Unity Korea

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Korea, Republic of
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Unity Korea is a Korean content creator on YouTube with roughly 40.1 thousand subscribers. He published over 1.24 thousand videos which altogether total at least 4.82 million views.

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Top 500 Most Controversial Videos by Unity Korea


Video TitleRatingCategoryGame
401.Unity 2019.3 그것이 알고 싶다!7
402.Unite Seoul 2019 Jeffrey Shih AI 기술로 최첨단 동작 구현하기7
403.U Day Seoul: Game | 현장 스케치 공개!8
404.700여종의 인기 에셋이 50% 할인!7
405.URP Shader Training #3-47
406.Track 3-4 - Unity HDRP 환경에서 섭스턴스 에코시스템을 이용한 Real Time PBR Texturing7
407.멀티플랫폼 성능: 기술 과제 극복7
408.Made with Unity Korea 2017 - Showreel7Show
409.에셋스토어 시간여행 테마 세일8
410.[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - 비딩으로 진화하는 광고수익화 (feat. Unity Mediation 쉽게 연동하기)8
411.[4강_라이브 캡쳐로 표정 짓기] 입문자도 쉽게 따라 할 수 있는 디지털 휴먼 만들기! #유니티 튜토리얼8
412.MWU 코리아 어워드 2022 참가작 접수 시작!8
413.LWRP 커스터마이징 맛보기. 유나이트 서울 2019에 오세요!8
414.[Unite Seoul 2019] Mike Geig - 포스트 프로세스 이펙트 스택 v3 시작하기8
415.MWU 코리아 어워드 2022 수상작을 공개합니다!8
416.Gang Beasts8
417.[Road to the Metaverse] 메타버스에 날개를 달다 (ft. 르넷 듀젠 밴쿠버 국제공항 부사장)8
418.유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기_5화 - 유니티로 게임이 아닌 영화를?!8
419.Unity APAC Industry Summit 2023에 초대합니다!8
420.MWU KR AWARD 2021 RECAP8
421.Made with Unity : 유니티로 다시 만난 윤동주 시인8
422.[Road to the Metaverse] 메타버스 시대 브랜드 성공 전략 (ft. 팀 딜런 Media.Monks 시니어 부사장)8
423.[Unite Seoul 2019] Ashley Alicea - 셰이더 그래프 및 HDRP 시작하기8
424.퍼블리셔 스포트라이트 Procedural Worlds, Blink8
425.unity chapter 10_UI 제작8
426.[Teaser] Unite Seoul 20188
427.[3강_머리카락 만들고 움직이기] 입문자도 쉽게 따라 할 수 있는 디지털 휴먼 만들기! #유니티 튜토리얼9
428.Unity Chapter11_빌드9
429.URP Shader Training #3-39
430.Unity Dev Weeks 2023: Probuilder 기초설명 및 3D 모델 제작9
431.LEGO Microgame 공모전 우수작 발표! (Unite Seoul 2020 Closing Ceremony)9
432.URP Shader Training #3-29
433.[Unity Wave 2022] Unity for All - 크로스 플랫폼 콘텐츠를 URP로 만들기9
434.MWU KOREA AWARD 2023 참가작 모집이 시작되었습니다!9
435.학생들과 만드는 Air Surfer: 기획/개발 인사이트9
436.MWU KOREA AWARD 2021, Top 18 Game 부문9
437.[Unite Seoul 2019] 백훈 - 적은 라이팅 연산으로 아티스트 요구를 수용했던 방법들9
438.유니티 에셋스토어 Dev Days Summer Sale 시작!10
439.🏆 16번째 유니티 어워드🏆 에 함께 하세요!10
440.Introducing Unity A/B Testing and Tutorial Manager9
441.유나이트 서울 2020 - 키트배싱 및 HDRP를 활용한 빠른 컨셉 디자인 구현 Track1-59
442.URP Shader Training #4-29
443.유나이트 서울 2020 - 유니티 VSP 파트너 Backtrace의 차세대 크래시 보고서를 활용하여 보다 안정적인 게임을 더욱 빠르게 개발하는 방법 Track3-59
444.SK Telecom | Holobox & Oksusu Social VR9
445.The Power of Shader Graph: How Artists can Visually Create Shaders without Needing to Code!9
446.Track 2-1 - Unity for Auto Real time 3D rendering for Automotive success9
447.유나이트 서울 2020 - 아티스트 중심의 워크플로 및 하이엔드 렌더링의 활용 Track3-59
448.Introduction to AR using Vuforia in Unity9
449.Unite '17 Seoul - 스팀 공포게임 아라하 이은도의 저주 1인 개발 포스트모템9
450.유나이트 서울 2020 - 자동차 산업 분야를 위한 유니티 실시간 레이트레이싱 Track3-39
451.Unity를 통한 멀티플레이어 게임 제작, 출시, 관리9
452.에셋스토어 Spring Sale9
453.[Road to the Metaverse] 메타버스와 아바타 (ft. 팀무 로케 Ready Player Me CEO)9
454.BIC 2017에서 만난 인디 개발자를 응원합니다!9
455.[Unite Seoul 2019] David Berger 이승환 공준식 - 모바일 게임 최적화 테크닉 – Vulkan과 Unity Adaptive Performance10
456.[Unite Seoul 2019] Mike Geig - 게임 제작에 DOTS 활용하기10
457.다시 돌아온 온라인 테크톡 웨비나, Unity Dev Weeks!10
458.유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 - 9화: 컨셉 아티스트의 역할은?10
459.[6강_환경 연출하기] 입문자도 쉽게 따라 할 수 있는 디지털 휴먼 만들기! #유니티 튜토리얼10
460.유니티 하이라이트 2023년 4월10
461.Unite Seoul 2017 Unite '17 Seoul - 게임 리플레이 컨텐츠, 구현과 활용 그리고 Swing Replay Engine10
462.유니티에게 무엇이든 물어보세요! - NavMesh Agent 조절36
463.Track 1-1 - Unity for AEC Overview & Unity Reflect Demo10
464.Unite Seoul 2018 Highlight10
465.Track 1-6 - BIM모델과 시각화10
466.MWU 코리아 어워드 2023 인더스트리 부문 TOP 36 시즐릴 공개10
467.Unite '17 Seoul - 오늘도 환생 글로벌 서비스 경험10
468.MWU 코리아 어워드 2022, 올해의 주인공은 바로 당신!10
469.[유니티 TIPS] 구해줘잡스l 글로벌 디지털 패러다임을 제시하는 COM2S! (ft.이상윤 이사님)11
470.Unity Enterprise, 성공을 위한 다각도 지원11
471.[Unite Seoul 2019] Ciro Continisio 게임플레이와 스토리텔링의 완벽한 조합: 2019의 개선된 기능 소개11
472.블럭도사KUPI와 함께하는 Lego Open Project #2 튜토리얼 - 메뉴 스킨 커스터마이징11
473.블럭도사KUPI와 함께하는 Lego Open Project #2 Highlight11
474.[Unity Wave 2022] Unity for All - Ziva RealTime: 게임 속에서 자연스러운 애니메이션11
475.[Dev Weeks 2021] Day 4: CFK | Unity Unity로 마이그레이션 하는 과정11
476.Unite '17 Seoul - Unity VR게임 콘텐츠의 다양한 모습들11
477.게임 제작을 위한 빠르고 효율적인 애니메이션 작업 방식11Second Life
478.unity chapter 4 Space Shooter 에셋 소개11
479.유니티 라이브 2019.10월(191030)11
480.Unite '17 Seoul - 게임 뒤에 서버 있어요11
481.Unity Dev Weeks 2023: 유니티 프로젝트 프로파일링의 모든 것11
482.전세계 영화 제작자들의 선택, Unity!11
483.U Day Seoul: Game | 유니티 크리에이터들이 가장 궁금해하는 세션은?11
484.Unity용 ECS의 강력한 기능 활용11
485.[Unity Wave 2022] Unity for Simulation - HMI 기술 동향과 Unity 차량용 HMI 소개11
486.URP Shader Training #2-311
487.에셋스토어 설맞이 메가번들 세일11
488.실시간 멀티플레이를 간단하게 실현하는 Photon엔진의 Case study와 최신 정보 대공개!11
489.Unlocking the power of Timeline to mix Storytelling and Gameplay12
490.[Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - 아바타 커스터마이징 시스템 & 레이어링 시스템 구축부터 노하우까지12
491.[Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - Unity for Virtual World12
492.URP Shader Training #1-412
493.워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개 #4 디바이스 시뮬레이터12
494.유니티 라이브 : 유나이트 베를린 Recap (20180627) - GDPR, 네스티드 프리팹 등12
495.MWU Showreel Top 2712
496.URP Shader Training #2-512
497.[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 1 - 유니티 데모 팀의 최신 플래그십 시네마틱 데모 '에너미즈(Enemies)' 제작 스토리12
498.MWU KOREA AWARD 2021, Top 18 Industry 부문12
499.Autoliv, 엔지니어링의 미학을 느껴보세요12
500.Unity for Media & Entertainment12