1. | MWU 코리아 어워드 2023 게임 부문 TOP 36 시즐릴 공개 | 0 | |
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2. | UNITE SEOUL 2016 - 영화 연출과 게임 레벨디자인에 기반한 VR컨텐츠제작 | 0 | |
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3. | UNITE SEOUL 2016 - Unity Education | 0 | |
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4. | APAC Industry Summit 2023 하이라이트 | 0 | |
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5. | 유니티 라이브 2023년 11월 29일 오후 4시 ⏰ | 0 | |
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6. | 아티스트 친화적인 VCS, Unity Plastic! | 0 | |
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7. | UNITE SEOUL 2016 - KEYNOTE | 0 | |
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8. | [Unite Seoul 2019] Dave Veratti - Vivox! 최상의 멀티플레이어 게임 환경 구현을 위한 최고의 커뮤니케이션 기술 소개 | 0 | |
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9. | 강력한 Branch와 Merge, 시각화로 직관적인 Unity Plastic | 0 | |
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10. | [Unite 2022] Unity의 코드없는 워크플로를 강력하게 | 0 | |
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11. | 웨타 디지털의 놀라운 가능성 | Unity | 0 | |
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12. | [Unite 2022] Unity에서의 조명 환경 | 0 | |
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13. | UNITE SEOUL 2016 - Unity Multiplayer 소개 | 0 | |
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14. | 11월 15일 오후 4시 알쓸유잡 : 다양한🔎프로파일링 툴 소개 | 0 | |
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15. | UNITE SEOUL 2016 - 3DS Max를 활용한 Game Asset 제작 Tip& Trick | 0 | |
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16. | Unite '17 Seoul - What’s New with 2D in Unity | 0 | |
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17. | [유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.1 | 0 | |
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18. | 에셋스토어 싱글스데이 세일! | 0 | |
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19. | MWU KR AWARD 2021 WINNERS | 0 | |
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20. | [Unite Seoul 2019] 정성근 권순상 - Throw Anything PS VR 개발 포스트 모뎀 | 0 | |
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21. | UNITE SEOUL 2016 - Unity 2D 파이프라인 소개 | 0 | |
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22. | Unity의 인기 글로벌 콘텐츠를 한국어 번역으로 만나 보세요! | 0 | |
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23. | [Unity Wave 2022] Unity for Digital Twin - 디지털 트윈 구현 기술 사례 및 핵심 성과 지표 고찰 | 0 | |
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24. | Unite '17 Seoul Keynote / 2. Unity 5 6 | 0 | |
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25. | Unite '17 Seoul - 성공적인 글로벌 게임 서비스를 위한 클라우드 인프라 100% 활용하기 | 0 | |
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26. | [Grow with Unity] Unity Short Film Challenge 1기 선정작 케이스 스터디 | 부산대 박경민 교수 | 0 | |
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27. | UNITE SEOUL 2016 - VR에 맞는 아키텍쳐 및 게임환경 만들기 | 0 | |
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28. | 유니티 하이라이트 2023년 11월 | 0 | |
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29. | Unite '17 Seoul Keynote / 7. Baobab Studio | 0 | |
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30. | 다양한 인프라 환경을 지원하는 VCS, Unity Plastic | 0 | |
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31. | Unity를 위한 VCS, Unity Plastic | 0 | |
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32. | Jump start your Game in JAPAC market with CLOUD | 0 | |
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33. | [Unite 2022] 팀은 작았으나, 커뮤니티는 거대했노라 에셋의 한계를 뛰어넘어 | 0 | |
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34. | Unite '17 Seoul Keynote / 9. Connect and Closing | 0 | |
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35. | Unite '17 Seoul - Great minds think Southeast Asia | 0 | |
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36. | UNITE SEOUL 2016 - Unity Google Extreme 2016 | 0 | |
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37. | [Unite 2022] Unity Gaming Service 앞으로 6개월간 일어날 일들 | 0 | |
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38. | [Unite 2022] 기조 연설 | 0 | |
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39. | <untitled video> | 0 | |
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40. | MWU KR AWARD 2021 시상식 영상 | 0 | |
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41. | 유니티, 아트를 만나다 - 미디어 아트 Ep.2 | 0 | |
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42. | 유니티 라이브 2021년 11월 - Unity 2021.2 테크 스트림 소개 | 0 | |
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43. | [Unite 2022] 알바 야생의 모험 제작기 | 0 | |
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44. | 에셋스토어 블랙프라이데이 세일! | 0 | |
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45. | MWU 인디게임을 소개합니다! (1편) | 0 | |
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46. | Unite Seoul 2015 현장 스케치 영상 | 0 | |
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47. | [Unity Wave 2022] BIM을 이용한 사이버 모델하우스 제작 플랫폼 개발 | 0 | |
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48. | [Unite 2022] 더 많은 플레이어들에게 내 게임을 알리는 방법 | 0 | |
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49. | UNITE SEOUL 2016 - 멀티 플랫폼을 위한 필수 Building Block: Unity WebGL 최신 업데이트 | 0 | |
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50. | UNITE SEOUL 2016 - Unity와 가상현실 | 0 | |
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51. | Unite '17 Seoul - Unity Connect | 0 | |
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52. | Unite '17 Seoul Keynote / 3. Analytics | 0 | |
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53. | [Unite 2022] Unity 2023 로드맵 | 0 | |
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54. | U need talk w/ 스마트스터디 2편 | 황금 복지 & 입사 꿀팁 대방출 | 0 | |
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55. | [Create with Unity] MWU KR Award 2021 선정작 케이스 스터디 | 팀솔루션 | 0 | |
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56. | UNITE SEOUL 2016 - 동영상퍼포먼스 광고의 효율성 | 0 | |
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57. | Unite '17 Seoul - 엔비디아 게임웍스Gameworks소개 안셀과 VRWorks 내용을 중심으로 | 0 | |
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58. | 아티스트에게 VCS가 어려운 이유 | 0 | |
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59. | [유니티 TIPS] 11월 Unity 튜토리얼 - 볼류메트릭 라이트 & Open CV & VFX Graph | 0 | |
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60. | [Unity Wave 2022] Unity for Digital Twin - Pixyz 와 ML Agent 를 활용한 디지털 트윈 생산 계획 시뮬레이션 플랫폼 구축 | 0 | |
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61. | [Unity Wave 2022] Unity for Simulation - Unity SystemGraph를 통해 가상환경에서 센서와 카메라를 프로토타이핑 하는 법 | 0 | |
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62. | 유니티 하이라이트 2023년 11월 | 0 | |
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63. | [Unity Wave 2022] Unity for Digital Twin - 메타버스 시대. 시스템 개발 전략 | 0 | |
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64. | 블랙프라이데이 라이브 커머스 X 골드메탈 2022년 11월 15일 오후 4시 ⏰ | 0 | |
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65. | Unite '17 Seoul - Unity Asset Store How It Works and How We Are Making It Better | 0 | |
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66. | 11월 알쓸유잡 : 우리 인생에는 그림자가 없기를 - 그림자 구현에 대한 이해 | 0 | |
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67. | UNITE SEOUL 2016 - Photon의 소개와 글로번 일본에서의 성공사례 해설 | 0 | |
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68. | Black Friday Live Commerce X Gold Metal | 0 | |
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69. | UNITE SEOUL 2016 - Unity IAP를 활용한 수익화 방법 | 0 | |
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70. | [유니티 TIPS] Kaya Project Github 공개 및 활용법 소개 | 0 | |
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71. | Unite '17 Seoul Keynote / 8. VR Art and Air VR | 0 | |
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72. | U need talk w/ 스마트스터디 1편 | 서비스 개발기 (feat. 유니티) | 0 | |
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73. | Unity의 인기 글로벌 콘텐츠를 한국어 번역으로 만나 보세요! | 0 | |
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74. | 모든 크리에이터를 위한 웨타 디지털 | 0 | |
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75. | [Unite 2022] Unity 프로파일러로 성능 지수 커스터마이즈하기 | 0 | |
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76. | Unite '17 Seoul Keynote / 1.Opening | 0 | |
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77. | UNITE SEOUL 2016 - Unity Services | 0 | |
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78. | 10 mistakes developers made when entering the SEA market | 1 | |
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79. | UNITE SEOUL 2016 - 새로운 Timeline 에디터 소개 | 1 | |
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80. | UNITE SEOUL 2016 - 당신을 위한 Unity Code 최적화 도우미 | 1 | |
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81. | Unite '17 Seoul - Fuel your game dev dream make money on mobile with Unity | 1 | |
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82. | 유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 5화 - 애니메이션과 필름 | 1 | |
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83. | Unite '17 Seoul Next Gen 모바일MMORPG 개발하기 | 1 | | League of Legends
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84. | Unite '17 Seoul - 모바일, WebGL, PC클라이언트까지” 유니티게임으로 인도시장 진출하기 | 1 | |
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85. | UNITE SEOUL 2016 - 글로벌 게임 시장을 위한 클라우드 네트워크 및 보안의 활용 | 1 | |
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86. | Unite '17 Seoul - 인디게임사 성장 및 투자 전략, 그리고 글로벌 기회 GTR | 1 | |
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87. | Unite '16 Made With Unity Reel | 1 | |
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88. | UNITE SEOUL 2016 - Unity Applications Mobile 최적화 | 1 | |
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89. | Automotive - How Unity is raising the bar of graphics fidelity | 1 | |
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90. | Unite '17 Seoul Keynote / 4. Financial Success | 1 | |
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91. | MWU 인디게임을 소개합니다! (4편) | 1 | |
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92. | Unity를 활용한 VR Art | 1 | |
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93. | [Unite Seoul 2019] 하태동 - Intel Processor Graphics Gen11 아키텍처 | 1 | |
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94. | Unity Dev Weeks 2023: [UGS 특집] 1. 사례로 보는 UGS / 2. 멀티플레이어 게임 런칭의 마스터되기 | 1 | |
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95. | Unity Dev Weeks 2023: Industry 3D 작업자 기초 Workflow | 1 | |
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96. | [Unite Seoul 2019] 정영문 - PUBG 를 Esports 하는데 필요한 개발 | 1 | |
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97. | [Unite Seoul 2019] Tristan Dai - 새롭게 떠오르는 기술, 신흥 시장과 신규 비즈니스 모델 | 1 | |
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98. | UNITE SEOUL 2016 - 스케치 | 1 | |
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99. | MWU 인디게임을 소개합니다! (3편) | 1 | |
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100. | Track 2-4 - Turning Large CAD Assemblies into Real Time 3D Visualization | 1 | |
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