Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,730
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.73 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 100 Most Viewed Videos by Gamedev Events Network


Video TitleViewsCategoryGame
1.База знаний: что нужно знать менеджеру проектов в геймдеве? Данил Денеко, Project Manager, SID3,773
2.Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio2,527
3.Разработка 3D движка. Дениc Шергин, Директор, Unigine2,382
4.Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine1,980
5.Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH1,847
6.Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade1,711
7.Gamedev Weekend 20221,468
8.Основы дизайна игровых интерфейсов. Иван Емелюшкин, Pro Devepopment1,247
9.Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games1,181
10.Про экономику игры. Crossout Станислав Скорб, Targem games1,134Crossout
11.Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind1,030
12.2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games1,008
13."NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin980
14.Дискуссия "Геймдев. С чего начать?"952
15.Гипертрофия в дизайне персонажа. Дмитрий Клюшкин, XYZ School868
16.Искусственный интеллект для художников: как подготовить себя к новой реальности. Величко Вера829
17.CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games820Review
18.Как зарабатывать на своих инди-играх.Антон Слюсарь, инди-разработчик, Playpops792
19.Gamedev Weekend'2023. Pool Experience791
20.На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games686Crossout
21.Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте.686
22.5 способов, как убить вашу игру интерфейсом: практичные советы по UI/UX. Дарья Спирева, SiberiaGames651
23.Gamedev CityFest 2024 (Новосибирск)592
24.Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla539
25.Пайплайн игровой студии, или как делать 50+ проектов в год. Сергей Сыскин Art Director Lipsar Studio520
26.Издатель для инди разработчика - добро или зло? Компанец Александр, Founder, ATOM TEAM506
27.Gamedev CityFest 2023487
28.Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate483
29.Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов". Антон Керп, Frostgate476
30."VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games473
31.Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск)443
32.Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск)437
33.Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios436
34.История двух профессий за один год. Иван Бжицкий, Friday's Games432
35."Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM430
36.Нет предела совершенству: оптимизация проекта в Unity. Антон Керп, Frostgate430
37.Как придумать оригинальный геймплей. Гимельрейх Сергей, R&D Game design expert, Creative Mobile421
38.Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla416
39.Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games408
40.Проращиваем лида. Наш опыт (устойчивый гибрид). Жильцов Альберт, Директор, 1С Game Studios407
41.Стать аналитиком. Илья Пахаруков, Руководитель отдела аналитики, MY.GAMES396
42.Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games395
43.Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush395
44.Записки и аудиологи в играх: как донести до игрока лор. Мария Кочакова, CEO, Нарраторика386
45."Как оценить качество игровой механики?" Сергей Гимельрейх. Манжеты ГД377
46.Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД370
47.Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School355
48.Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine354
49.Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск)353
50."Таков путь! Как стать гейм-дизайнером" Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер, Frostgate348
51.Антон Костылев, PM, Friday's (Советы новичку: как пробиться в геймдев и пройти испытательный срок)345
52."Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике" Данила Чернов. Matryoshka Games336
53.Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев324
54.50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps320
55.Как оценить коммерческий успех на этапе концепта игры. Сахнов Константин, Vengeance Games308
56.Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1)303
57.Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company301Potata: Fairy Flower
58.Шейдеры для самых маленьких. Шкатула Дмитрий, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment286
59."Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios274
60.Дискуссионная панель "Геймдизайн сегодня"265
61.Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab265
62.Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment)265
63.Принципы работы с игровым пространством. Кирилл Буянин, Remedy264
64.Agile в Gamedev. Наталья Володина, Dankolab262
65.Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск)262
66.Создание персонажей в казуальной игре. Роман Барсуков, Friday's games261
67.Дизайн f2p игр. Полезные практики. Алексей Честных, Креативный директор, Targem games260
68.Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate257
69.Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company257Potata: Fairy Flower
70.Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P256
71.Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games250
72.Нюансы разработки для виртуальной реальности. Исаков Григорий, геймдизайнер, Warpoint249
73.Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер247
74.Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ244
75.Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile243
76.Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile238
77."Твоя идея слишком абстрактна!" или проблема конкретизации дизайна. Гузев Федор, Концепт художник234
78.МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник230
79.Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine230
80.Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix229
81.Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming222
82.Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games220
83.Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost219
84.Принципы работы DI framework-ов. Носов Юрий, Lead developer, Dankolab217
85.Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица217
86.Редизайн персонажей: как примирить визуал, оптимизацию и игровой баланс. Костюхина Елена, Axlebolt215
87.Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте214
88.Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios213
89.Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft211
90.Итак, ты хочешь создавать персонажей. Что учить, куда двигаться. Иван Смирнов, Smirnov School211
91.Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED206Review
92.Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface202
93.Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры202
94."Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate201
95.Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр"199
96.Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games196
97.Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio192
98.Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel191
99.Принципы работы комьюнити-менеджера и саппорта. Иван Осипов, Комьюнити-менеджер, Friday's Games190
100."Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix189