Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,720
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.72 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 100 Videos With The Longest Duration by Gamedev Events Network


Video TitleDurationCategoryGame
1.GEN Talks Online. Gamedev vs Covid191:58:15
2.Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1)1:30:01
3.Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment)1:27:29
4."Дизайн и программирование: закадычные враги" Бэн Шарплес и Стив Торнтон. Sperasoft1:18:36
5.Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios1:15:26
6.Юлия Жердева, HRD, Playneta (Санкт-Петербург) Топ 10 эффективных инструментов крутого руководителя.1:13:02
7.Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate1:12:27
8.Дискуссионная панель "Образование в геймдеве" (GEN School, Dankolab Start, IGD Club, SID)1:09:42
9.Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр"1:07:23
10."Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix1:04:23
11.Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity)1:03:52
12.Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками)1:02:57
13.Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games1:01:40
14.Буквы против пикселей. Писатель и сценарист в игровой индустрии" Сергей Чекмаев1:00:46
15.Принципы работы с игровым пространством. Кирилл Буянин, Remedy1:00:20
16.Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД1:00:10
17.Мастер-класс по анимации в Spine. Анна Лепешкина и Алексей Заврин1:00:01
18.Проект-миллионник на low-end устройствах с Unity. Матвей Черевко, Matryoshka Games59:03
19.Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR)58:55
20.Дискуссионная панель "Геймдизайн сегодня"58:54
21.Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ58:36
22.Гипертрофия в дизайне персонажа. Дмитрий Клюшкин, XYZ School58:24
23.Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте.57:52
24.Как придумать оригинальный геймплей. Гимельрейх Сергей, R&D Game design expert, Creative Mobile57:41
25.Владимир Яковлев, Сreative producer, Easybrain (Принципы работы эффективной команды)57:40
26.Дизайн f2p игр. Полезные практики. Алексей Честных, Креативный директор, Targem games57:39
27.Как оценить коммерческий успех на этапе концепта игры. Сахнов Константин, Vengeance Games57:12
28.Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft56:52
29.Доклад "5 открытий менеджера за 10 лет в геймдеве", Наталья Попова Friday's Games56:35
30.Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft)56:13
31.Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры55:35Quake Champions
32.Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games54:25
33.Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED54:23Review
34.Антон Костылев, PM, Friday's (Советы новичку: как пробиться в геймдев и пройти испытательный срок)53:30
35.Как избавить программиста от головной боли или что должен уметь делать саунд-дизайнер52:46
36.Алена Качесова, HR-Lead, Zefir Games. Дело не в печеньках. Корпоративная культура в геймдеве.52:16
37.Первая сессия игрока. Сергей Харин, Playtox52:04
38.Комьюнити менеджмент и СММ. Алексей Танай, Overmobile50:10
39.Искусственный интеллект для художников: как подготовить себя к новой реальности. Величко Вера50:01
40.Хардкорная графика для мобильных игр. Илья Жданов, SkyTec49:42
41.Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity)49:17
42.Юридический чек-лист для разработчиков видеоигр. Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner47:26
43.Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games47:21
44.Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar46:37Beholder 2
45.Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom46:00
46.Основы дизайна игровых интерфейсов. Иван Емелюшкин, Pro Devepopment45:56
47.Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM45:43
48.Аналитика данных: как понять, что делать дальше из отчетных данных? Илья Пахаруков, Social Quantum45:36
49.Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games))45:32
50.Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio45:30
51.МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник45:12
52.Нюансы разработки для виртуальной реальности. Исаков Григорий, геймдизайнер, Warpoint45:10
53.Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games45:09
54.Как организовать первую сессию игрока. Роман Броницкий, WAZZAPPS44:53
55.Нет предела совершенству: оптимизация проекта в Unity. Антон Керп, Frostgate44:51
56."Твоя идея слишком абстрактна!" или проблема конкретизации дизайна. Гузев Федор, Концепт художник44:42
57."Что делать, если гейм-дизайнер медленно работает" Наталья Попова и Александр Михеев. Friday’s games44:42
58.Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games44:28
59.Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник44:13
60.Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft44:13
61.Работа распределенной команды в условиях санкций.Савченко Андрей, Руководитель продаж в СНГ, Arbonum44:08
62.Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight44:07
63.Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade44:00
64.Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company43:58Potata: Fairy Flower
65.Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity43:52
66.Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер43:49
67.Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar43:48
68.Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games43:44
69.Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games.43:40
70.Кого возьмем в поход за славой: строим отдел аналитики. Илья Пахаруков, Head of analytics, Astrum43:35
71.Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft)43:34
72.Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте43:30
73.Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios43:26
74.Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile43:24
75.Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов". Антон Керп, Frostgate43:14
76.Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio43:00
77.Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN42:57
78.Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar42:57Beholder
79.Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games42:34
80."NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin42:32
81.Записки и аудиологи в играх: как донести до игрока лор. Мария Кочакова, CEO, Нарраторика42:30
82."Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios42:25
83."Как оценить качество игровой механики?" Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД41:55
84.GameDev. Инструменты оперативного менеджмента. Дмитрий Филатов, Mail. ru41:55
85.Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie41:48
86.Игровой звук в 2023 г. Тренды и технологии. Федотовский Роман, Audio director, The Firm41:43The Firm
87.Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P41:41
88.CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games41:32Review
89."Шейдерный ликбез" Дмитрий Шкатула, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment41:23
90.Культ личности. Что делает персонажа "живым"? Нана Иконникова, Art Lead, Playgendary41:07
91.Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works40:59
92.Проращиваем лида. Наш опыт (устойчивый гибрид). Жильцов Альберт, Директор, 1С Game Studios40:38
93.Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица40:36
94."Камни. Опыт. Два релиза" Иван Бжицкий, PM и Павел Поляков, Lead developer, Friday's Games40:25
95."Как вырастить f2p проект и не сойти с ума" Константин Хитрых. Matryoshka Games39:40
96.Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance39:39
97.10 уроков мобильной ММО (Наталья Попова, Friday's games)39:35
98.Про экономику игры. Crossout Станислав Скорб, Targem games39:30Crossout
99.Редизайн персонажей: как примирить визуал, оптимизацию и игровой баланс. Костюхина Елена, Axlebolt39:10
100."Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate39:01