Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,720
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.72 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 100 Most Liked Videos by Gamedev Events Network


Video TitleRatingCategoryGame
1.Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio187
2.База знаний: что нужно знать менеджеру проектов в геймдеве? Данил Денеко, Project Manager, SID153
3.Разработка 3D движка. Дениc Шергин, Директор, Unigine151
4.Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games82
5.Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade152
6.2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games53
7.Про экономику игры. Crossout Станислав Скорб, Targem games49Crossout
8.Как зарабатывать на своих инди-играх.Антон Слюсарь, инди-разработчик, Playpops47
9.Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте.45
10.Искусственный интеллект для художников: как подготовить себя к новой реальности. Величко Вера44
11.На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games41Crossout
12.Основы дизайна игровых интерфейсов. Иван Емелюшкин, Pro Devepopment37
13.Дискуссия "Геймдев. С чего начать?"34
14.Gamedev CityFest 2024 (Новосибирск)33
15.Гипертрофия в дизайне персонажа. Дмитрий Клюшкин, XYZ School29
16.5 способов, как убить вашу игру интерфейсом: практичные советы по UI/UX. Дарья Спирева, SiberiaGames53
17.Редизайн персонажей: как примирить визуал, оптимизацию и игровой баланс. Костюхина Елена, Axlebolt26
18.Gamedev Weekend 202225
19.Проращиваем лида. Наш опыт (устойчивый гибрид). Жильцов Альберт, Директор, 1С Game Studios25
20.CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games24Review
21."Как оценить качество игровой механики?" Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД23
22.Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine23
23.Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games19
24.Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios19
25.Издатель для инди разработчика - добро или зло? Компанец Александр, Founder, ATOM TEAM23
26.Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix17
27.Нет предела совершенству: оптимизация проекта в Unity. Антон Керп, Frostgate16
28.Стать аналитиком. Илья Пахаруков, Руководитель отдела аналитики, MY.GAMES16
29.Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games15
30.История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games15
31.Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla15
32.Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind60
33.Gamedev CityFest 202315
34.Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company14Potata: Fairy Flower
35.Как оценить коммерческий успех на этапе концепта игры. Сахнов Константин, Vengeance Games14
36.Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile14
37."Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике" Данила Чернов. Matryoshka Games13
38.Принципы работы с игровым пространством. Кирилл Буянин, Remedy13
39.50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps13
40.Как придумать оригинальный геймплей. Гимельрейх Сергей, R&D Game design expert, Creative Mobile12
41.Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming12
42.Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск)12
43.Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер12
44.Принципы работы комьюнити-менеджера и саппорта. Иван Осипов, Комьюнити-менеджер, Friday's Games11
45.Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games11
46.Agile в Gamedev. Наталья Володина, Dankolab11
47.Игровой звук в 2023 г. Тренды и технологии. Федотовский Роман, Audio director, The Firm11The Firm
48.Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games11
49.Игры ВКонтакте: инструменты продвижения и заработка для HTML5 проектов, Половинкина Алёна11
50.Записки и аудиологи в играх: как донести до игрока лор. Мария Кочакова, CEO, Нарраторика24
51.Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC11
52.Нюансы разработки для виртуальной реальности. Исаков Григорий, геймдизайнер, Warpoint10
53.Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM10
54.Мастер-класс по анимации в Spine. Анна Лепешкина и Алексей Заврин10
55.Дискуссионная панель "Геймдизайн сегодня"10
56.Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games10
57.Figma только для дизайнеров? Будинская Юлия, Lead artist, Dankolab10
58."Как вырастить f2p проект и не сойти с ума" Константин Хитрых. Matryoshka Games9
59.Таблетки от ANR: один из способов поднять органику. Коротких Виктор, Старший программист, Overmobile9
60.Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla9
61.Антон Костылев, PM, Friday's (Советы новичку: как пробиться в геймдев и пройти испытательный срок)9
62.Итак, ты хочешь создавать персонажей. Что учить, куда двигаться. Иван Смирнов, Smirnov School9
63.Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч9
64.Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games9
65.Дизайн f2p игр. Полезные практики. Алексей Честных, Креативный директор, Targem games9
66.Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate18
67.Эрудиция геймдизайнера: полезные лайфхаки. Раступин Павел, Lead GD, ARPA PLUS9
68.Особенности казуальной графики для мобильных устройств9
69.Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games8
70.Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск)8
71.Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok8
72.Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев8
73.Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH129
74."Твоя идея слишком абстрактна!" или проблема конкретизации дизайна. Гузев Федор, Концепт художник7
75.Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost7
76.Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar7Beholder
77.Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED7Review
78.Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate7
79.Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine68
80.Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft)7
81.Создание персонажей в казуальной игре. Роман Барсуков, Friday's games7
82.Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface7
83.Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla7
84.Аналитика данных: как понять, что делать дальше из отчетных данных? Илья Пахаруков, Social Quantum7
85.Как организовать первую сессию игрока. Роман Броницкий, WAZZAPPS7
86.Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1)7
87.VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play7
88.GEN Talks Online. Gamedev vs Covid197
89.Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте7
90."Что делать, если гейм-дизайнер медленно работает" Наталья Попова и Александр Михеев. Friday’s games7
91.Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok6
92.Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity6
93.Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск)6
94.Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty6
95.Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P16
96.Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица9
97.Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games6
98.Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar6Beholder 2
99.Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник6
100.GameDev. Инструменты оперативного менеджмента. Дмитрий Филатов, Mail. ru6