2024-03-30 | Как Питчить Игры 32. Смотрим питчи игр слушателей | 1:54:46 | 1,853 | |
|
2024-03-30 | Всегда имейте "план В" при разработке игры | Как Делают Игры | 0:34 | 551 | |
|
2024-03-30 | Как удачный трейлер Kingmakers помог игре войти в топ-50 вишлистов на Steam | Как Делают Игры | 0:36 | 497 | |
|
2024-03-30 | Какую игру делать первой? | Как Делают Игры | 0:38 | 488 | |
|
2024-03-29 | Как эволюция трендов в мире от динозавров до зомби влияет на разработку игр | Как Делают Игры | 0:43 | 482 | |
|
2024-03-29 | Как разработчики модов могут помочь разработчикам игр | Как Делают Игры | 0:35 | 470 | |
|
2024-03-29 | Какого жанра делать свою первую игру? | Как Делают Игры | 0:43 | 471 | |
|
2024-03-28 | 400. Разбираемся в Dungeons & Dragons | 2:13:45 | 1,773 | |
|
2024-03-28 | Алекс Ничипорчик про успех игры Happy's Humble Burger Farm | Как Делают Игры | 0:58 | 558 | | Happy's Humble Burger Farm
|
2024-03-28 | Почему тайм-менеджмент важен при разработке игр | Как Делают Игры | 0:39 | 410 | |
|
2024-03-28 | Совет по монтажу трейлера вашей игры | Как Делают Игры | 0:41 | 476 | |
|
2024-03-27 | Что лучше для издателя: один большой канал для всех игр или каналы для каждой игры | Как Делают Игры | 0:43 | 483 | |
|
2024-03-26 | Издатели любят, когда разработчики приходят с цифрами | Как Делают Игры | 0:28 | 507 | |
|
2024-03-26 | Что самое опасное в рецессии игровой индустрии? | Как Делают Игры | 0:22 | 2 | |
|
2024-03-26 | Изучайте моддинг-сообщества | Как Делают Игры | 0:34 | 0 | |
|
2024-03-25 | Алекс Ничипорчик про то, как завирусился трейлер игры Kingmakers | Как Делают Игры | 0:40 | 732 | |
|
2024-03-24 | Как подготовиться к релизу вашей игры | Как Делают Игры | 0:51 | 434 | |
|
2024-03-24 | Про важность своего майндсета у разработчиков игр | Как Делают Игры | 0:51 | 580 | |
|
2024-03-24 | Как страна вишлиста влияет на алгоритмы Steam в продвижении игры | Как Делают Игры | 0:31 | 1,439 | |
|
2024-03-24 | Как с помощью модов проверить идею своей игры до начала разработки | Как Делают Игры | 0:27 | 512 | |
|
2024-03-23 | Использование абстракций при портировании игр | Как Делают Игры | 0:58 | 811 | |
|
2024-03-22 | Что такое сертификация игра на консолях | Как Делают Игры | 0:39 | 242 | |
|
2024-03-22 | Оптимизация при портировании игр на консоли | Как Делают Игры | 0:34 | 445 | |
|
2024-03-22 | Про патчи на консолях, которые скачиваются самими играми | Как Делают Игры | 0:48 | 455 | |
|
2024-03-22 | Зачем разработчикам игра надо собирать email игроков | Как Делают Игры | 0:50 | 512 | |
|
2024-03-21 | 399. Новости и ответы на ваши вопросы | 2:01:26 | 1,092 | |
|
2024-03-21 | Разработчикам "настоящих" игр сложно понять, как делать игры в Roblox | Как Делают Игры | 0:20 | 328 | | Roblox
|
2024-03-20 | Настройки игры должны соответствовать гайдлайнам платформы | Как Делают Игры | 0:51 | 530 | |
|
2024-03-19 | Особенности создания ремастеров старых игр | Как Делают Игры | 0:50 | 599 | |
|
2024-03-19 | Чем Unreal Engine проще Unity при портировании игр | Как Делают Игры | 0:42 | 531 | |
|
2024-03-19 | Дублируйте в играх музыкальные или звуковые механики визуально | Как Делают Игры | 0:27 | 488 | |
|
2024-03-19 | Сколько продаж игры даст 100.000 вишлистов? | Как Делают Игры | 0:38 | 646 | |
|
2024-03-18 | Портируйте игру на все платформы и запускайте одновременно, если есть ажиотаж | Как Делают Игры | 0:19 | 459 | |
|
2024-03-17 | Как найти общий язык с командой портирования игр | Как Делают Игры | 0:40 | 246 | |
|
2024-03-17 | Как выбрать версию движка для портирования | Как Делают Игры | 0:27 | 442 | |
|
2024-03-17 | За и против портирования игры внутри студии | Как Делают Игры | 0:56 | 140 | |
|
2024-03-16 | Игру, написанную на Ren'Py для портирования проще переписать на Unity | Как Делают Игры | 0:29 | 521 | |
|
2024-03-15 | Собираем вопросы к выпуску 400: "Разбираемся в Dungeons & Dragons" | 2:21 | 460 | |
|
2024-03-15 | С чего проще всего начать портирование игры | Как Делают Игры | 0:39 | 650 | |
|
2024-03-15 | Как поддерживать сингловые игры на всех платформах | Как Делают Игры | 0:35 | 537 | |
|
2024-03-15 | С каким проектом не справится внешняя команда портирования | Как Делают Игры | 0:47 | 466 | |
|
2024-03-14 | 398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2 | 2:16:02 | 1,069 | |
|
2024-03-14 | Про ожидания платформ от дизайна интерфейса | Как Делают Игры | 0:37 | 479 | |
|
2024-03-14 | На что обращать внимание при портировании на Nintendo Switch | Как Делают Игры | 0:33 | 507 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2024-03-14 | Как перерисовывали кнопки в трейлере Graveyard Keeper | Как Делают Игры | 0:34 | 495 | | Graveyard Keeper
|
2024-03-13 | Почему инди-разработчикам стоит подумать о портировании на аутсорсе | Как Делают Игры | 0:42 | 845 | |
|
2024-03-12 | Для чего нужен Epic Online Services | Как Делают Игры | 0:26 | 635 | |
|
2024-03-12 | Про Input-системы в Unity и Unreal при портировании игр | Как Делают Игры | 0:59 | 574 | |
|
2024-03-12 | Про размер интерфейса в разработке игр | Как Делают Игры | 0:39 | 488 | |
|
2024-03-08 | 397. Как портируют игры | 1:53:33 | 820 | |
|
2024-02-24 | Когда плохая игра может заработать на мобайле | Как Делают Игры | 0:47 | 647 | |
|
2024-02-24 | Какие каналы продвижения работают для Steam-игр | Как Делают Игры | 0:23 | 631 | |
|
2024-02-23 | Эффективное сотрудничество с инфлюенсерами без денег | Как Делают Игры | 0:29 | 662 | |
|
2024-02-23 | Одновременный запуск на всех платформах переоценен | Как Делают Игры | 0:41 | 748 | |
|
2024-02-23 | Успешный маркетинг Steam: Примеры, которые работают и не работают | Как Делают Игры | 0:35 | 273 | |
|
2024-02-22 | Маркетинг игры Tiny Glade через TikTok | Как Делают Игры | 0:40 | 516 | |
|
2024-02-22 | Лучшие инструменты для успешного анонса и продвижения сиквела | Как Делают Игры | 0:46 | 213 | |
|
2024-02-22 | Как AAA используют ремаркетинг и трейлеры для увеличения просмотров на YouTube | Как Делают Игры | 0:59 | 422 | |
|
2024-02-20 | Если игра г*вно - маркетингом это не исправишь | Как Делают Игры | 0:28 | 8,000 | |
|
2024-02-20 | Ключ к продвижению страницы на Steam | Как Делают Игры | 0:42 | 805 | |
|
2024-02-20 | Игра Talos 2: Эволюция пазл-игры в новом сегменте | Как Делают Игры | 0:22 | 592 | |
|
2024-02-20 | Как использовать дашборд для Daily Deal на Steam | Как Делают Игры | 0:53 | 549 | |
|
2024-02-20 | Релиз игры. Когда и на какой платформе выпускать? | Как Делают Игры | 0:45 | 456 | |
|
2024-02-20 | Как привлечь внимание к своему видео | Как Делают Игры | 0:41 | 283 | |
|
2024-02-14 | 396. Геймджемы | 2:08:45 | 1,239 | |
|
2024-02-09 | 395. Создание сообщества игры | 1:57:30 | 1,220 | |
|
2024-02-02 | 394. Инди-разработка веб-игр | 1:51:55 | 2,624 | |
|
2024-02-01 | Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про конверсию в вишлисты из трейлера на Steam | Как Делают Игры | 0:25 | 2,410 | |
|
2024-02-01 | Данис Кучин (Devolver Digital) про запуск страницы на Steam | Как Делают Игры | 0:55 | 679 | |
|
2024-02-01 | Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про запуск страницы на Steam | Как Делают Игры | 0:53 | 1,060 | |
|
2024-01-29 | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) про бюджетирование сиквелов игр | Как Делают Игры | 0:29 | 1,496 | |
|
2024-01-27 | Как Питчить Игры #31. Supernova Shards, S.R. Arena и Robot Detour | 1:45:50 | 1,578 | | Robot Detour
|
2024-01-26 | Как из Serious Sam получился The Thalos Principle | Devolver Digital | Как Делают Игры | 0:45 | 2,335 | | The Talos Principle
|
2024-01-26 | Алекс Ничипорчик про работу с PR-агентствами в геймдеве | Как Делают Игры | 0:37 | 984 | |
|
2024-01-26 | Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Devolver, Alawar и HypeTrain | 1:56:55 | 2,715 | |
|
2023-12-28 | Atari инвестируют в tinyBuild $2.000.000 | Как Делают Игры | 0:30 | 2,208 | |
|
2023-12-22 | Олег Чумаков советует купить надувную елку | Как Делают Игры | 0:24 | 6,147 | |
|
2023-12-21 | #392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы | 2:03:28 | 3,225 | |
|
2023-12-14 | #391. Индустрия разработки VR игр | 2:07:59 | 1,265 | |
|
2023-12-07 | #390. Как выживать разработчикам Survivors-игр | 2:10:54 | 1,489 | | The Survivors
|
2023-11-30 | #389. Создание рекламы и креативов в разработке игр | 2:10:02 | 1,542 | |
|
2023-11-24 | Как Питчить Игры #30. Run Pizza Run, Rekesh Gaal, Survivor Challenge TD и AntigrAvia | 2:21:30 | 2,184 | | Survivor Challenge TD
|
2023-11-23 | #388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest @AlexeySavchenko) | 2:07:55 | 1,269 | |
|
2023-11-03 | #387. Как учиться на разработчика игр в Европе | 1:47:47 | 1,753 | |
|
2023-10-27 | Как Питчить Игры #29. Major Bullet, Питч Zombie Hunter Incorporated, Project ION и Питч Repair This! | 2:41:07 | 2,947 | |
|
2023-10-27 | #386. Михаил Кузьмин - Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения | 1:42:53 | 1,838 | |
|
2023-10-20 | #385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр | 1:46:33 | 4,569 | |
|
2023-10-13 | #384. Образовательные игры | https://boosty.to/kdicast | 1:39:07 | 1,121 | |
|
2023-10-03 | #383. Разработка и дистрибуция веб-игр | https://boosty.to/kdicast | 2:11:46 | 2,662 | |
|
2023-09-29 | Как Питчить Игры #28. Смотрим игры и питчи слушателей | 2:56:34 | 15,051 | | Dota 2
|
2023-09-29 | #382. Инфлюенс маркетинг игр | 1:42:40 | 1,372 | |
|
2023-09-22 | #381. Из кино в разработку игр | 1:38:23 | 1,291 | | The Last of Us Part II
|
2023-09-14 | #380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (первый выпуск сезона) | 2:01:55 | 4,511 | |
|
2023-08-18 | Как Питчить Игры #27. Call of Sentinels, Birth of Magic, Bruteforce: Survivors и Silent Station | 2:45:18 | 4,907 | | Call of Sentinels
|
2023-07-22 | Как Питчить Игры #26. Evolution Solution, Ostturm, Gravity Verge и Shards of Eigen | 1:52:53 | 2,327 | |
|
2023-07-01 | Как Питчить Игры #25. Red Sunrise, Bus и The Thing (Where Is My Body?) | 1:58:31 | 5,566 | | Race the Sun
|
2023-05-26 | Как Питчить Игры #24. Luckyfield, Dreamwalker Inc, WarHanalia и The Secret Ties of Strandcliff | 2:40:54 | 3,537 | | Dreamwalker: Never Fall Asleep
|
2023-05-26 | #379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона) | 1:50:39 | 3,312 | |
|
2023-05-19 | #378. Переход в геймдев из другой сферы | 1:41:53 | 2,362 | |
|
2023-05-12 | #377. Аналитика в разработке игр | 1:27:49 | 2,687 | |
|