1. | [꼬꼬유] Web Stripping 툴 패키지를 활용한 빌드 크기 및 로드 시간 최적화 | 9 | |
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2. | 새롭게 등장한 Unity AI를 만나보세요! | 424 | |
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3. | 유니티가 무엇이든 알려드려요! - Rule 타일에 버금가는 Unity 6.1만의 오토 타일 소개 | 105 | |
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4. | [꼬꼬유] Unity 6.2의 게임 체인저: Unity AI로 개발 효율 극대화하기 | 81 | |
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5. | Asset Store 1H 2025📊Popular Assets Summary + Summer Sale Guide! | 34 | |
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6. | [Unite Seoul 2025] Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석 | 9 | |
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7. | Unity 6.1의 새로운 그래픽 기능을 함께 살펴봅시다 | 42 | |
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8. | [Unite Seoul 2025] Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵 | 13 | |
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9. | [Unite Seoul 2025] 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우 | 64 | |
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10. | 유니티 라이브 2024년 10월 30일 오후 4시 ⏰ | 60 | |
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11. | Introducing Unity AI | 110 | |
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12. | [Unite Seoul 2025] Made With Unity 2025 | 19 | |
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13. | [Unite Seoul 2025] 아티스트를 위한 APV로 실시간 조명 전환 무작정 따라하기 | 4 | |
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14. | [Unite Seoul 2025] 생성형 AI(ComfyUI)와 유니티 비주얼 이펙트 그래프를 활용한 미디어 아트 실전 제작 팁 | 72 | |
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15. | [GDC 2024] Unity Muse: AI를 통해 Unity 에디터에서 프로토타입 제작 가속화 | 43 | |
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16. | [GDC 2024] Apple Vision Pro 및 Unity를 활용해 보세요 | 9 | |
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17. | [Unite Seoul 2025] URP의 Light & Shadow를 활용한 리얼타입 인더스트리 씬 구성 | 5 | |
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18. | [Unite Seoul] 6년 만에 돌아온 크리에이터의 축제, Unite Seoul 2025에 참여해보세요! | 25 | |
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19. | [Unite Seoul 2025] Addressables을 사용한 최신 모범 사례 | 10 | |
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20. | 유니티 라이브 2025 📻 정기방송 4월 | 30 | |
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21. | 유니티의 DLL 파일과 Assembly Definition 소개 | 84 | |
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22. | [Unity 게임잼 2024 ep.1] 나야 게임잼, 근데 이제 Unity 6를 곁들인... | 87 | |
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23. | [Creator Spotlight] Unity 에디터에서의 3D 모델링 with Umodeler | 60 | |
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24. | [GDC 2024] Unity 6와 함께 모바일, VR, PC, 콘솔에서 고화질 그래픽 구현 | 36 | |
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25. | [Unite Seoul 2025] Unity Source Code 퀵 가이드 - 다운로드부터 내부 디버깅까지 | 9 | |
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26. | 더욱 편리한 카메라워킹 패키지 유니티6의 시네머신3 소개 | 65 | |
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27. | [Unity] 산업용 로봇 시뮬레이션 데모 | 18 | |
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28. | Spline 패키지 활용방법 | 77 | |
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29. | 캐주얼 토크 [1편] - 지금, 투자하고 싶은 팀 | 17 | |
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30. | [유니티 TIPS] 휴머노이드 애니메이션 작업 시 유용한 핵심 TIP과 기법 | 134 | |
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31. | U/Day Seoul: Industry - 온라인 세션 트랙 오픈 | 4 | |
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32. | Made With Unity: 모라이 MORAI SIM | 7 | |
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33. | Unity 6 Fantasy Kingdom으로 알아보는 4가지 그래픽스 신기능 | 77 | |
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34. | Unity 6의 빌드프로파일 소개 | 32 | |
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35. | 꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 5화 - Entertainment Live: Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap | 50 | |
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36. | Introducing Graph Toolkit, a new node-based framework | 63 | |
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37. | 유니티 6.2 정식 릴리즈, 신기능 둘러보기 - 유니티 라이브 2025.08 | 48 | |
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38. | [유니티 TIPS] 객체지향의 기본기 Strategy 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴 | 62 | |
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39. | 멋있고 화려한 VFX Effect Graph 소개 | 49 | |
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40. | 크리에이터의 선택, Unity 6 | 17 | |
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41. | Unity Industry: 최신트렌드 | 17 | |
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42. | Made With Unity: Shape of Dreams, a unique roguelike game with a vibrant combat style. | 26 | | Shape of Dreams
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43. | Unity 에셋스토어 Black Friday 세일 | 14 | |
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44. | Introducing Unity's official Toon Shader! | 247 | |
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45. | Unity XR for Industry | 6 | |
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46. | [Unite Seoul 2025] 유니티로 구현하는 온라인과 오프라인에서의 가상 콘서트 무대 | 46 | |
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47. | [꼬꼬유] 디지털 트윈 구축을 위한 방법과 사례 소개 | 10 | |
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48. | [Unite Seoul 2025] 버추얼유튜버들이 부활시키는 메타버스 방송예능 콘텐츠 | 340 | |
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49. | [Unity 6] Unity 6: Unity 웹 최신 개선 사항 | 48 | |
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50. | MeshLOD 및 Graph Toolkit 살펴보기 - 유니티 라이브 2025.07 | 38 | |
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51. | [꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 2 | 30 | |
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52. | [Unite Seoul 2025] Industry Demo | 4 | |
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53. | [Unite Seoul 2025] Unity6용 ShaderVariant 가이드(웜업 및 스트리핑) | 12 | |
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54. | 캐주얼 토크 [3편] - 이터널 리턴의 시즌 개발 프로세스 성장기 | 180 | |
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55. | [Unite Seoul 2025] 룩뎁이 뭐예요? 라이팅부터 PP 활용까지 | 25 | |
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56. | 꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 - Industry Live 1편! | 63 | |
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57. | [Unite Seoul 2025] 브라우저에서 더 나은 결과를 얻으세요: Unity Web을 통한 프로젝트 개발의 큰 발전 | 8 | |
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58. | #02 Apple Vision Pro용 개발 시작하기 | visionOS | Unity Global Webinar | 7 | |
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59. | Stratton Studios: Unity 6로 멀티플레이어 게임 제작 | 18 | |
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60. | 유니티가 무엇이든 알려드려요! - Unity Muse 알아보기 | 291 | |
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61. | [Unite Seoul 2025] Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발 | 13 | |
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62. | [Unite Seoul 2025] Unity의 VFX: 모범 사례 | 12 | |
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63. | [Unity 게임잼 2024] 비하인드 대방출! | 19 | |
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64. | [GDC 2024] 뛰어난 데이터 베이킹: DOTS 베이킹을 통한 성능 향상 | 20 | |
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65. | 11월 20일 오후 4시 알쓸유잡 : 개발 능률을 상승시켜주는🐝IDE 디버깅 소개 | 0 | |
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66. | [무엇이든 알려드려요] Raycast 작동 문제 해결하기! | 70 | |
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67. | Time Ghost : Unity Sentis를 활용한 의상 변형 | 17 | |
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68. | [Unite Seoul 2025] Mobile native debugging & ANR | 2 | |
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69. | 유니티 에디터와 함께하는 IDE 디버깅 방법 알아보기 | 31 | |
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70. | 코드가 필요없는 Unity 6 UI Toolkit 데이터바인딩 소개 | 71 | |
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71. | 유니티 라이브 2025 📻 정기방송 2월 | 24 | |
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72. | 꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 - Industry Live 2편! | 40 | |
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73. | [유니티 TIPS] 산업 및 모바일 게임 트렌드 | 25 | |
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74. | [Unite Seoul 2025] 피지컬 AI를 활용한 공장-물류 자동화 시스템 | 4 | |
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75. | 10월 16일 오후 4시 알쓸유잡 : 깔끔한 코드 작성을 위한 스타일 가이드 | 140 | |
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76. | 유니티 라이브 2024년 09월 25일 오후 4시 ⏰ | 59 | |
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77. | 노마드코더와 함께하는 Unity 6 Challenge | 274 | |
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78. | 12월 18일 오후 4시 알쓸유잡 : 코딩의 백신💉TDD & Test Framework | 53 | |
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79. | Unity 6에서의 빌드 프로파일 사용법 | 17 | |
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80. | [Unite Seoul 2025] 0원으로 시작하는 인디 게임 스튜디오 – 비개발자의 창업과 현실적인 생존 전략 | 83 | |
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81. | [유니티 TIPS] 유일무이한 객체 인스턴스가 필요하다면? Singleton 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴 | 35 | |
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82. | Unite On-Air 2024 | 지금 바로 신청하고 Unity 6를 가장 먼저 만나보세요 | 23 | |
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83. | [Unity 게임잼 2024 ep.3] 대장정의 마무리 ‘Showcase’ (Feat. 재참가 의지!) | 47 | |
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84. | [GDC 2024] Unity 2022 LTS에서 성공적인 웹 게임을 구축하기 위한 모범 사례 | 15 | |
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85. | [유니티 TIPS] UI에 걸맞는 MVC, MVP, MVVM 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴 | 138 | |
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86. | New possibilities for the robotics industry: Unity development workflows and case studies | 23 | |
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87. | Unity 6.1에는 어떤 기능이 추가되었을까요?🤔 - 유니티 라이브 2025.05 | 60 | |
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88. | 알쓸유잡 8월 : 📐수포자를 위한 게임수학 4부 | 59 | |
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89. | 콘텐츠 개발을 빠르게, 골드메탈의 6가지 꿀팁! | 202 | |
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90. | [Unite Seoul 2025] 부드러운 모바일 게임: 최고의 성능을 위한 그래픽 최적화 | 28 | |
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91. | 알쓸유잡 3월 : 📐수포자를 위한 게임수학 | 150 | |
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92. | We asked Unite Seoul 2025! - What does Unity mean to you? | 3 | |
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93. | [Unite Seoul 2025] URP에서 올바른 렌더링 경로(Rendering Path) 및 전역 조명 (GI) 선택 | 7 | |
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94. | [무엇이든 알려드려요] Rule 타일에 버금가는 Unity 6.1만의 오토 타일 소개 | 79 | |
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95. | [Unity 6] Unity 6를 소개합니다 | 116 | |
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96. | [Unite Seoul 2025] Game Demo | 8 | |
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97. | 유니티 라이브 2024년 11월 27일 오후 4시 ⏰ | 0 | |
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98. | [유니티 TIPS] Unity 6의 웹 플랫폼 소개 | 59 | |
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99. | Made With Unity: Unity 6로 구현한 ‘우아한 다크 판타지’의 세계, 엠버 앤 블레이드 | 49 | |
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100. | [Unite Seoul 2025] 프리랜서 TA에서 제주도 인디개발자가 되기까지 [포켓레전드 개발기] | 65 | |
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