2024-04-26 | Gamedev CityFest 2024 (Новосибирск) | 3:11 | 592 | |
|
2024-04-15 | Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate | 1:12:27 | 483 | |
|
2024-04-15 | Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр" | 1:07:23 | 199 | |
|
2024-04-15 | Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company | 43:58 | 257 | | Potata: Fairy Flower
|
2024-04-15 | Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД | 1:00:10 | 370 | |
|
2024-04-15 | Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush | 38:40 | 395 | |
|
2024-04-15 | Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft | 44:13 | 211 | |
|
2024-04-15 | Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица | 40:36 | 217 | |
|
2024-04-15 | Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner | 28:10 | 97 | |
|
2024-04-15 | Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios | 25:50 | 170 | |
|
2024-04-15 | Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios | 1:15:26 | 436 | |
|
2024-04-15 | QA для Indie: как не растерять качество и бюджет. Евгений Медведев, QA Team Lead, Social Quantum | 19:06 | 86 | |
|
2024-04-15 | Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine | 26:03 | 354 | |
|
2024-04-15 | Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры | 28:18 | 202 | |
|
2024-04-15 | Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile | 43:24 | 238 | |
|
2024-04-15 | Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie | 41:48 | 63 | |
|
2024-04-15 | Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games. | 43:40 | 33 | |
|
2024-04-15 | Кого возьмем в поход за славой: строим отдел аналитики. Илья Пахаруков, Head of analytics, Astrum | 43:35 | 34 | |
|
2024-04-15 | Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio | 45:30 | 192 | |
|
2023-08-23 | Gamedev Weekend'2023. Pool Experience | 2:43 | 791 | |
|
2023-08-21 | 5 способов, как убить вашу игру интерфейсом: практичные советы по UI/UX. Дарья Спирева, SiberiaGames | 28:34 | 651 | |
|
2023-08-21 | Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P | 41:41 | 256 | |
|
2023-08-21 | Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio | 25:45 | 123 | |
|
2023-08-21 | Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School | 28:32 | 355 | |
|
2023-08-21 | Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind | 28:30 | 1,030 | |
|
2023-08-21 | Записки и аудиологи в играх: как донести до игрока лор. Мария Кочакова, CEO, Нарраторика | 42:30 | 386 | |
|
2023-08-21 | Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade | 44:00 | 1,711 | |
|
2023-08-21 | Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine | 23:47 | 1,980 | |
|
2023-08-21 | Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH | 19:01 | 1,847 | |
|
2023-08-21 | МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник | 45:12 | 230 | |
|
2023-08-21 | Работа с аутсорсными студиями при создании креативов. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio | 23:16 | 118 | | Dota 2
|
2023-04-28 | Gamedev CityFest 2023 | 3:16 | 487 | |
|
2023-04-21 | Издатель для инди разработчика - добро или зло? Компанец Александр, Founder, ATOM TEAM | 36:30 | 506 | |
|
2023-04-21 | Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ | 58:36 | 244 | |
|
2023-04-21 | "Твоя идея слишком абстрактна!" или проблема конкретизации дизайна. Гузев Федор, Концепт художник | 44:42 | 234 | |
|
2023-04-21 | Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt | 28:44 | 92 | |
|
2023-04-21 | Искусственный интеллект для художников: как подготовить себя к новой реальности. Величко Вера | 50:01 | 829 | |
|
2023-04-21 | Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч | 23:30 | 145 | |
|
2023-04-21 | Таблетки от ANR: один из способов поднять органику. Коротких Виктор, Старший программист, Overmobile | 37:11 | 132 | |
|
2023-04-21 | Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface | 38:05 | 202 | |
|
2023-04-21 | Юридический чек-лист для разработчиков видеоигр. Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner | 47:26 | 112 | |
|
2023-04-21 | Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий | 35:31 | 82 | |
|
2023-04-21 | Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel | 20:39 | 191 | |
|
2023-04-21 | Q&A сессия: Игры ВКонтакте: запуск проекта от А до Я | 19:54 | 38 | |
|
2023-04-21 | Проращиваем лида. Наш опыт (устойчивый гибрид). Жильцов Альберт, Директор, 1С Game Studios | 40:38 | 407 | |
|
2023-04-21 | Эрудиция геймдизайнера: полезные лайфхаки. Раступин Павел, Lead GD, ARPA PLUS | 29:16 | 114 | |
|
2023-04-20 | Как оценить коммерческий успех на этапе концепта игры. Сахнов Константин, Vengeance Games | 57:12 | 308 | |
|
2023-04-20 | Игры ВКонтакте: инструменты продвижения и заработка для HTML5 проектов, Половинкина Алёна | 27:07 | 158 | |
|
2023-04-20 | Игровой звук в 2023 г. Тренды и технологии. Федотовский Роман, Audio director, The Firm | 41:43 | 89 | | The Firm
|
2023-04-20 | Работа распределенной команды в условиях санкций.Савченко Андрей, Руководитель продаж в СНГ, Arbonum | 44:08 | 112 | |
|
2023-04-20 | Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games | 42:34 | 220 | |
|
2022-09-05 | Gamedev Weekend 2022 | 3:07 | 1,468 | |
|
2022-08-26 | Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер | 43:49 | 247 | |
|
2022-08-26 | Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok | 30:49 | 171 | |
|
2022-08-26 | Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games | 47:21 | 250 | |
|
2022-08-26 | Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance | 39:39 | 113 | |
|
2022-08-26 | Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист | 29:49 | 137 | |
|
2022-08-26 | VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play | 25:23 | 172 | |
|
2022-08-26 | Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio | 29:42 | 102 | | Game Dev Studio
|
2022-08-26 | Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum | 7:44 | 109 | |
|
2022-08-26 | Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio | 23:41 | 120 | |
|
2022-08-26 | Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab | 35:52 | 145 | |
|
2022-08-26 | Редизайн персонажей: как примирить визуал, оптимизацию и игровой баланс. Костюхина Елена, Axlebolt | 39:10 | 215 | |
|
2022-08-26 | Нюансы разработки для виртуальной реальности. Исаков Григорий, геймдизайнер, Warpoint | 45:10 | 249 | |
|
2022-08-26 | Проектный Менеджмент. Рипаков Артем, Исполнительный продюсер, MGVC | 29:21 | 122 | |
|
2022-08-26 | Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK | 28:46 | 75 | |
|
2022-08-26 | Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty | 30:57 | 150 | |
|
2022-08-26 | Как работать с данными и не ошибаться. Кушнарев Игорь, ведущий аналитик, Targem games | 34:15 | 94 | |
|
2022-08-26 | Как залететь в CG и не остановиться на этом. Дубатовка Павел, Environment artist, ArtVostok | 19:24 | 149 | |
|
2022-08-26 | Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP | 29:45 | 135 | |
|
2022-08-26 | Цель и тема в сценарии: трудно найти, легко потерять, невозможно забыть. Дмитриев Роман, Friday's | 27:34 | 89 | |
|
2022-08-26 | Художественные принципы VFX. Пестова Александра, VFX Artist, Zefir Games | 28:53 | 196 | |
|
2022-08-26 | Игры ВКонтакте в 2022: деньги и возможности HTML5 проектов.Жаркова Елизавета, ВКонтакте | 43:30 | 214 | |
|
2022-08-26 | Как придумать оригинальный геймплей. Гимельрейх Сергей, R&D Game design expert, Creative Mobile | 57:41 | 421 | |
|
2022-08-26 | They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS | 35:54 | 46 | |
|
2022-08-26 | Диджитал-маркетинг для новых продуктов: софтланч и этапы масштабирования. Слинкин Игорь, CPO, 2LEADS | 34:29 | 52 | |
|
2022-08-26 | Figma только для дизайнеров? Будинская Юлия, Lead artist, Dankolab | 26:07 | 97 | |
|
2022-08-26 | Scrum в разработке игр. Попова Наталья, руководитель отдела разработки, Friday's Games | 35:00 | 126 | |
|
2022-08-26 | Кривые в разработке игр. Паничев Александр, ведущий программист логики, Unigine | 37:13 | 230 | |
|
2022-08-26 | Принципы работы DI framework-ов. Носов Юрий, Lead developer, Dankolab | 36:18 | 217 | |
|
2022-08-26 | Идеальное портфолио - какое оно?Сидорова Софья , 2d artist, Playrix | 28:02 | 229 | |
|
2022-08-26 | Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера. Сандаков Вячеслав, гейм-дизайнер, Nord studio | 30:08 | 128 | |
|
2022-08-26 | Как выбесить команду - вредные советы для новеньких. Горичева Алина, CPO, Dankolab | 34:57 | 165 | |
|
2022-08-26 | Шейдеры для самых маленьких. Шкатула Дмитрий, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment | 38:00 | 286 | |
|
2022-03-31 | "Таков путь! Как стать гейм-дизайнером" Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер, Frostgate | 26:43 | 348 | |
|
2022-03-31 | Прокачка команды разработчиков: система индивидуального профессионального роста. Александр Петров | 29:10 | 137 | |
|
2022-03-31 | "Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM | 29:31 | 430 | |
|
2022-03-31 | Пайплайн игровой студии, или как делать 50+ проектов в год. Сергей Сыскин Art Director Lipsar Studio | 38:37 | 520 | |
|
2022-03-31 | "NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin | 42:32 | 980 | |
|
2022-03-31 | "Планирование контента: с чего начать и как продолжить" Ирина Седова, Marketing manager, Alawar | 16:44 | 148 | |
|
2022-03-31 | "Игра цвета в геймдеве" Ирина Королева, 2D artist, Friday's Games | 25:30 | 96 | |
|
2022-03-31 | "Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios | 42:25 | 274 | |
|
2022-03-31 | "Шейдерный ликбез" Дмитрий Шкатула, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment | 41:23 | 132 | |
|
2022-03-31 | "Тесные штанишки сценариста:свобода и ограничения в мире Farmscapes " Лера Жилякова, Настя Полынская | 27:21 | 137 | |
|
2022-03-31 | "С чем едят джемы" Виктория Аитова, организатор, SibGameJam | 37:00 | 69 | |
|
2022-03-31 | "Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate | 39:01 | 201 | |
|
2022-03-31 | "Масштабирование маркетинга: кого выбрать для производства контента?" Денис Сандаков,CEO, ADSCALIBUR | 25:12 | 69 | |
|
2022-03-31 | Культ личности. Что делает персонажа "живым"? Нана Иконникова, Art Lead, Playgendary | 41:07 | 181 | |
|
2022-03-31 | "Камни. Опыт. Два релиза" Иван Бжицкий, PM и Павел Поляков, Lead developer, Friday's Games | 40:25 | 141 | |
|
2022-03-31 | "Как делать игры в облаках"Андрей Блохин, Менеджер продукта, Selectel | 27:09 | 76 | |
|