1. | База знаний: что нужно знать менеджеру проектов в геймдеве? Данил Денеко, Project Manager, SID | 3,773 | |
|
2. | Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio | 2,527 | |
|
3. | Разработка 3D движка. Дениc Шергин, Директор, Unigine | 2,382 | |
|
4. | Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine | 1,980 | |
|
5. | Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH | 1,847 | |
|
6. | Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade | 1,711 | |
|
7. | Gamedev Weekend 2022 | 1,468 | |
|
8. | Основы дизайна игровых интерфейсов. Иван Емелюшкин, Pro Devepopment | 1,247 | |
|
9. | Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games | 1,181 | |
|
10. | Про экономику игры. Crossout Станислав Скорб, Targem games | 1,134 | | Crossout
|
11. | Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind | 1,030 | |
|
12. | 2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games | 1,008 | |
|
13. | "NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin | 980 | |
|
14. | Дискуссия "Геймдев. С чего начать?" | 952 | |
|
15. | Гипертрофия в дизайне персонажа. Дмитрий Клюшкин, XYZ School | 868 | |
|
16. | Искусственный интеллект для художников: как подготовить себя к новой реальности. Величко Вера | 829 | |
|
17. | CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games | 820 | Review |
|
18. | Как зарабатывать на своих инди-играх.Антон Слюсарь, инди-разработчик, Playpops | 792 | |
|
19. | Gamedev Weekend'2023. Pool Experience | 791 | |
|
20. | На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games | 686 | | Crossout
|
21. | Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте. | 686 | |
|
22. | 5 способов, как убить вашу игру интерфейсом: практичные советы по UI/UX. Дарья Спирева, SiberiaGames | 651 | |
|
23. | Gamedev CityFest 2024 (Новосибирск) | 592 | |
|
24. | Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla | 539 | |
|
25. | Пайплайн игровой студии, или как делать 50+ проектов в год. Сергей Сыскин Art Director Lipsar Studio | 520 | |
|
26. | Издатель для инди разработчика - добро или зло? Компанец Александр, Founder, ATOM TEAM | 506 | |
|
27. | Gamedev CityFest 2023 | 487 | |
|
28. | Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate | 483 | |
|
29. | Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов". Антон Керп, Frostgate | 476 | |
|
30. | "VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games | 473 | |
|
31. | Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск) | 443 | |
|
32. | Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск) | 437 | |
|
33. | Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios | 436 | |
|
34. | История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games | 432 | |
|
35. | "Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM | 430 | |
|
36. | Нет предела совершенству: оптимизация проекта в Unity. Антон Керп, Frostgate | 430 | |
|
37. | Как придумать оригинальный геймплей. Гимельрейх Сергей, R&D Game design expert, Creative Mobile | 421 | |
|
38. | Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla | 416 | |
|
39. | Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games | 408 | |
|
40. | Проращиваем лида. Наш опыт (устойчивый гибрид). Жильцов Альберт, Директор, 1С Game Studios | 407 | |
|
41. | Стать аналитиком. Илья Пахаруков, Руководитель отдела аналитики, MY.GAMES | 396 | |
|
42. | Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games | 395 | |
|
43. | Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush | 395 | |
|
44. | Записки и аудиологи в играх: как донести до игрока лор. Мария Кочакова, CEO, Нарраторика | 386 | |
|
45. | "Как оценить качество игровой механики?" Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД | 377 | |
|
46. | Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД | 370 | |
|
47. | Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School | 355 | |
|
48. | Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine | 354 | |
|
49. | Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск) | 353 | |
|
50. | "Таков путь! Как стать гейм-дизайнером" Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер, Frostgate | 348 | |
|
51. | Антон Костылев, PM, Friday's (Советы новичку: как пробиться в геймдев и пройти испытательный срок) | 345 | |
|
52. | "Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике" Данила Чернов. Matryoshka Games | 336 | |
|
53. | Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев | 324 | |
|
54. | 50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps | 320 | |
|
55. | Как оценить коммерческий успех на этапе концепта игры. Сахнов Константин, Vengeance Games | 308 | |
|
56. | Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1) | 303 | |
|
57. | Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company | 301 | | Potata: Fairy Flower
|
58. | Шейдеры для самых маленьких. Шкатула Дмитрий, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment | 286 | |
|
59. | "Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios | 274 | |
|
60. | Дискуссионная панель "Геймдизайн сегодня" | 265 | |
|
61. | Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab | 265 | |
|
62. | Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment) | 265 | |
|
63. | Принципы работы с игровым пространством. Кирилл Буянин, Remedy | 264 | |
|
64. | Agile в Gamedev. Наталья Володина, Dankolab | 262 | |
|
65. | Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск) | 262 | |
|
66. | Создание персонажей в казуальной игре. Роман Барсуков, Friday's games | 261 | |
|
67. | Дизайн f2p игр. Полезные практики. Алексей Честных, Креативный директор, Targem games | 260 | |
|
68. | Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate | 257 | |
|
69. | Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company | 257 | | Potata: Fairy Flower
|
70. | Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P | 256 | |
|
71. | Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games | 250 | |
|
72. | Нюансы разработки для виртуальной реальности. Исаков Григорий, геймдизайнер, Warpoint | 249 | |
|
73. | Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер | 247 | |
|
74. | Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ | 244 | |
|
75. | Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile | 243 | |
|
76. | Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile | 238 | |
|
77. | "Твоя идея слишком абстрактна!" или проблема конкретизации дизайна. Гузев Федор, Концепт художник | 234 | |
|
78. | МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник | 230 | |
|
79. | Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine | 230 | |
|
80. | Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix | 229 | |
|
81. | Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming | 222 | |
|
82. | Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games | 220 | |
|
83. | Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost | 219 | |
|
84. | Принципы работы DI framework-ов. Носов Юрий, Lead developer, Dankolab | 217 | |
|
85. | Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица | 217 | |
|
86. | Редизайн персонажей: как примирить визуал, оптимизацию и игровой баланс. Костюхина Елена, Axlebolt | 215 | |
|
87. | Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте | 214 | |
|
88. | Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios | 213 | |
|
89. | Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft | 211 | |
|
90. | Итак, ты хочешь создавать персонажей. Что учить, куда двигаться. Иван Смирнов, Smirnov School | 211 | |
|
91. | Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED | 206 | Review |
|
92. | Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface | 202 | |
|
93. | Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры | 202 | |
|
94. | "Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate | 201 | |
|
95. | Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр" | 199 | |
|
96. | Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games | 196 | |
|
97. | Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio | 192 | |
|
98. | Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel | 191 | |
|
99. | Принципы работы комьюнити-менеджера и саппорта. Иван Осипов, Комьюнити-менеджер, Friday's Games | 190 | |
|
100. | "Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix | 189 | |
|