2025-03-07 | 419. Как прошел DevGAMM 2025 в Польше | 0:00 | 1,043 | |
|
2025-02-21 | Как Питчить Игры 42. Смотрим ваши питчи и игры | 0:00 | 1,142 | |
|
2025-02-07 | 418. Инди-истории: Halver и Iron Meat | 0:00 | 1,427 | | Iron Meat
|
2025-01-31 | Как Питчить Игры 41. Hikikomori Life, Julia Cesar и Агапика | 0:00 | 1,229 | |
|
2024-12-19 | Как Питчить Игры 40. Смотрим питчи и игры наших слушателей | 0:00 | 1,592 | |
|
2024-12-16 | 417. Разработка и издание Deadside | 0:00 | 1,889 | | Deadside
|
2024-11-29 | 416. Настоящие блокчейн-игры | 0:00 | 1,154 | |
|
2024-11-21 | 415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии | 0:00 | 1,145 | |
|
2024-11-08 | 414. Нарративный дизайн | 0:00 | 2,028 | |
|
2024-10-31 | Как Питчить Игры 39. Travel Knight Adventure, Atomic Raid, No, i’m not a human и Sky May Cry | 0:00 | 2,113 | | Knight Adventure
|
2024-10-25 | 413. Издание мобильных игр | 0:00 | 1,187 | |
|
2024-10-18 | 412. Визуальные новеллы | 0:00 | 1,899 | |
|
2024-10-14 | Как проверить название для игры на оригинальность и возможность использования | 0:00 | 4,751 | |
|
2024-10-14 | Как игры восстанавливаются после неудачного релиза | 0:00 | 2,485 | |
|
2024-10-14 | Как дешево стримить на свою Steam-страницу с помощью облачных технологий | 0:00 | 942 | |
|
2024-10-14 | Как отзывы на Steam стали похожи на Amazon | 0:00 | 954 | |
|
2024-10-11 | 411. Как набирать вишлисты на Steam | 0:00 | 4,721 | | Slay the Princess
|
2024-10-04 | Как запустить недорогой проект с помощью инфлюенсеров | 0:00 | 668 | |
|
2024-10-04 | Как привлечь внимание к письму с помощью креативных заголовков? | 0:00 | 606 | |
|
2024-10-04 | Не пропусти! Фестиваль визуальных новелл от Steam в 2025 году | 0:00 | 630 | |
|
2024-10-04 | Как бесплатная раздача увеличила продажи второй части игры | 0:00 | 588 | |
|
2024-10-04 | 410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival | 0:00 | 1,128 | | Frostpunk 2
|
2024-09-27 | Как отличить настоящих кураторов на Steam от скама? | 0:00 | 1,003 | |
|
2024-09-27 | Почему Нельзя Запускаться Без Античитов | 0:00 | 598 | |
|
2024-09-27 | Как китайские отзывы влияют на успех релиза в Steam | 0:00 | 456 | |
|
2024-09-27 | Не прячьте свои идеи: покажите их миру! | 0:00 | 659 | |
|
2024-09-26 | Мем "Это инди маркетинг?" в реальной жизни :) | 0:00 | 542 | |
|
2024-09-26 | Открытые плейтесты на Steam лучше закрытых | 0:00 | 142 | |
|
2024-09-26 | Демо-версия игры: Нужно ли это в 2024 году? | 0:00 | 348 | |
|
2024-09-26 | Почему в Steam не появляется своя рекламная сеть? | 0:00 | 895 | |
|
2024-09-25 | Анонс подкаста для инди-разработчиков: Нестандартные способы набрать виш-листы | 0:00 | 507 | |
|
2024-09-25 | Как найти инфлюенсеров для визуальных новелл | 0:00 | 425 | |
|
2024-09-25 | Как повышать свой профессионализм в разработке игр | 0:00 | 439 | |
|
2024-09-25 | Как с Bakery (GPU Lightmapper) исользуются рейтрейсинговые технологии | 0:00 | 440 | |
|
2024-09-24 | Почему современные игры страдают от проблем производительности? 🎮💔 | 0:00 | 608 | |
|
2024-09-24 | Как для игры MAFIA делали моды с помощью реверс-инжиниринга | 0:00 | 485 | |
|
2024-09-24 | Как инди-игра Inside изменила графику | 0:00 | 451 | | Inside
|
2024-09-24 | Что и кого читать, чтобы стать крутым рендер-программистом: советы и ресурсы | 0:00 | 1,263 | |
|
2024-09-23 | Рейтрейсинг и Гауссовы Сплеты: Будущее Визуализации | 0:00 | 443 | |
|
2024-09-23 | Эксперименты в геймдеве: Как найти свой путь | 0:00 | 71 | |
|
2024-09-23 | Будущее графических программистов: Что нас ждет через 4 года? | 0:00 | 537 | |
|
2024-09-23 | Unity должнен открыть исходный код, от этого всем станет только лучше | 0:00 | 5,153 | |
|
2024-09-20 | Никогда не знаешь, когда тебя пригласят в подкаст :) | 0:00 | 573 | |
|
2024-09-19 | 409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.4 | 0:00 | 1,020 | |
|
2024-09-19 | Как нейросети меняют 3D-моделирование и рендеринг | 0:00 | 183 | |
|
2024-09-19 | Что действительно цепляет в графике в в играх? | 0:00 | 1,076 | |
|
2024-09-19 | Конкурс разработчиков от DevGAMM: Выиграй до $20,000! | 0:00 | 1,335 | |
|
2024-07-26 | Как Питчить Игры 36. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 1:43:44 | 1,120 | |
|
2024-06-28 | Как Питчить Игры 35. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 44:44 | 1,164 | |
|
2024-06-01 | Как Питчить Игры 34. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 1:44:59 | 1,795 | |
|
2024-05-31 | 407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа | 1:36:31 | 1,704 | |
|
2024-05-24 | 406. Инди-истории | 1:34:20 | 2,111 | |
|
2024-05-02 | 405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3 | 2:12:13 | 2,740 | |
|
2024-05-01 | Как инди-разработчики начинают зарабатывать больше денег | Как Делают Игры | 0:33 | 4,690 | |
|
2024-04-30 | Как разработчикии "Happy's Humble Burger Farm" добились успеха | Как Делают Игры | 0:49 | 1,209 | | Happy's Humble Burger Farm
|
2024-04-30 | Как поддерживать мотивацию в небольшой команде? | Как Делают Игры | 0:47 | 706 | |
|
2024-04-30 | Очень сложно делать игры того жанра, в который не играешь | Как Делают Игры | 0:26 | 872 | |
|
2024-04-29 | Алекс Ничипорчик про разработку игры DUCKSIDE | Как Делают Игры | 0:38 | 849 | |
|
2024-04-29 | Cамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают Игры | 0:23 | 1,186 | |
|
2024-04-29 | "Разработка планировалсь быть недолгой" - знаменитые последние слова разработчиков | Как Делают Игры | 0:31 | 525 | |
|
2024-04-27 | Как Питчить Игры 33. Смотрим питчи игр слушателей | 1:25:36 | 1,824 | |
|
2024-04-26 | 404. Геймификация брендов и маркетинг игр | 1:45:02 | 899 | |
|
2024-04-25 | Соревнования на демосцене - написать музыку за час | Как Делают Игры | 0:48 | 387 | |
|
2024-04-25 | Как пиратство игр положило начало демосцене | Как Делают Игры | 0:25 | 10,264 | |
|
2024-04-25 | Олег в шоке от того, что в 90-е у людей был доступ в интернет | Демосцена | Как Делают Игры | 0:46 | 641 | |
|
2024-04-24 | Как вывести там двадцать четыре тысячи пикселей на экран? | Демосцена | Как Делают Игры | 0:29 | 291 | |
|
2024-04-23 | Чем больше всего способна удивить демосцена | Как Делают Игры | 0:47 | 557 | |
|
2024-04-23 | TrackMo как жанр демосцены| Как Делают Игры | 0:39 | 413 | |
|
2024-04-23 | С чего началась демосцена | Как Делают Игры | 0:47 | 213 | |
|
2024-04-22 | В каком направлении развивается демосцена? | Как Делают Игры | 0:46 | 124 | |
|
2024-04-22 | С чего начать свой путь в демосцене? | Как Делают Игры | 0:57 | 417 | |
|
2024-04-22 | Как попасть на демопати, которая ближе всего к вам географически | Как Делают Игры | 0:49 | 412 | |
|
2024-04-19 | 403. Тернистый путь разработки инди-игр | 1:51:03 | 1,905 | |
|
2024-04-19 | Инди-разработчикам сложно справиться с избыточным вниманием | Как Делают Игры | 0:43 | 2,913 | |
|
2024-04-18 | Для чего нужно проверять идею игры? | Как Делают Игры | 0:25 | 750 | |
|
2024-04-18 | Каким бы замечательным был мир, если бы все игры разрабатывались так идеально? | Как Делают Игры | 0:15 | 1,373 | |
|
2024-04-18 | В чем заключается путь инди-студии успешной игры? | Как Делают Игры | 0:17 | 321 | |
|
2024-04-17 | Тяжелое наследие русскоговорящей части индустрии разработки игр | Как Делают Игры | 0:45 | 4,041 | |
|
2024-04-17 | Чья идея в команде важнее? | Как Делают Игры | 0:40 | 558 | |
|
2024-04-17 | Почему Helldivers 2 - пример отличного сиквела | Как Делают Игры | 0:33 | 365 | | Helldivers 2
|
2024-04-15 | Две разные цели - выпустить игру или заработать на ней денег | Как Делают Игры | 0:32 | 645 | |
|
2024-04-15 | Самый скучный ответ на вопрос "Как избегать долгостроев" | Как Делают Игры | 0:15 | 1,637 | |
|
2024-04-15 | Почему очень часто вторая часть игры продается хуже первой?| Как Делают Игры | 0:25 | 636 | |
|
2024-04-14 | Линейный креатив против интерактивного в играх | Как Делают Игры | 0:31 | 1,382 | |
|
2024-04-14 | В разработке игр очень важно научиться договариваться внутри команды | Как Делают Игры | 0:53 | 486 | |
|
2024-04-14 | Как добиться баланса между геймдизайном и лором игры | Как Делают Игры | 0:50 | 473 | |
|
2024-04-13 | Сиквелы инди-хитов продаются хуже оригинала | Как Делают Игры | 0:42 | 4,347 | |
|
2024-04-12 | Зачем добавлять фетиши в игру? | Как Делают Игры | 0:38 | 264 | |
|
2024-04-12 | Сколько должно пройти времени от питча игры до релиза? | Как Делают Игры | 0:45 | 936 | |
|
2024-04-11 | 402. Демосцена | 2:06:10 | 1,142 | |
|
2024-04-11 | Почему люди идут делать инди-игры? | Как Делают Игры | 0:44 | 8,497 | |
|
2024-04-11 | Как упростить разработку игры с помощью чужого кода | Как Делают Игры | 0:35 | 305 | |
|
2024-04-11 | Как наличие бренда упрощает разработку игры | Как Делают Игры | 0:30 | 599 | |
|
2024-04-08 | Собираем вопросы к выпуску 402: "Демосцена" | 2:22 | 484 | |
|
2024-04-04 | 401. Долгострои в инди-разработке игр | 1:54:38 | 2,402 | |
|
2024-04-02 | Не гонитесь за трендами в разработке игр | Как Делают Игры | 0:43 | 698 | |
|
2024-04-02 | Есть ли секретная формула для разработки игр? | Как Делают Игры | 0:49 | 769 | |
|
2024-04-01 | Что нужно запланировать за дне недели до релиза игры | Как Делают Игры | 0:37 | 534 | |
|
2024-04-01 | Кто лучше всего поможет с маркетингом вашей игры | Как Делают Игры | 0:27 | 555 | |
|
2024-03-31 | Как использовать Discord для виральности распространения новостей о вашей игре | Как Делают Игры | 0:43 | 2,942 | |
|