Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,730
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.73 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 100 Videos With The Most Comments by Gamedev Events Network


Video TitleCommentsCategoryGame
1.Про экономику игры. Crossout Станислав Скорб, Targem games34Crossout
2.Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games26
3.Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade7
4.На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games6Crossout
5.Как оценить коммерческий успех на этапе концепта игры. Сахнов Константин, Vengeance Games5
6.Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер5
7.Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games5
8.Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel4
9.Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio4
10.Проращиваем лида. Наш опыт (устойчивый гибрид). Жильцов Альберт, Директор, 1С Game Studios4
11.Искусственный интеллект для художников: как подготовить себя к новой реальности. Величко Вера3
12.Таблетки от ANR: один из способов поднять органику. Коротких Виктор, Старший программист, Overmobile3
13.Gamedev Weekend'2023. Pool Experience3
14.Дискуссия "Геймдев. С чего начать?"3
15.2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games3
16.Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте.3
17.VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play3
18.Работа распределенной команды в условиях санкций.Савченко Андрей, Руководитель продаж в СНГ, Arbonum2
19.Шейдеры для самых маленьких. Шкатула Дмитрий, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment2
20.Gamedev Weekend 20222
21.Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games2
22.Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty2
23.Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox2
24.Издатель для инди разработчика - добро или зло? Компанец Александр, Founder, ATOM TEAM2
25.Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity2
26.Игровой звук в 2023 г. Тренды и технологии. Федотовский Роман, Audio director, The Firm2The Firm
27.Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind2
28."Шейдерный ликбез" Дмитрий Шкатула, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment2
29.Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games2
30.Пайплайн игровой студии, или как делать 50+ проектов в год. Сергей Сыскин Art Director Lipsar Studio2
31.Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt2
32.Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla2
33.Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel2
34.Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft1
35.CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games1Review
36.Юридический чек-лист для разработчиков видеоигр. Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner1
37.Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий1
38.Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P1
39.Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч1
40.Буквы против пикселей. Писатель и сценарист в игровой индустрии" Сергей Чекмаев1
41.Алена Качесова, HR-Lead, Zefir Games. Дело не в печеньках. Корпоративная культура в геймдеве.1
42.Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск)1
43.Нюансы разработки для виртуальной реальности. Исаков Григорий, геймдизайнер, Warpoint1
44.Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games1
45.Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum1
46.Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками)1
47.Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine1
48.Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface1
49.Как придумать оригинальный геймплей. Гимельрейх Сергей, R&D Game design expert, Creative Mobile1
50."Таков путь! Как стать гейм-дизайнером" Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер, Frostgate1
51."Твоя идея слишком абстрактна!" или проблема конкретизации дизайна. Гузев Федор, Концепт художник1
52.Как выбесить команду - вредные советы для новеньких. Горичева Алина, CPO, Dankolab1
53.GEN Talks Online. Gamedev vs Covid191
54.Эрудиция геймдизайнера: полезные лайфхаки. Раступин Павел, Lead GD, ARPA PLUS1
55.QA для Indie: как не растерять качество и бюджет. Евгений Медведев, QA Team Lead, Social Quantum1
56.Gamedev CityFest 2024 (Новосибирск)1
57.Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar1Beholder
58.Прокачка команды разработчиков: система индивидуального профессионального роста. Александр Петров1
59.Редизайн персонажей: как примирить визуал, оптимизацию и игровой баланс. Костюхина Елена, Axlebolt1
60.Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К.1
61.Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ1
62.Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost1
63.Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio1
64.Игры ВКонтакте: инструменты продвижения и заработка для HTML5 проектов, Половинкина Алёна1
65.Scrum в разработке игр. Попова Наталья, руководитель отдела разработки, Friday's Games1
66.Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company1Potata: Fairy Flower
67.Дискуссионная панель "Геймдизайн сегодня"1
68.Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games1
69.Gamedev CityFest 20231
70.Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM1
71.Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab1
72.Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance1
73.Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio1
74.Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH1
75.Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games1
76.Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School1
77."Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике" Данила Чернов. Matryoshka Games1
78.Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN1
79.Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam0
80.Диджитал-маркетинг для новых продуктов: софтланч и этапы масштабирования. Слинкин Игорь, CPO, 2LEADS0
81.Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming0
82.Принципы работы с игровым пространством. Кирилл Буянин, Remedy0
83.Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company0Potata: Fairy Flower
84.Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games0
85.Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar0
86.Жонглирование платформами в Unreal Engine 4. Алексей Скроботов, Сonsole developer0
87.Работа с аутсорсными студиями при создании креативов. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio0Dota 2
88.Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar0
89.МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник0
90.Аналитика данных: как понять, что делать дальше из отчетных данных? Илья Пахаруков, Social Quantum0
91.Комьюнити менеджмент и СММ. Алексей Танай, Overmobile0
92.Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games0
93.Q&A сессия: Игры ВКонтакте: запуск проекта от А до Я0
94.Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar0
95.Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment)0
96.Первая сессия игрока. Сергей Харин, Playtox0
97.Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush0
98.Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев0
99.Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok0
100.50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps0