Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,720
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.72 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 100 Most Controversial Videos by Gamedev Events Network


Video TitleRatingCategoryGame
1.Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager0
2."VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games0
3."Таков путь! Как стать гейм-дизайнером" Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер, Frostgate0
4."Планирование контента: с чего начать и как продолжить" Ирина Седова, Marketing manager, Alawar0
5.Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment)0
6.Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games0
7."NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin0
8.Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar0
9.Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера. Сандаков Вячеслав, гейм-дизайнер, Nord studio0
10.Культ личности. Что делает персонажа "живым"? Нана Иконникова, Art Lead, Playgendary0
11.Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов". Антон Керп, Frostgate0
12."Cooking Craze. Как сделать игру для мультикультурной аудитории и не облажаться", Татьяна Лозовая0Cooking Craze
13.Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск)0
14.Gamedev Weekend'2023. Pool Experience0
15."Шейдерный ликбез" Дмитрий Шкатула, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment0
16.Разработка инфраструктуры для комфортного производства игр. Дмитрий Шкатула, Take Top Entertainment0
17.Как выбесить команду - вредные советы для новеньких. Горичева Алина, CPO, Dankolab0
18."Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios0
19.Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр"7
20.Первая сессия игрока. Сергей Харин, Playtox0
21.Дискуссионная панель "Образование в геймдеве" (GEN School, Dankolab Start, IGD Club, SID)0
22.Шейдеры для самых маленьких. Шкатула Дмитрий, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment0
23.Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity0
24."С чем едят джемы" Виктория Аитова, организатор, SibGameJam0
25."Камни. Опыт. Два релиза" Иван Бжицкий, PM и Павел Поляков, Lead developer, Friday's Games0
26."Игра цвета в геймдеве" Ирина Королева, 2D artist, Friday's Games0
27.Прокачка команды разработчиков: система индивидуального профессионального роста. Александр Петров0
28.Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar)0
29."Масштабирование маркетинга: кого выбрать для производства контента?" Денис Сандаков,CEO, ADSCALIBUR0
30.Кого возьмем в поход за славой: строим отдел аналитики. Илья Пахаруков, Head of analytics, Astrum0
31.Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft)0
32."Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate0
33."Как делать игры в облаках"Андрей Блохин, Менеджер продукта, Selectel0
34.Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games0
35.Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps0
36.Алена Качесова, HR-Lead, Zefir Games. Дело не в печеньках. Корпоративная культура в геймдеве.0
37."Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM0
38.Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games))0
39."Тесные штанишки сценариста:свобода и ограничения в мире Farmscapes " Лера Жилякова, Настя Полынская0
40.Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio0
41.Жонглирование платформами в Unreal Engine 4. Алексей Скроботов, Сonsole developer0
42.Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games.0
43.Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam0
44.Как избавить программиста от головной боли или что должен уметь делать саунд-дизайнер0
45.Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox0
46.Пайплайн игровой студии, или как делать 50+ проектов в год. Сергей Сыскин Art Director Lipsar Studio0
47.Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag1
48.Артем Феоктистов, Alawar1
49.Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix1
50.QA для Indie: как не растерять качество и бюджет. Евгений Медведев, QA Team Lead, Social Quantum4
51.They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS1
52.Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company7Potata: Fairy Flower
53.Доклад "3d анимация для 2d проектов" Кулишов Сергей, Friday's Games1
54.Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo1
55.Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox1
56.Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar1
57.Владимир Яковлев, Сreative producer, Easybrain (Принципы работы эффективной команды)1
58.Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio5
59.Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск)1
60.Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar1
61.Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios10
62.Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar1
63.Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN1
64.Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине-1Steep
65.10 уроков мобильной ММО (Наталья Попова, Friday's games)1
66.Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR)1
67.Комьюнити менеджмент и СММ. Алексей Танай, Overmobile1
68.Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games1
69.Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES1
70.Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK1
71."5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games1
72.Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works1
73.Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile10
74.Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре.1
75.Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft1
76.Работа распределенной команды в условиях санкций.Савченко Андрей, Руководитель продаж в СНГ, Arbonum1
77.Хардкорная графика для мобильных игр. Илья Жданов, SkyTec1
78.Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity)1
79.Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр-2
80.Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel2
81.Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner4
82.Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum2
83.Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры4
84.Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School3
85.Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games2
86.Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации. Кирилл Вирич, Skytec Games2
87.Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games2
88.Буквы против пикселей. Писатель и сценарист в игровой индустрии" Сергей Чекмаев2
89.Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt2
90.Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel2
91."Дизайн и программирование: закадычные враги" Бэн Шарплес и Стив Торнтон. Sperasoft2
92.Работа с аутсорсными студиями при создании креативов. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio4Dota 2
93.Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник2
94.Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix2
95.МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник8
96.Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP3
97."История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games3
98.Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист3
99.Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games3
100.Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush30