Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,730
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.73 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 100 Most Controversial Videos by Gamedev Events Network


Video TitleRatingCategoryGame
1.Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager0
2."Камни. Опыт. Два релиза" Иван Бжицкий, PM и Павел Поляков, Lead developer, Friday's Games0
3.Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск)0
4.Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games))0
5.Алена Качесова, HR-Lead, Zefir Games. Дело не в печеньках. Корпоративная культура в геймдеве.0
6.Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games0
7.Жонглирование платформами в Unreal Engine 4. Алексей Скроботов, Сonsole developer0
8.Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов". Антон Керп, Frostgate0
9.Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр"7
10.Культ личности. Что делает персонажа "живым"? Нана Иконникова, Art Lead, Playgendary0
11.Как избавить программиста от головной боли или что должен уметь делать саунд-дизайнер0
12.Разработка инфраструктуры для комфортного производства игр. Дмитрий Шкатула, Take Top Entertainment0
13."С чем едят джемы" Виктория Аитова, организатор, SibGameJam0
14."Шейдерный ликбез" Дмитрий Шкатула, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment0
15.Пайплайн игровой студии, или как делать 50+ проектов в год. Сергей Сыскин Art Director Lipsar Studio0
16."Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios0
17.Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games0
18."Планирование контента: с чего начать и как продолжить" Ирина Седова, Marketing manager, Alawar0
19.Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games.0
20.Как выбесить команду - вредные советы для новеньких. Горичева Алина, CPO, Dankolab0
21.Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment)0
22.Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity0
23."Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM0
24.Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера. Сандаков Вячеслав, гейм-дизайнер, Nord studio0
25.Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox0
26.Шейдеры для самых маленьких. Шкатула Дмитрий, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment0
27.Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar)0
28."Игра цвета в геймдеве" Ирина Королева, 2D artist, Friday's Games0
29.Gamedev Weekend'2023. Pool Experience0
30."Тесные штанишки сценариста:свобода и ограничения в мире Farmscapes " Лера Жилякова, Настя Полынская0
31.Прокачка команды разработчиков: система индивидуального профессионального роста. Александр Петров0
32.Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft)0
33."Cooking Craze. Как сделать игру для мультикультурной аудитории и не облажаться", Татьяна Лозовая0Cooking Craze
34."Таков путь! Как стать гейм-дизайнером" Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер, Frostgate0
35.Дискуссионная панель "Образование в геймдеве" (GEN School, Dankolab Start, IGD Club, SID)0
36."Масштабирование маркетинга: кого выбрать для производства контента?" Денис Сандаков,CEO, ADSCALIBUR0
37.Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar0
38.Первая сессия игрока. Сергей Харин, Playtox0
39."Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate0
40.Кого возьмем в поход за славой: строим отдел аналитики. Илья Пахаруков, Head of analytics, Astrum0
41.Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam0
42.Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps0
43."Как делать игры в облаках"Андрей Блохин, Менеджер продукта, Selectel0
44.Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio0
45."VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games0
46."NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin0
47.Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES1
48.Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре.1
49.10 уроков мобильной ММО (Наталья Попова, Friday's games)1
50.Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works1
51.Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar1
52.Работа распределенной команды в условиях санкций.Савченко Андрей, Руководитель продаж в СНГ, Arbonum1
53."5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games1
54.Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине-1Steep
55.Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company7Potata: Fairy Flower
56.Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix1
57.Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity)1
58.Артем Феоктистов, Alawar1
59.QA для Indie: как не растерять качество и бюджет. Евгений Медведев, QA Team Lead, Social Quantum4
60.Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft1
61.They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS1
62.Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox1
63.Хардкорная графика для мобильных игр. Илья Жданов, SkyTec1
64.Владимир Яковлев, Сreative producer, Easybrain (Принципы работы эффективной команды)1
65.Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo1
66.Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK1
67.Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios10
68.Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск)1
69.Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar1
70.Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR)1
71.Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar1
72.Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile10
73.Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag1
74.Комьюнити менеджмент и СММ. Алексей Танай, Overmobile1
75.Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN1
76.Доклад "3d анимация для 2d проектов" Кулишов Сергей, Friday's Games1
77.Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games1
78.Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio5
79."Дизайн и программирование: закадычные враги" Бэн Шарплес и Стив Торнтон. Sperasoft2
80.Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации. Кирилл Вирич, Skytec Games2
81.Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр-2
82.Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games2
83.Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix2
84.Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel2
85.Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник2
86.Буквы против пикселей. Писатель и сценарист в игровой индустрии" Сергей Чекмаев2
87.Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner4
88.Работа с аутсорсными студиями при создании креативов. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio4Dota 2
89.Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games2
90.Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School3
91.Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel2
92.Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры4
93.Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum2
94.Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt2
95.Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP3
96.Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games3
97.Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec3
98.Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush30
99."История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games3
100.Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight3