Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,730
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.73 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 200 Most Controversial Videos by Gamedev Events Network


Video TitleRatingCategoryGame
101.Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games3
102.Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar3
103.Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio3Game Dev Studio
104."Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar3
105.Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush30
106.Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист3
107.Юлия Жердева, HRD, Playneta (Санкт-Петербург) Топ 10 эффективных инструментов крутого руководителя.3
108.Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games3
109.МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник8
110.Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games3
111.Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games3
112.Петр Туголуков, Xsolla (Путь лидера: как состояться в новой роли без формальных подчиненных)3
113.Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games3
114."Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate3
115."История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games3
116.Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland)3
117.Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP3
118.Scrum в разработке игр. Попова Наталья, руководитель отдела разработки, Friday's Games3
119.Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов3
120.Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК3
121.Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками)4
122.Юридический чек-лист для разработчиков видеоигр. Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner4
123.Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity)4
124.Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД13
125.Цель и тема в сценарии: трудно найти, легко потерять, невозможно забыть. Дмитриев Роман, Friday's4
126."Путь самурая - кто он художник в Playtox" Елена Югай. Playtox4
127.Q&A сессия: Игры ВКонтакте: запуск проекта от А до Я4
128.А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar)4
129.Как работать с данными и не ошибаться. Кушнарев Игорь, ведущий аналитик, Targem games4
130.Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games4
131.Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К.4
132.Диджитал-маркетинг для новых продуктов: софтланч и этапы масштабирования. Слинкин Игорь, CPO, 2LEADS4
133.Доклад "5 открытий менеджера за 10 лет в геймдеве", Наталья Попова Friday's Games4
134.Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine28
135.Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games4
136.Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft)4
137.Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий4
138."Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate4
139.Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games4
140.Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar4
141.Принципы работы DI framework-ов. Носов Юрий, Lead developer, Dankolab4
142."Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile4
143.Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games5
144.Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio5
145.Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games5
146.Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games5
147.Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры5Quake Champions
148."Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix5
149.Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance5
150.Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate5Dota 2
151.Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ5
152.Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft11
153.Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт5
154.Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios24
155.Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск)5
156.GameDev. Инструменты оперативного менеджмента. Дмитрий Филатов, Mail. ru6
157.Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица9
158.Game Jam Tashkent 20196
159.Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P16
160.Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty6
161.Проект-миллионник на low-end устройствах с Unity. Матвей Черевко, Matryoshka Games6
162.Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar6Beholder 2
163.Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск)6
164.Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok6
165.Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games6
166.Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom6
167.Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity6
168.Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab6
169.Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник6
170.Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie6
171.Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab6
172.Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED7Review
173.Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface7
174.Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla7
175."Что делать, если гейм-дизайнер медленно работает" Наталья Попова и Александр Михеев. Friday’s games7
176.Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine68
177.Аналитика данных: как понять, что делать дальше из отчетных данных? Илья Пахаруков, Social Quantum7
178.Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте7
179."Твоя идея слишком абстрактна!" или проблема конкретизации дизайна. Гузев Федор, Концепт художник7
180.VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play7
181.Как организовать первую сессию игрока. Роман Броницкий, WAZZAPPS7
182.Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar7Beholder
183.Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost7
184.Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1)7
185.Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft)7
186.Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate7
187.Создание персонажей в казуальной игре. Роман Барсуков, Friday's games7
188.GEN Talks Online. Gamedev vs Covid197
189.Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев8
190.Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games8
191.Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск)8
192.Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH129
193.Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok8
194.Особенности казуальной графики для мобильных устройств9
195.Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч9
196.Дизайн f2p игр. Полезные практики. Алексей Честных, Креативный директор, Targem games9
197.Таблетки от ANR: один из способов поднять органику. Коротких Виктор, Старший программист, Overmobile9
198.Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate18
199.Эрудиция геймдизайнера: полезные лайфхаки. Раступин Павел, Lead GD, ARPA PLUS9
200."Как вырастить f2p проект и не сойти с ума" Константин Хитрых. Matryoshka Games9