Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,720
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.72 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 100 Videos With The Most Comments by Gamedev Events Network


Video TitleCommentsCategoryGame
1.Про экономику игры. Crossout Станислав Скорб, Targem games34Crossout
2.Horrorfield: честный мультиплеер или боты? Кирилл Вирич, Skytec games26
3.Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade7
4.На стыке ограничений: как создаётся конструктор в Crossout. Худяков и Мелехин, Targem games6Crossout
5.Как оценить коммерческий успех на этапе концепта игры. Сахнов Константин, Vengeance Games5
6.Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер5
7.Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games5
8.Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel4
9.Проращиваем лида. Наш опыт (устойчивый гибрид). Жильцов Альберт, Директор, 1С Game Studios4
10.Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio4
11.VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play3
12.2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games3
13.Искусственный интеллект для художников: как подготовить себя к новой реальности. Величко Вера3
14.Таблетки от ANR: один из способов поднять органику. Коротких Виктор, Старший программист, Overmobile3
15.Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте.3
16.Gamedev Weekend'2023. Pool Experience3
17.Дискуссия "Геймдев. С чего начать?"3
18.Обратная связь - развиваем или разрушаем? Светлана Игнатенко (HR), Friday's games2
19.Работа распределенной команды в условиях санкций.Савченко Андрей, Руководитель продаж в СНГ, Arbonum2
20.Шейдеры для самых маленьких. Шкатула Дмитрий, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment2
21.Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity2
22.Игровой звук в 2023 г. Тренды и технологии. Федотовский Роман, Audio director, The Firm2The Firm
23.Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty2
24.Пайплайн игровой студии, или как делать 50+ проектов в год. Сергей Сыскин Art Director Lipsar Studio2
25.Издатель для инди разработчика - добро или зло? Компанец Александр, Founder, ATOM TEAM2
26."Шейдерный ликбез" Дмитрий Шкатула, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment2
27.Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla2
28.Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind2
29.Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox2
30.Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel2
31.Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games2
32.Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt2
33.Gamedev Weekend 20222
34.Эрудиция геймдизайнера: полезные лайфхаки. Раступин Павел, Lead GD, ARPA PLUS1
35.Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM1
36.Вариативность и свобода выбора в играх Beholder, Ксения Жейда, Alawar1Beholder
37.Юридический чек-лист для разработчиков видеоигр. Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner1
38.Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine1
39.Редизайн персонажей: как примирить визуал, оптимизацию и игровой баланс. Костюхина Елена, Axlebolt1
40.Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games1
41.GEN Talks Online. Gamedev vs Covid191
42."Твоя идея слишком абстрактна!" или проблема конкретизации дизайна. Гузев Федор, Концепт художник1
43.Как стать популярным в Google Play и адаптировать ASO к разным странам. Дмитрий Ивко. Alconost1
44.Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN1
45.Gamedev CityFest 2024 (Новосибирск)1
46.Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH1
47.CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games1Review
48.Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio1
49."Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике" Данила Чернов. Matryoshka Games1
50.Алена Качесова, HR-Lead, Zefir Games. Дело не в печеньках. Корпоративная культура в геймдеве.1
51.Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface1
52.Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками)1
53.Как придумать оригинальный геймплей. Гимельрейх Сергей, R&D Game design expert, Creative Mobile1
54.Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч1
55.Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games1
56.Как выбесить команду - вредные советы для новеньких. Горичева Алина, CPO, Dankolab1
57.Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games1
58.Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab1
59.Прокачка команды разработчиков: система индивидуального профессионального роста. Александр Петров1
60.Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ1
61.Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий1
62.Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P1
63.Игры ВКонтакте: инструменты продвижения и заработка для HTML5 проектов, Половинкина Алёна1
64.Gamedev Weekend 2019 (Новосибирск)1
65.Нюансы разработки для виртуальной реальности. Исаков Григорий, геймдизайнер, Warpoint1
66.Gamedev CityFest 20231
67.Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum1
68.Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company1Potata: Fairy Flower
69.Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance1
70."Таков путь! Как стать гейм-дизайнером" Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер, Frostgate1
71.Scrum в разработке игр. Попова Наталья, руководитель отдела разработки, Friday's Games1
72.QA для Indie: как не растерять качество и бюджет. Евгений Медведев, QA Team Lead, Social Quantum1
73.Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft1
74.Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio1
75.Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К.1
76.Буквы против пикселей. Писатель и сценарист в игровой индустрии" Сергей Чекмаев1
77.Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School1
78.Дискуссионная панель "Геймдизайн сегодня"1
79.Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов". Антон Керп, Frostgate0
80.Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games0
81.Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games0
82.50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps0
83.Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner0
84.Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft0
85.Разработка инфраструктуры для комфортного производства игр. Дмитрий Шкатула, Take Top Entertainment0
86.Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера. Сандаков Вячеслав, гейм-дизайнер, Nord studio0
87.Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile0
88.Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games0
89.Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт0
90.Как работать с данными и не ошибаться. Кушнарев Игорь, ведущий аналитик, Targem games0
91.Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games0
92."Планирование контента: с чего начать и как продолжить" Ирина Седова, Marketing manager, Alawar0
93.Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games.0
94.Создание персонажей в казуальной игре. Роман Барсуков, Friday's games0
95.Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag0
96.Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP0
97.10 уроков мобильной ММО (Наталья Попова, Friday's games)0
98.Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix0
99.Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист0
100.Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate0Dota 2