1. | Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager | 0 | |
|
2. | "VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games | 0 | |
|
3. | "Таков путь! Как стать гейм-дизайнером" Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер, Frostgate | 0 | |
|
4. | "Планирование контента: с чего начать и как продолжить" Ирина Седова, Marketing manager, Alawar | 0 | |
|
5. | Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment) | 0 | |
|
6. | Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games | 0 | |
|
7. | "NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin | 0 | |
|
8. | Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar | 0 | |
|
9. | Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера. Сандаков Вячеслав, гейм-дизайнер, Nord studio | 0 | |
|
10. | Культ личности. Что делает персонажа "живым"? Нана Иконникова, Art Lead, Playgendary | 0 | |
|
11. | Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов". Антон Керп, Frostgate | 0 | |
|
12. | "Cooking Craze. Как сделать игру для мультикультурной аудитории и не облажаться", Татьяна Лозовая | 0 | | Cooking Craze
|
13. | Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск) | 0 | |
|
14. | Gamedev Weekend'2023. Pool Experience | 0 | |
|
15. | "Шейдерный ликбез" Дмитрий Шкатула, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment | 0 | |
|
16. | Разработка инфраструктуры для комфортного производства игр. Дмитрий Шкатула, Take Top Entertainment | 0 | |
|
17. | Как выбесить команду - вредные советы для новеньких. Горичева Алина, CPO, Dankolab | 0 | |
|
18. | "Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios | 0 | |
|
19. | Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр" | 7 | |
|
20. | Первая сессия игрока. Сергей Харин, Playtox | 0 | |
|
21. | Дискуссионная панель "Образование в геймдеве" (GEN School, Dankolab Start, IGD Club, SID) | 0 | |
|
22. | Шейдеры для самых маленьких. Шкатула Дмитрий, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment | 0 | |
|
23. | Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity | 0 | |
|
24. | "С чем едят джемы" Виктория Аитова, организатор, SibGameJam | 0 | |
|
25. | "Камни. Опыт. Два релиза" Иван Бжицкий, PM и Павел Поляков, Lead developer, Friday's Games | 0 | |
|
26. | "Игра цвета в геймдеве" Ирина Королева, 2D artist, Friday's Games | 0 | |
|
27. | Прокачка команды разработчиков: система индивидуального профессионального роста. Александр Петров | 0 | |
|
28. | Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar) | 0 | |
|
29. | "Масштабирование маркетинга: кого выбрать для производства контента?" Денис Сандаков,CEO, ADSCALIBUR | 0 | |
|
30. | Кого возьмем в поход за славой: строим отдел аналитики. Илья Пахаруков, Head of analytics, Astrum | 0 | |
|
31. | Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft) | 0 | |
|
32. | "Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate | 0 | |
|
33. | "Как делать игры в облаках"Андрей Блохин, Менеджер продукта, Selectel | 0 | |
|
34. | Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games | 0 | |
|
35. | Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps | 0 | |
|
36. | Алена Качесова, HR-Lead, Zefir Games. Дело не в печеньках. Корпоративная культура в геймдеве. | 0 | |
|
37. | "Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM | 0 | |
|
38. | Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games)) | 0 | |
|
39. | "Тесные штанишки сценариста:свобода и ограничения в мире Farmscapes " Лера Жилякова, Настя Полынская | 0 | |
|
40. | Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio | 0 | |
|
41. | Жонглирование платформами в Unreal Engine 4. Алексей Скроботов, Сonsole developer | 0 | |
|
42. | Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games. | 0 | |
|
43. | Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam | 0 | |
|
44. | Как избавить программиста от головной боли или что должен уметь делать саунд-дизайнер | 0 | |
|
45. | Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox | 0 | |
|
46. | Пайплайн игровой студии, или как делать 50+ проектов в год. Сергей Сыскин Art Director Lipsar Studio | 0 | |
|
47. | Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag | 1 | |
|
48. | Артем Феоктистов, Alawar | 1 | |
|
49. | Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix | 1 | |
|
50. | QA для Indie: как не растерять качество и бюджет. Евгений Медведев, QA Team Lead, Social Quantum | 4 | |
|
51. | They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS | 1 | |
|
52. | Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company | 7 | | Potata: Fairy Flower
|
53. | Доклад "3d анимация для 2d проектов" Кулишов Сергей, Friday's Games | 1 | |
|
54. | Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo | 1 | |
|
55. | Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox | 1 | |
|
56. | Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar | 1 | |
|
57. | Владимир Яковлев, Сreative producer, Easybrain (Принципы работы эффективной команды) | 1 | |
|
58. | Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio | 5 | |
|
59. | Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск) | 1 | |
|
60. | Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar | 1 | |
|
61. | Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios | 10 | |
|
62. | Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar | 1 | |
|
63. | Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN | 1 | |
|
64. | Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине- | 1 | | Steep
|
65. | 10 уроков мобильной ММО (Наталья Попова, Friday's games) | 1 | |
|
66. | Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR) | 1 | |
|
67. | Комьюнити менеджмент и СММ. Алексей Танай, Overmobile | 1 | |
|
68. | Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games | 1 | |
|
69. | Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES | 1 | |
|
70. | Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK | 1 | |
|
71. | "5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games | 1 | |
|
72. | Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works | 1 | |
|
73. | Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile | 10 | |
|
74. | Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре. | 1 | |
|
75. | Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft | 1 | |
|
76. | Работа распределенной команды в условиях санкций.Савченко Андрей, Руководитель продаж в СНГ, Arbonum | 1 | |
|
77. | Хардкорная графика для мобильных игр. Илья Жданов, SkyTec | 1 | |
|
78. | Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity) | 1 | |
|
79. | Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр- | 2 | |
|
80. | Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel | 2 | |
|
81. | Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner | 4 | |
|
82. | Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum | 2 | |
|
83. | Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры | 4 | |
|
84. | Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School | 3 | |
|
85. | Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games | 2 | |
|
86. | Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации. Кирилл Вирич, Skytec Games | 2 | |
|
87. | Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games | 2 | |
|
88. | Буквы против пикселей. Писатель и сценарист в игровой индустрии" Сергей Чекмаев | 2 | |
|
89. | Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt | 2 | |
|
90. | Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel | 2 | |
|
91. | "Дизайн и программирование: закадычные враги" Бэн Шарплес и Стив Торнтон. Sperasoft | 2 | |
|
92. | Работа с аутсорсными студиями при создании креативов. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio | 4 | | Dota 2
|
93. | Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник | 2 | |
|
94. | Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix | 2 | |
|
95. | МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник | 8 | |
|
96. | Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP | 3 | |
|
97. | "История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games | 3 | |
|
98. | Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист | 3 | |
|
99. | Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games | 3 | |
|
100. | Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush | 30 | |
|