Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,720
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.72 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 200 Most Controversial Videos by Gamedev Events Network


Video TitleRatingCategoryGame
101."История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games3
102.Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight3
103.Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games3
104.Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК3
105.Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush30
106.Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games3
107.Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec3
108."Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona3
109.Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio3Game Dev Studio
110.Редизайн - дело тонкое. Как мы переделали внутриигровой магазин и улучшили показатели3
111.Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar3
112.Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист3
113."Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar3
114.Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games3
115.Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games3
116.Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games3
117.Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland)3
118.МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник8
119."Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate3
120.Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов3
121.Принципы работы DI framework-ов. Носов Юрий, Lead developer, Dankolab4
122.Цель и тема в сценарии: трудно найти, легко потерять, невозможно забыть. Дмитриев Роман, Friday's4
123.Диджитал-маркетинг для новых продуктов: софтланч и этапы масштабирования. Слинкин Игорь, CPO, 2LEADS4
124.Как работать с данными и не ошибаться. Кушнарев Игорь, ведущий аналитик, Targem games4
125.Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity)4
126."Путь самурая - кто он художник в Playtox" Елена Югай. Playtox4
127.А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar)4
128.Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar4
129.Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games4
130.Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine28
131.Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД13
132.Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games4
133."Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile4
134."Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate4
135.Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий4
136.Юридический чек-лист для разработчиков видеоигр. Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner4
137.Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками)4
138.Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К.4
139.Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games4
140.Q&A сессия: Игры ВКонтакте: запуск проекта от А до Я4
141.Доклад "5 открытий менеджера за 10 лет в геймдеве", Наталья Попова Friday's Games4
142.Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft)4
143.Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games5
144.Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ5
145.Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios24
146.Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance5
147.Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games5
148.Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft11
149.Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio5
150.Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games5
151.Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск)5
152.Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate5Dota 2
153.Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры5Quake Champions
154."Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix5
155.Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт5
156.Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab6
157.Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games6
158.GameDev. Инструменты оперативного менеджмента. Дмитрий Филатов, Mail. ru6
159.Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok6
160.Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск)6
161.Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab6
162.Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица9
163.Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P16
164.Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie6
165.Проект-миллионник на low-end устройствах с Unity. Матвей Черевко, Matryoshka Games6
166.Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty6
167.Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity6
168.Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar6Beholder 2
169.Game Jam Tashkent 20196
170.Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom6
171.Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник6
172.Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface7
173.Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate7
174.Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar7Beholder
175.Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost7
176."Что делать, если гейм-дизайнер медленно работает" Наталья Попова и Александр Михеев. Friday’s games7
177.Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED7Review
178.Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla7
179.Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine68
180.Как организовать первую сессию игрока. Роман Броницкий, WAZZAPPS7
181.Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте7
182."Твоя идея слишком абстрактна!" или проблема конкретизации дизайна. Гузев Федор, Концепт художник7
183.Аналитика данных: как понять, что делать дальше из отчетных данных? Илья Пахаруков, Social Quantum7
184.VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play7
185.GEN Talks Online. Gamedev vs Covid197
186.Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1)7
187.Создание персонажей в казуальной игре. Роман Барсуков, Friday's games7
188.Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft)7
189.Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok8
190.Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH129
191.Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев8
192.Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск)8
193.Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games8
194.Таблетки от ANR: один из способов поднять органику. Коротких Виктор, Старший программист, Overmobile9
195.Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate18
196.Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games9
197.Антон Костылев, PM, Friday's (Советы новичку: как пробиться в геймдев и пройти испытательный срок)9
198.Особенности казуальной графики для мобильных устройств9
199.Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla9
200.Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч9