안콜3D

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Korea, Republic of
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Top 200 Most Liked Videos by 안콜3D


Video TitleRatingCategoryGame
101.아트스테이션 첼린지 수상작 제작과정01 - 폴리곤도둑 -116
102.[콜터뷰] 눈물을 마시는 새 - 강부자 -114
103.퇴근시간을 5분 앞당기는 단축키113
104.베이크하면 아무것도 안나와요. (지블에서 위치 맞추기)110
105.시라소니의 발톱 인터뷰 6부106
106.컨셉아트가 결과물로 재탄생 하는 과정. 게임 개발자 컨퍼런스 #shorts103
107.[Coloso] 스타일라이즈 3d배경 클래스 트레일러101
108.3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 5편97
109.[모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 풀버전96
110.추억의 플스1 제작과정95Fallout
111.파크라이6 라이팅의 제작과정94Far Cry
112.지브러쉬 서브툴 정리 -Zbrush Subtool Group-93
113.- 아트스테이션 - 아트블라스트 2022 같이보기93
114.[Zbrush] 30분 동안 돌 만들어 보기 Speed Sculpting #192Let's Play
115.디아블로4 3D배경 모음 (Diablo IV — Environment Art Blast)91Diablo IV
116.라이팅 아티스트 날먹찍먹 1부91
117.라이팅 아티스트 날먹찍먹 풀버전90
118.부정적인 피드백을 다루는 방법.90Monster Hunter
119.미쳤다..라스트 오브 어스1 리메이크 배경 구경.89
120.Zbrush 2019 지리메셔 3.0 - Zremesher 3.0 -87
121.아트스테이션 첼린지 수상작 제작과정02 - 폴리곤도둑 -86
122.3D배경 모델러 인터뷰 -폴리곤 도둑- 예고편86
123.[섭디-섭페] 이어지는 웨더링 분리시켜주기112
124.[Coloso] 3D 배경 입문 클래스 런칭 트레일러85Bloodborne
125.보는 눈을 키우는 방법 [디자인 원리로 그림 읽기] - 김지훈 -80
126.시라소니의 발톱 인터뷰 1부79
127.지브러쉬 유용한 플러그인 -SmoothGroupImport-78
128.모든 것이 컨셉 아트로부터?#shorts77
129.갓오브워 작업물 몰아보기 (god of war Art Blast)76God of War
130.지브러쉬 기즈모 좀 더 파악하기 -Zbrush Gizmo-76
131.일러스트같은 게임 세이블 아트리뷰 [Sable]75Sable
132.[모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 1부74
133.피의거짓 라이브 하이라이트74
134.TA가 하는일, TA의 자질 [테크니컬 아티스트 우동 1부]74
135.(🍺맥콜) 이달의 3D - 22년 6월 -72
136.시라소니의 발톱 인터뷰 2부72
137.콜로소 추가 강의 소개72
138.야생에서 살아남은 남자. 시라소니의 발톱 예고편70
139.국산의힘. 기대되는 대한민국 프로젝트들70Lost Ark
140.게임은 어떤 사람들이 만드나요?70
141.섭페 후보정 편하게 하기 -Passthrough-69
142.아트디렉터 - 베베집사 1부68
143.3DsMAX에서 절차적 절벽만들기 [메가리기]86
144.빛의 마술사. 날먹찍먹 예고편68V4
145.플스5 최고의 런칭타이틀. 10년의 그래픽 진화. 데몬즈소울 리메이크 제작과정.66Demon's Souls
146.3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 3편64
147.[Zbrush] 나무판자 만들기 Speed Sculpting #263Let's Play
148.시라소니의 발톱 인터뷰 4부62
149.3D 배경, 질문을 받습니다. 그리고 취준생 분들께..62
150.시라소니의 발톱 인터뷰 5부61
151.지브러쉬. 절벽에 식생 심어보기 -Zbrush Fiber Mesh-58
152.넷이즈의 개발문화58
153.Substance painter 텍스쳐 익스포트 설정 -SP Texture Auto Naming-57
154.AI와 싸우는 꼰대 개발자 2부56
155.어떻게 모델러에서 TA로? [테크니컬 아티스트 우동 2부]56
156.아트팀 분위기가 좋을수 밖에 없는 이유. 베베집사 풀버전56
157.모델러 그리고 레벨러. 개구리 커밋 예고편56
158.파이날 판타지 7 리메이크는 원작의 그래픽을 어떻게 계승 및 진화 시켰는가 (Final Fantasy ArtTeam Interview)56Final Fantasy VII Remake
159.시라소니의 발톱 인터뷰 3부55
160.AI와 싸우는 꼰대 개발자 3부54
161.(🍺맥콜) 스타일라이즈 프랍 제작과정 - 예고편 -54
162.취준 너무 힘듭니다. 멘탈관리 어떻게 하나요 [테크니컬 아티스트 우동 4부]54
163.작업의 디테일 완성은 어떻게 알죠? 2022 게임 개발자 컨퍼런스 질의응답 #shorts #호라이즌54
164.내가 중국으로 간 이유53
165.시라소니의 발톱 인터뷰 (풀 버전)52
166.AI와 싸우는 꼰대 개발자 1부51
167.(🍺맥콜) 이달의 3D - 22년 7월 -51
168.취한밤. 맥콜 라이브 6월 하이라이트 (갈만한 회사,프로젝트)51Lost Ark
169.[모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 4부47
170.[모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 3부47
171.다크사이더스 제네시스 작업물 몰아보기 (Darksiders Genesis Art Blast)46Darksiders Genesis
172.[콜터뷰] 인디게임 개발자 모델러 '울마'46TERA
173.AI와 싸우는 꼰대 개발자 4부45
174.라이팅 아티스트 날먹찍먹 3부44
175.게임 플레이를 고려한 게임 디자인? 2022 게임 개발자 컨퍼런스 질의응답 #shorts #호라이즌43
176.[3dsMAX] 죽어버린 Local 축 되살리기.43
177.좋은 게임이란 어떻게 만들어 지는가. - 갓오브워 제작과정 -43God of War
178.지브러쉬 2019 - Folder- Zbrush 2019 Folder42
179.Airborn UE5 Showcase 에어본 언리얼5 쇼케이스 영상42Show
180.[모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 2부42
181.UNREAL 4.23 4.24 UPDATE 언리얼 아트관련 업데이트 모음40
182.포트폴리오 배치 순서는? -폴리곤 도둑- #shorts39
183.지브러쉬 숨겨진 색 맞추기 기능39
184.라이팅 아티스트 날먹찍먹 2부39
185.아트디렉터.개발실장. 베베집사 예고편.35
186.3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 4편34
187.데스티니 2 마녀 여왕 작업물 몰아보기 (The Witch Queen Art Blast)33Destiny 2
188.라이팅 아티스트 날먹찍먹 4부28
189.한국으로 돌아온 이유28
190.LOL 몰락한 왕 작업물 몰아보기 (Ruined King Art Blast)27League of Legends
191.[넷플릭스 추천애니] 아케인 (League Of Legends)26League of Legends
192.아트디렉터 - 베베집사 2부25
193.TA 일하면서 힘든점, 고충, 좌절 [테크니컬 아티스트 우동 3부]24
194.콜로소 강의 질문게시판23
195.아트디렉터 - 베베집사 4부22
196.아트디렉터 - 베베집사 5부22
197.와우 어둠땅 작업물 몰아보기 (World of Warcraft: Shadowlands Art Blast)20World of WarCraft
198.배틀필드 2042 작업물 몰아보기 (BATTLE FIELD 2042 Art Blast)18Battlefield 2042
199.아트디렉터 - 베베집사 3부18
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