101. | "История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games | 3 | |
|
102. | Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight | 3 | |
|
103. | Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games | 3 | |
|
104. | Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК | 3 | |
|
105. | Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush | 30 | |
|
106. | Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games | 3 | |
|
107. | Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec | 3 | |
|
108. | "Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona | 3 | |
|
109. | Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio | 3 | | Game Dev Studio
|
110. | Редизайн - дело тонкое. Как мы переделали внутриигровой магазин и улучшили показатели | 3 | |
|
111. | Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar | 3 | |
|
112. | Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист | 3 | |
|
113. | "Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar | 3 | |
|
114. | Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games | 3 | |
|
115. | Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games | 3 | |
|
116. | Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games | 3 | |
|
117. | Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland) | 3 | |
|
118. | МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник | 8 | |
|
119. | "Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate | 3 | |
|
120. | Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов | 3 | |
|
121. | Принципы работы DI framework-ов. Носов Юрий, Lead developer, Dankolab | 4 | |
|
122. | Цель и тема в сценарии: трудно найти, легко потерять, невозможно забыть. Дмитриев Роман, Friday's | 4 | |
|
123. | Диджитал-маркетинг для новых продуктов: софтланч и этапы масштабирования. Слинкин Игорь, CPO, 2LEADS | 4 | |
|
124. | Как работать с данными и не ошибаться. Кушнарев Игорь, ведущий аналитик, Targem games | 4 | |
|
125. | Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity) | 4 | |
|
126. | "Путь самурая - кто он художник в Playtox" Елена Югай. Playtox | 4 | |
|
127. | А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar) | 4 | |
|
128. | Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar | 4 | |
|
129. | Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games | 4 | |
|
130. | Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine | 28 | |
|
131. | Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД | 13 | |
|
132. | Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games | 4 | |
|
133. | "Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile | 4 | |
|
134. | "Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate | 4 | |
|
135. | Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий | 4 | |
|
136. | Юридический чек-лист для разработчиков видеоигр. Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner | 4 | |
|
137. | Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками) | 4 | |
|
138. | Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К. | 4 | |
|
139. | Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games | 4 | |
|
140. | Q&A сессия: Игры ВКонтакте: запуск проекта от А до Я | 4 | |
|
141. | Доклад "5 открытий менеджера за 10 лет в геймдеве", Наталья Попова Friday's Games | 4 | |
|
142. | Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft) | 4 | |
|
143. | Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games | 5 | |
|
144. | Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ | 5 | |
|
145. | Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios | 24 | |
|
146. | Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance | 5 | |
|
147. | Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games | 5 | |
|
148. | Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft | 11 | |
|
149. | Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio | 5 | |
|
150. | Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games | 5 | |
|
151. | Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск) | 5 | |
|
152. | Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate | 5 | | Dota 2
|
153. | Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры | 5 | | Quake Champions
|
154. | "Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix | 5 | |
|
155. | Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт | 5 | |
|
156. | Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab | 6 | |
|
157. | Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games | 6 | |
|
158. | GameDev. Инструменты оперативного менеджмента. Дмитрий Филатов, Mail. ru | 6 | |
|
159. | Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok | 6 | |
|
160. | Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск) | 6 | |
|
161. | Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab | 6 | |
|
162. | Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица | 9 | |
|
163. | Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P | 16 | |
|
164. | Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie | 6 | |
|
165. | Проект-миллионник на low-end устройствах с Unity. Матвей Черевко, Matryoshka Games | 6 | |
|
166. | Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty | 6 | |
|
167. | Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity | 6 | |
|
168. | Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar | 6 | | Beholder 2
|
169. | Game Jam Tashkent 2019 | 6 | |
|
170. | Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom | 6 | |
|
171. | Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник | 6 | |
|
172. | Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface | 7 | |
|
173. | Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate | 7 | |
|
174. | Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar | 7 | | Beholder
|
175. | Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost | 7 | |
|
176. | "Что делать, если гейм-дизайнер медленно работает" Наталья Попова и Александр Михеев. Friday’s games | 7 | |
|
177. | Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED | 7 | Review |
|
178. | Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla | 7 | |
|
179. | Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine | 68 | |
|
180. | Как организовать первую сессию игрока. Роман Броницкий, WAZZAPPS | 7 | |
|
181. | Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте | 7 | |
|
182. | "Твоя идея слишком абстрактна!" или проблема конкретизации дизайна. Гузев Федор, Концепт художник | 7 | |
|
183. | Аналитика данных: как понять, что делать дальше из отчетных данных? Илья Пахаруков, Social Quantum | 7 | |
|
184. | VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play | 7 | |
|
185. | GEN Talks Online. Gamedev vs Covid19 | 7 | |
|
186. | Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1) | 7 | |
|
187. | Создание персонажей в казуальной игре. Роман Барсуков, Friday's games | 7 | |
|
188. | Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft) | 7 | |
|
189. | Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok | 8 | |
|
190. | Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH | 129 | |
|
191. | Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев | 8 | |
|
192. | Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск) | 8 | |
|
193. | Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games | 8 | |
|
194. | Таблетки от ANR: один из способов поднять органику. Коротких Виктор, Старший программист, Overmobile | 9 | |
|
195. | Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate | 18 | |
|
196. | Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games | 9 | |
|
197. | Антон Костылев, PM, Friday's (Советы новичку: как пробиться в геймдев и пройти испытательный срок) | 9 | |
|
198. | Особенности казуальной графики для мобильных устройств | 9 | |
|
199. | Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla | 9 | |
|
200. | Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч | 9 | |
|