1. | Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio | 187 | |
|
2. | База знаний: что нужно знать менеджеру проектов в геймдеве? Данил Денеко, Project Manager, SID | 153 | |
|
3. | Разработка 3D движка. Дениc Шергин, Директор, Unigine | 151 | |
|
4. | Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games | 82 | |
|
5. | Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade | 152 | |
|
6. | 2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games | 53 | |
|
7. | Про экономику игры. Crossout Станислав Скорб, Targem games | 49 | | Crossout
|
8. | Как зарабатывать на своих инди-играх.Антон Слюсарь, инди-разработчик, Playpops | 47 | |
|
9. | Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте. | 45 | |
|
10. | Искусственный интеллект для художников: как подготовить себя к новой реальности. Величко Вера | 44 | |
|
11. | На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games | 41 | | Crossout
|
12. | Основы дизайна игровых интерфейсов. Иван Емелюшкин, Pro Devepopment | 37 | |
|
13. | Дискуссия "Геймдев. С чего начать?" | 34 | |
|
14. | Gamedev CityFest 2024 (Новосибирск) | 33 | |
|
15. | Гипертрофия в дизайне персонажа. Дмитрий Клюшкин, XYZ School | 29 | |
|
16. | 5 способов, как убить вашу игру интерфейсом: практичные советы по UI/UX. Дарья Спирева, SiberiaGames | 53 | |
|
17. | Редизайн персонажей: как примирить визуал, оптимизацию и игровой баланс. Костюхина Елена, Axlebolt | 26 | |
|
18. | Gamedev Weekend 2022 | 25 | |
|
19. | Проращиваем лида. Наш опыт (устойчивый гибрид). Жильцов Альберт, Директор, 1С Game Studios | 25 | |
|
20. | CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games | 24 | Review |
|
21. | "Как оценить качество игровой механики?" Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД | 23 | |
|
22. | Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine | 23 | |
|
23. | Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games | 19 | |
|
24. | Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios | 19 | |
|
25. | Издатель для инди разработчика - добро или зло? Компанец Александр, Founder, ATOM TEAM | 23 | |
|
26. | Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix | 17 | |
|
27. | Нет предела совершенству: оптимизация проекта в Unity. Антон Керп, Frostgate | 16 | |
|
28. | Стать аналитиком. Илья Пахаруков, Руководитель отдела аналитики, MY.GAMES | 16 | |
|
29. | Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games | 15 | |
|
30. | История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games | 15 | |
|
31. | Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla | 15 | |
|
32. | Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind | 60 | |
|
33. | Gamedev CityFest 2023 | 15 | |
|
34. | Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company | 14 | | Potata: Fairy Flower
|
35. | Как оценить коммерческий успех на этапе концепта игры. Сахнов Константин, Vengeance Games | 14 | |
|
36. | Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile | 14 | |
|
37. | "Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике" Данила Чернов. Matryoshka Games | 13 | |
|
38. | Принципы работы с игровым пространством. Кирилл Буянин, Remedy | 13 | |
|
39. | 50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps | 13 | |
|
40. | Как придумать оригинальный геймплей. Гимельрейх Сергей, R&D Game design expert, Creative Mobile | 12 | |
|
41. | Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming | 12 | |
|
42. | Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск) | 12 | |
|
43. | Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер | 12 | |
|
44. | Принципы работы комьюнити-менеджера и саппорта. Иван Осипов, Комьюнити-менеджер, Friday's Games | 11 | |
|
45. | Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games | 11 | |
|
46. | Agile в Gamedev. Наталья Володина, Dankolab | 11 | |
|
47. | Игровой звук в 2023 г. Тренды и технологии. Федотовский Роман, Audio director, The Firm | 11 | | The Firm
|
48. | Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games | 11 | |
|
49. | Игры ВКонтакте: инструменты продвижения и заработка для HTML5 проектов, Половинкина Алёна | 11 | |
|
50. | Записки и аудиологи в играх: как донести до игрока лор. Мария Кочакова, CEO, Нарраторика | 24 | |
|
51. | Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC | 11 | |
|
52. | Нюансы разработки для виртуальной реальности. Исаков Григорий, геймдизайнер, Warpoint | 10 | |
|
53. | Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM | 10 | |
|
54. | Мастер-класс по анимации в Spine. Анна Лепешкина и Алексей Заврин | 10 | |
|
55. | Дискуссионная панель "Геймдизайн сегодня" | 10 | |
|
56. | Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games | 10 | |
|
57. | Figma только для дизайнеров? Будинская Юлия, Lead artist, Dankolab | 10 | |
|
58. | "Как вырастить f2p проект и не сойти с ума" Константин Хитрых. Matryoshka Games | 9 | |
|
59. | Таблетки от ANR: один из способов поднять органику. Коротких Виктор, Старший программист, Overmobile | 9 | |
|
60. | Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla | 9 | |
|
61. | Антон Костылев, PM, Friday's (Советы новичку: как пробиться в геймдев и пройти испытательный срок) | 9 | |
|
62. | Итак, ты хочешь создавать персонажей. Что учить, куда двигаться. Иван Смирнов, Smirnov School | 9 | |
|
63. | Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч | 9 | |
|
64. | Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games | 9 | |
|
65. | Дизайн f2p игр. Полезные практики. Алексей Честных, Креативный директор, Targem games | 9 | |
|
66. | Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate | 18 | |
|
67. | Эрудиция геймдизайнера: полезные лайфхаки. Раступин Павел, Lead GD, ARPA PLUS | 9 | |
|
68. | Особенности казуальной графики для мобильных устройств | 9 | |
|
69. | Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games | 8 | |
|
70. | Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск) | 8 | |
|
71. | Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok | 8 | |
|
72. | Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев | 8 | |
|
73. | Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH | 129 | |
|
74. | "Твоя идея слишком абстрактна!" или проблема конкретизации дизайна. Гузев Федор, Концепт художник | 7 | |
|
75. | Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost | 7 | |
|
76. | Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar | 7 | | Beholder
|
77. | Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED | 7 | Review |
|
78. | Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate | 7 | |
|
79. | Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine | 68 | |
|
80. | Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft) | 7 | |
|
81. | Создание персонажей в казуальной игре. Роман Барсуков, Friday's games | 7 | |
|
82. | Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface | 7 | |
|
83. | Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla | 7 | |
|
84. | Аналитика данных: как понять, что делать дальше из отчетных данных? Илья Пахаруков, Social Quantum | 7 | |
|
85. | Как организовать первую сессию игрока. Роман Броницкий, WAZZAPPS | 7 | |
|
86. | Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1) | 7 | |
|
87. | VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play | 7 | |
|
88. | GEN Talks Online. Gamedev vs Covid19 | 7 | |
|
89. | Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте | 7 | |
|
90. | "Что делать, если гейм-дизайнер медленно работает" Наталья Попова и Александр Михеев. Friday’s games | 7 | |
|
91. | Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok | 6 | |
|
92. | Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity | 6 | |
|
93. | Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск) | 6 | |
|
94. | Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty | 6 | |
|
95. | Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P | 16 | |
|
96. | Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица | 9 | |
|
97. | Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games | 6 | |
|
98. | Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar | 6 | | Beholder 2
|
99. | Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник | 6 | |
|
100. | GameDev. Инструменты оперативного менеджмента. Дмитрий Филатов, Mail. ru | 6 | |
|