Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,720
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.72 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 300 Most Controversial Videos by Gamedev Events Network


Video TitleRatingCategoryGame
201.Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games9
202.Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч9
203.Антон Костылев, PM, Friday's (Советы новичку: как пробиться в геймдев и пройти испытательный срок)9
204.Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla9
205.Figma только для дизайнеров? Будинская Юлия, Lead artist, Dankolab10
206.Нюансы разработки для виртуальной реальности. Исаков Григорий, геймдизайнер, Warpoint10
207.Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM10
208.Дискуссионная панель "Геймдизайн сегодня"10
209.Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games10
210.Мастер-класс по анимации в Spine. Анна Лепешкина и Алексей Заврин10
211.Agile в Gamedev. Наталья Володина, Dankolab11
212.Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games11
213.Принципы работы комьюнити-менеджера и саппорта. Иван Осипов, Комьюнити-менеджер, Friday's Games11
214.Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC11
215.Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games11
216.Игры ВКонтакте: инструменты продвижения и заработка для HTML5 проектов, Половинкина Алёна11
217.Записки и аудиологи в играх: как донести до игрока лор. Мария Кочакова, CEO, Нарраторика24
218.Игровой звук в 2023 г. Тренды и технологии. Федотовский Роман, Audio director, The Firm11The Firm
219.Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер12
220.Как придумать оригинальный геймплей. Гимельрейх Сергей, R&D Game design expert, Creative Mobile12
221.Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming12
222.Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск)12
223.50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps13
224.Принципы работы с игровым пространством. Кирилл Буянин, Remedy13
225."Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике" Данила Чернов. Matryoshka Games13
226.Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company14Potata: Fairy Flower
227.Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile14
228.Как оценить коммерческий успех на этапе концепта игры. Сахнов Константин, Vengeance Games14
229.Gamedev CityFest 202315
230.Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games15
231.Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla15
232.История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games15
233.Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind60
234.Нет предела совершенству: оптимизация проекта в Unity. Антон Керп, Frostgate16
235.Стать аналитиком. Илья Пахаруков, Руководитель отдела аналитики, MY.GAMES16
236.Издатель для инди разработчика - добро или зло? Компанец Александр, Founder, ATOM TEAM23
237.Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix17
238.Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios19
239.Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games19
240.Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine23
241."Как оценить качество игровой механики?" Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД23
242.CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games24Review
243.Проращиваем лида. Наш опыт (устойчивый гибрид). Жильцов Альберт, Директор, 1С Game Studios25
244.Gamedev Weekend 202225
245.Редизайн персонажей: как примирить визуал, оптимизацию и игровой баланс. Костюхина Елена, Axlebolt26
246.5 способов, как убить вашу игру интерфейсом: практичные советы по UI/UX. Дарья Спирева, SiberiaGames53
247.Гипертрофия в дизайне персонажа. Дмитрий Клюшкин, XYZ School29
248.Gamedev CityFest 2024 (Новосибирск)33
249.Дискуссия "Геймдев. С чего начать?"34
250.Основы дизайна игровых интерфейсов. Иван Емелюшкин, Pro Devepopment37
251.На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games41Crossout
252.Искусственный интеллект для художников: как подготовить себя к новой реальности. Величко Вера44
253.Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте.45
254.Как зарабатывать на своих инди-играх.Антон Слюсарь, инди-разработчик, Playpops47
255.Про экономику игры. Crossout Станислав Скорб, Targem games49Crossout
256.2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games53
257.Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade152
258.Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games82
259.Разработка 3D движка. Дениc Шергин, Директор, Unigine151
260.База знаний: что нужно знать менеджеру проектов в геймдеве? Данил Денеко, Project Manager, SID153
261.Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio187