴특집💥 PD와 중간PD의 대환장 파티플레이 (패스오브엑자일2) | 0:00 | 173,670 | | Path of Exile 2
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2025-01-25 | 확실한 컨셉으로 매출 6위 입성, 영리한 신작 '로스트소드 | 0:00 | 124,562 | |
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2025-01-24 | 명조 에코 파밍하다가 젠존제 아스트라 뽑기 | 0:00 | 28,099 | |
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2025-01-23 | 서브컬쳐 홍수 속에서 살아남는 [소녀전선2: 망명] 만의 무기는? | 0:00 | 63,585 | | Girls' Frontline 2
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2025-01-22 | 리니지M 1억짜리 아이템 '에오딘의 혼' 사건, 엔씨의 완승 이유는? [김실장의 북마크#9] | 0:00 | 224,399 | |
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2025-01-16 | 패스오브엑자일2는 디아블로를 넘어설 수 있을까? | 0:00 | 278,060 | |
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2025-01-14 | 시간 가계부 쓰는 법 | 0:00 | 11,136 | |
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2025-01-12 | 순위를 역주행 시킨 스토리의 힘 (승리의 여신: 니케가 계속 순항하는 이유) | 0:00 | 90,528 | | Goddess of Victory: Nikke
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2025-01-10 | 이제는 말할 수 있다, 가뫼가 바람의 나라를 접은 이유 [가뫼 초대석 3부] | 0:00 | 160,784 | |
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2025-01-07 | 발더스게이트3 디렉터에게 손편지를 썼더니 일어난 일 | 0:00 | 123,995 | | Baldur's Gate III
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2024-12-21 | 게이머들이 화가 나면 트럭을 보내는 이유 [웹툰작가 이종범님 초대석] | 0:00 | 125,333 | |
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2024-12-12 | 글로벌 노리는 넷마블의 전략 RPG 도전 [킹아서: 레전드 라이즈] 플레이 | 0:00 | 67,098 | |
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2024-06-22 | [노영체, 노마법] 엘든링 DLC - 황금 나무의 그림자 (2일차) | 0:00 | 43,456 | | Elden Ring
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