101. | Почему игрокам нравится страдать на примере Hades | Манжеты ГД | 4 | | Hades
|
102. | Enter the Matrix // Retro Game Design Live [МГД] | 4 | | Enter the Matrix
|
103. | The Outer Worlds | Анализ геймплея | Манжеты ГД | 4 | | The Outer Worlds
|
104. | Все что нужно знать о Sludge Life | Манжеты ГД | 4 | | Sludge Life
|
105. | Обзор демо игры Unforgotten: Ordinance | Манжеты ГД | 4 | | Unforgotten: Ordinance
|
106. | Как сделать хит без гейм-дизайнеров на примере Loop Hero | Манжеты ГД | 4 | | Loop Hero
|
107. | Доброе утро, ГД | Новостной выпуск 2 | Манжеты ГД | 4 | |
|
108. | Blair Witch // Game Design Live [МГД] | 4 | | Blair Witch
|
109. | Как создать игру в Steam с нуля за полгода | Security Guy vs AI | Манжеты ГД | 4 | |
|
110. | Механики строительства в выживачах // Радио ГД #12 | 4 | |
|
111. | Прохождение и обзор Sons Of The Forest | Манжеты ГД | 4 | | Sons of the Forest
|
112. | Predator: Hunting Grounds | Predator Gameplay | Манжеты ГД (subs) | 4 | | Predator: Hunting Grounds
|
113. | Indie Varvar's Jam#2 for Super Sonic Con | Часть3 | Жюри | Манжеты ГД | 4 | |
|
114. | Хорошие боссы и новости интересные | Радио ГД #44 | Манжеты ГД | 4 | |
|
115. | Ответы на ваши вопросы // Радио ГД #30 | 4 | |
|
116. | О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД | 4 | |
|
117. | V Rising | Обзор от гейм-дизайнеров | Манжеты ГД | 4 | | V Rising
|
118. | Пределы компетенции ГД // Радио ГД #35 | 4 | |
|
119. | GreedFall // Game Design Live [МГД] | 3 | | GreedFall
|
120. | Marvel's Guardians of the Galaxy глазами гейм-дизайнеров | Манжеты ГД | 3 | | Marvel's Guardians of the Galaxy
|
121. | Прохождение и обзор Neon White | Манжеты ГД | 3 | | Neon White
|
122. | Все что нужно знать о визуальных новеллах с джема Индикатора | Манжеты ГД | 3 | |
|
123. | Доброе утро, ГД | Новостной выпуск 4 | Манжеты ГД | 3 | |
|
124. | R&D как способ снижения рисков | Радио ГД #54 | Манжеты ГД | 3 | |
|
125. | Rage 2 | Яркие моменты | Манжеты ГД | 3 | | Rage 2
|
126. | Говорим про жанр Survival-Horror | Манжеты ГД | 3 | |
|
127. | Презентация Sony | Манжеты ГД | 3 | | Blazing Chrome
|
128. | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge | Манжеты ГД | 3 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
129. | Прохождение и обзор Stray | Манжеты ГД | 3 | | Stray
|
130. | Hellpoint | Первый час | Манжеты ГД | 3 | | Hellpoint
|
131. | Лудонарративный резонанс // Радио ГД #17 | 3 | |
|
132. | От гейм-дизайна к аналитике // Радио ГД #7 | 3 | |
|
133. | Until We Die | Манжеты ГД | 3 | | Until We Die
|
134. | Microsoft Flight Simulator 2020 | Обзор НЕ получился, зато поговорили | Манжеты ГД | 3 | | Microsoft Flight Simulator
|
135. | Стрим игры Pacific Drive | Манжеты ГД | 3 | | Pacific Drive
|
136. | Эвакуация провалена… | 3 | |
|
137. | Предел реализма и мера условности в играх // Радио ГД #24 | 3 | |
|
138. | Механики страха // Радио ГД #18 | 3 | |
|
139. | Ответы на вопросы гейм-дизайнеров // Радио ГД #40 | 3 | |
|
140. | Что не так с Twelve Minutes? | Манжеты ГД | 3 | | Twelve Minutes
|
141. | Сравнение |Final Fantasy VII 2012 - 2020 | Манжеты ГД | 3 | | Final Fantasy VII Remake
|
142. | Все что нужно знать о Loop Hero | Манжеты ГД | 3 | | Loop Hero
|
143. | Гейм-дизайн ИИ для игр // Радио ГД #23 | 3 | |
|
144. | Death Stranding | Прохождение | Манжеты ГД | 3 | | Death Stranding
|
145. | Кооператив для пар на примере Haven | Манжеты ГД | 3 | | Haven
|
146. | Копирование ГД-решений // Радио ГД #11 | 3 | |
|
147. | Из Инди в Корпораты или Туда и Обратно | Радио ГД #50 | Манжеты ГД | 3 | |
|
148. | Стелс-механики в играх // Радио ГД #16 | 3 | |
|
149. | Moons of Madness | Новое слово в жанре horror? | Манжеты ГД | 2 | | Moons of Madness
|
150. | Мобильные стратегии // Радио ГД #31 | 2 | |
|
151. | Stay Out | Сталкер в ММО | Первый взгляд | Манжеты ГД | 2 | | Stay Out
|
152. | Unreal Engine for Next-Gen Games | Разбор анонсированных фичей | Манжеты ГД | 2 | | Unreal
|
153. | Ready or not, мы смотрим | Манжеты ГД | 2 | | Ready Or Not
|
154. | Remnant: From the Ashes // Game Design Live [МГД] | 2 | | Remnant: From the Ashes
|
155. | Манжеты стримят Vampire: The Masquerade — Bloodlines | 2 | | Vampire: The Masquerade - Bloodlines
|
156. | Predator: Hunting Grounds | GO TO THE CHOPPA! | Манжеты ГД | 2 | | Fallout 76
|
157. | Интервью с разработчиком LORDS OF RAVAGE | Манжеты ГД | 2 | |
|
158. | The Flame in the Flood // Первый час | 2 | | The Flame in the Flood
|
159. | Манжеты играют в WoW. Нарратив. Лирой Дженкинс. | 2 | | World of WarCraft
|
160. | Роль персонажей в головоломке на примере The Gardens Between | Манжеты ГД | 2 | | The Gardens Between
|
161. | Прохождение и обзор Medieval Dynasty | Манжеты ГД | 2 | | Medieval Dynasty
|
162. | Почему Марк Браун не прав | Радио ГД #56 | Манжеты ГД | 2 | |
|
163. | Прохождение и обзор Blacktail | Манжеты ГД | 2 | | Blacktail
|
164. | Ghostwire: Tokyo | Манжеты ГД | 2 | | GhostWire: Tokyo
|
165. | Как оценить качество геймплея | Радио ГД #42 | Манжеты ГД | 2 | |
|
166. | Лучшая инди-игра 2021 года Inscryption | Манжеты ГД | 2 | | Inscryption
|
167. | Инди-игры года на GameMaker | Манжеты ГД | 2 | | Blazing Chrome
|
168. | Cyberpunk 2077 Night City Wire | Комментируют геймдизайнеры | Манжеты ГД | 2 | | Cyberpunk 2077
|
169. | Прохождение и обзор Hidden Deep | Манжеты ГД | 2 | | Hidden Deep
|
170. | God of War // Взгляд гейм-дизайнера | 2 | | God of War
|
171. | FROZEN FLAME | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 2 | | Frozen Flame
|
172. | The Final Station // Первый час | 2 | | The Final Station
|
173. | Far Cry 5 // Взгляд гейм-дизайнера | 2 | | Far Cry 5
|
174. | Wolfenstein: Youngblood // Game Design Live [МГД] | 2 | | Wolfenstein: Youngblood
|
175. | Among Trees | Играют геймдизайнеры | Манжеты ГД | 2 | | Among Trees
|
176. | Манжеты играют в Nuclear Throne! | 2 | | Nuclear Throne
|
177. | MechWarrior 5: Mercenaries | Первый взгляд | Манжеты ГД | 2 | | MechWarrior 5: Mercenaries
|
178. | Streets of Rage 4 | Играют геймдизайнеры | Манжеты ГД | 2 | | Fallout 76
|
179. | Гейм-дизайн beat'em up на примере 9 Monkeys of Shaolin | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 2 | | 9 Monkeys of Shaolin
|
180. | Chernobylite | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 2 | | Chernobylite
|
181. | John Wick Hex | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 2 | | John Wick Hex
|
182. | For the King // Взгляд гейм-дизайнера | 2 | | For The King
|
183. | Что не так с Biomutant | Манжеты ГД | 2 | | Biomutant
|
184. | Fallout 76: Wastelanders | Возвращение легенды? | Манжеты ГД | 2 | | Fallout 76
|
185. | Прохождение и обзор JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R | Манжеты ГД | 2 | | JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R
|
186. | Ненормативная лексика // Радио ГД #39 | 2 | |
|
187. | Гейм-дизайн мобильных MMORPG // Радио ГД #13 | 2 | |
|
188. | Cloudpunk | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 2 | | Cloudpunk
|
189. | Влияние арт-дирекшна на игровой опыт в Selfloss | Манжеты ГД | 1 | | Selfloss
|
190. | Игра не скучная! Не скучная! | 1 | |
|
191. | Iron Harvest | Разбираем геймплей | Манжеты ГД | 1 | | Iron Harvest
|
192. | Интервью с разработчиком Quasimorphosis: Exordium | Манжеты ГД | 1 | |
|
193. | Ответы на ваши вопросы // Радио ГД #20 | 1 | |
|
194. | DAYS GONE | Год спустя | Манжеты ГД | 1 | | Fallout 76
|
195. | Что было на Develop: Brighton | Радио ГД #61 | Манжеты ГД | 1 | |
|
196. | Что такое NieR Replicant™ ver.1.22474487139... | Манжеты ГД | 1 | | NieR Replicant ver.1.22474487139...
|
197. | Где учиться на гейм-дизайнера? | Радио ГД #51 | Манжеты ГД | 1 | |
|
198. | Глубина нарратива в играх // Радио ГД #36 | 1 | |
|
199. | Секреты дизайна уровней в 2D | Радио ГД #60 | Манжеты ГД | 1 | |
|
200. | DevGAMM Interview. BSoD | 1 | |
|