201. | Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games | 9 | |
|
202. | Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч | 9 | |
|
203. | Антон Костылев, PM, Friday's (Советы новичку: как пробиться в геймдев и пройти испытательный срок) | 9 | |
|
204. | Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla | 9 | |
|
205. | Figma только для дизайнеров? Будинская Юлия, Lead artist, Dankolab | 10 | |
|
206. | Нюансы разработки для виртуальной реальности. Исаков Григорий, геймдизайнер, Warpoint | 10 | |
|
207. | Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM | 10 | |
|
208. | Дискуссионная панель "Геймдизайн сегодня" | 10 | |
|
209. | Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games | 10 | |
|
210. | Мастер-класс по анимации в Spine. Анна Лепешкина и Алексей Заврин | 10 | |
|
211. | Agile в Gamedev. Наталья Володина, Dankolab | 11 | |
|
212. | Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games | 11 | |
|
213. | Принципы работы комьюнити-менеджера и саппорта. Иван Осипов, Комьюнити-менеджер, Friday's Games | 11 | |
|
214. | Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC | 11 | |
|
215. | Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games | 11 | |
|
216. | Игры ВКонтакте: инструменты продвижения и заработка для HTML5 проектов, Половинкина Алёна | 11 | |
|
217. | Записки и аудиологи в играх: как донести до игрока лор. Мария Кочакова, CEO, Нарраторика | 24 | |
|
218. | Игровой звук в 2023 г. Тренды и технологии. Федотовский Роман, Audio director, The Firm | 11 | | The Firm
|
219. | Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер | 12 | |
|
220. | Как придумать оригинальный геймплей. Гимельрейх Сергей, R&D Game design expert, Creative Mobile | 12 | |
|
221. | Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming | 12 | |
|
222. | Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск) | 12 | |
|
223. | 50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps | 13 | |
|
224. | Принципы работы с игровым пространством. Кирилл Буянин, Remedy | 13 | |
|
225. | "Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике" Данила Чернов. Matryoshka Games | 13 | |
|
226. | Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company | 14 | | Potata: Fairy Flower
|
227. | Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile | 14 | |
|
228. | Как оценить коммерческий успех на этапе концепта игры. Сахнов Константин, Vengeance Games | 14 | |
|
229. | Gamedev CityFest 2023 | 15 | |
|
230. | Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games | 15 | |
|
231. | Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla | 15 | |
|
232. | История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games | 15 | |
|
233. | Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind | 60 | |
|
234. | Нет предела совершенству: оптимизация проекта в Unity. Антон Керп, Frostgate | 16 | |
|
235. | Стать аналитиком. Илья Пахаруков, Руководитель отдела аналитики, MY.GAMES | 16 | |
|
236. | Издатель для инди разработчика - добро или зло? Компанец Александр, Founder, ATOM TEAM | 23 | |
|
237. | Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix | 17 | |
|
238. | Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios | 19 | |
|
239. | Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games | 19 | |
|
240. | Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine | 23 | |
|
241. | "Как оценить качество игровой механики?" Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД | 23 | |
|
242. | CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games | 24 | Review |
|
243. | Проращиваем лида. Наш опыт (устойчивый гибрид). Жильцов Альберт, Директор, 1С Game Studios | 25 | |
|
244. | Gamedev Weekend 2022 | 25 | |
|
245. | Редизайн персонажей: как примирить визуал, оптимизацию и игровой баланс. Костюхина Елена, Axlebolt | 26 | |
|
246. | 5 способов, как убить вашу игру интерфейсом: практичные советы по UI/UX. Дарья Спирева, SiberiaGames | 53 | |
|
247. | Гипертрофия в дизайне персонажа. Дмитрий Клюшкин, XYZ School | 29 | |
|
248. | Gamedev CityFest 2024 (Новосибирск) | 33 | |
|
249. | Дискуссия "Геймдев. С чего начать?" | 34 | |
|
250. | Основы дизайна игровых интерфейсов. Иван Емелюшкин, Pro Devepopment | 37 | |
|
251. | На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games | 41 | | Crossout
|
252. | Искусственный интеллект для художников: как подготовить себя к новой реальности. Величко Вера | 44 | |
|
253. | Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте. | 45 | |
|
254. | Как зарабатывать на своих инди-играх.Антон Слюсарь, инди-разработчик, Playpops | 47 | |
|
255. | Про экономику игры. Crossout Станислав Скорб, Targem games | 49 | | Crossout
|
256. | 2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games | 53 | |
|
257. | Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade | 152 | |
|
258. | Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games | 82 | |
|
259. | Разработка 3D движка. Дениc Шергин, Директор, Unigine | 151 | |
|
260. | База знаний: что нужно знать менеджеру проектов в геймдеве? Данил Денеко, Project Manager, SID | 153 | |
|
261. | Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio | 187 | |
|