Unity Korea

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Korea, Republic of
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Unity Korea is a Korean content creator on YouTube with roughly 40.1 thousand subscribers. He published over 1.24 thousand videos which altogether total at least 4.82 million views.

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Top 100 Most Controversial Videos by Unity Korea


Video TitleRatingCategoryGame
1.[꼬꼬유] Web Stripping 툴 패키지를 활용한 빌드 크기 및 로드 시간 최적화9
2.새롭게 등장한 Unity AI를 만나보세요!424
3.유니티가 무엇이든 알려드려요! - Rule 타일에 버금가는 Unity 6.1만의 오토 타일 소개105
4.[꼬꼬유] Unity 6.2의 게임 체인저: Unity AI로 개발 효율 극대화하기81
5.Asset Store 1H 2025📊Popular Assets Summary + Summer Sale Guide!34
6.[Unite Seoul 2025] Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석9
7.Unity 6.1의 새로운 그래픽 기능을 함께 살펴봅시다42
8.[Unite Seoul 2025] Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵13
9.[Unite Seoul 2025] 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우64
10.유니티 라이브 2024년 10월 30일 오후 4시 ⏰60
11.Introducing Unity AI110
12.[Unite Seoul 2025] Made With Unity 202519
13.[Unite Seoul 2025] 아티스트를 위한 APV로 실시간 조명 전환 무작정 따라하기4
14.[Unite Seoul 2025] 생성형 AI(ComfyUI)와 유니티 비주얼 이펙트 그래프를 활용한 미디어 아트 실전 제작 팁72
15.[GDC 2024] Unity Muse: AI를 통해 Unity 에디터에서 프로토타입 제작 가속화43
16.[GDC 2024] Apple Vision Pro 및 Unity를 활용해 보세요9
17.[Unite Seoul 2025] URP의 Light & Shadow를 활용한 리얼타입 인더스트리 씬 구성5
18.[Unite Seoul] 6년 만에 돌아온 크리에이터의 축제, Unite Seoul 2025에 참여해보세요!25
19.[Unite Seoul 2025] Addressables을 사용한 최신 모범 사례10
20.유니티 라이브 2025 📻 정기방송 4월30
21.유니티의 DLL 파일과 Assembly Definition 소개84
22.[Unity 게임잼 2024 ep.1] 나야 게임잼, 근데 이제 Unity 6를 곁들인...87
23.[Creator Spotlight] Unity 에디터에서의 3D 모델링 with Umodeler60
24.[GDC 2024] Unity 6와 함께 모바일, VR, PC, 콘솔에서 고화질 그래픽 구현36
25.[Unite Seoul 2025] Unity Source Code 퀵 가이드 - 다운로드부터 내부 디버깅까지9
26.더욱 편리한 카메라워킹 패키지 유니티6의 시네머신3 소개65
27.[Unity] 산업용 로봇 시뮬레이션 데모18
28.Spline 패키지 활용방법77
29.캐주얼 토크 [1편] - 지금, 투자하고 싶은 팀17
30.[유니티 TIPS] 휴머노이드 애니메이션 작업 시 유용한 핵심 TIP과 기법134
31.U/Day Seoul: Industry - 온라인 세션 트랙 오픈4
32.Made With Unity: 모라이 MORAI SIM7
33.Unity 6 Fantasy Kingdom으로 알아보는 4가지 그래픽스 신기능77
34.Unity 6의 빌드프로파일 소개32
35.꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 5화 - Entertainment Live: Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap50
36.Introducing Graph Toolkit, a new node-based framework63
37.유니티 6.2 정식 릴리즈, 신기능 둘러보기 - 유니티 라이브 2025.0848
38.[유니티 TIPS] 객체지향의 기본기 Strategy 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴62
39.멋있고 화려한 VFX Effect Graph 소개49
40.크리에이터의 선택, Unity 617
41.Unity Industry: 최신트렌드17
42.Made With Unity: Shape of Dreams, a unique roguelike game with a vibrant combat style.26Shape of Dreams
43.Unity 에셋스토어 Black Friday 세일14
44.Introducing Unity's official Toon Shader!247
45.Unity XR for Industry6
46.[Unite Seoul 2025] 유니티로 구현하는 온라인과 오프라인에서의 가상 콘서트 무대46
47.[꼬꼬유] 디지털 트윈 구축을 위한 방법과 사례 소개10
48.[Unite Seoul 2025] 버추얼유튜버들이 부활시키는 메타버스 방송예능 콘텐츠340
49.[Unity 6] Unity 6: Unity 웹 최신 개선 사항48
50.MeshLOD 및 Graph Toolkit 살펴보기 - 유니티 라이브 2025.0738
51.[꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 230
52.[Unite Seoul 2025] Industry Demo4
53.[Unite Seoul 2025] Unity6용 ShaderVariant 가이드(웜업 및 스트리핑)12
54.캐주얼 토크 [3편] - 이터널 리턴의 시즌 개발 프로세스 성장기180
55.[Unite Seoul 2025] 룩뎁이 뭐예요? 라이팅부터 PP 활용까지25
56.꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 - Industry Live 1편!63
57.[Unite Seoul 2025] 브라우저에서 더 나은 결과를 얻으세요: Unity Web을 통한 프로젝트 개발의 큰 발전8
58.#02 Apple Vision Pro용 개발 시작하기 | visionOS | Unity Global Webinar7
59.Stratton Studios: Unity 6로 멀티플레이어 게임 제작18
60.유니티가 무엇이든 알려드려요! - Unity Muse 알아보기291
61.[Unite Seoul 2025] Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발13
62.[Unite Seoul 2025] Unity의 VFX: 모범 사례12
63.[Unity 게임잼 2024] 비하인드 대방출!19
64.[GDC 2024] 뛰어난 데이터 베이킹: DOTS 베이킹을 통한 성능 향상20
65.11월 20일 오후 4시 알쓸유잡 : 개발 능률을 상승시켜주는🐝IDE 디버깅 소개0
66.[무엇이든 알려드려요] Raycast 작동 문제 해결하기!70
67.Time Ghost : Unity Sentis를 활용한 의상 변형17
68.[Unite Seoul 2025] Mobile native debugging & ANR2
69.유니티 에디터와 함께하는 IDE 디버깅 방법 알아보기31
70.코드가 필요없는 Unity 6 UI Toolkit 데이터바인딩 소개71
71.유니티 라이브 2025 📻 정기방송 2월24
72.꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 - Industry Live 2편!40
73.[유니티 TIPS] 산업 및 모바일 게임 트렌드25
74.[Unite Seoul 2025] 피지컬 AI를 활용한 공장-물류 자동화 시스템4
75.10월 16일 오후 4시 알쓸유잡 : 깔끔한 코드 작성을 위한 스타일 가이드140
76.유니티 라이브 2024년 09월 25일 오후 4시 ⏰59
77.노마드코더와 함께하는 Unity 6 Challenge274
78.12월 18일 오후 4시 알쓸유잡 : 코딩의 백신💉TDD & Test Framework53
79.Unity 6에서의 빌드 프로파일 사용법17
80.[Unite Seoul 2025] 0원으로 시작하는 인디 게임 스튜디오 – 비개발자의 창업과 현실적인 생존 전략83
81.[유니티 TIPS] 유일무이한 객체 인스턴스가 필요하다면? Singleton 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴35
82.Unite On-Air 2024 | 지금 바로 신청하고 Unity 6를 가장 먼저 만나보세요23
83.[Unity 게임잼 2024 ep.3] 대장정의 마무리 ‘Showcase’ (Feat. 재참가 의지!)47
84.[GDC 2024] Unity 2022 LTS에서 성공적인 웹 게임을 구축하기 위한 모범 사례15
85.[유니티 TIPS] UI에 걸맞는 MVC, MVP, MVVM 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴138
86.New possibilities for the robotics industry: Unity development workflows and case studies23
87.Unity 6.1에는 어떤 기능이 추가되었을까요?🤔 - 유니티 라이브 2025.0560
88.알쓸유잡 8월 : 📐수포자를 위한 게임수학 4부59
89.콘텐츠 개발을 빠르게, 골드메탈의 6가지 꿀팁!202
90.[Unite Seoul 2025] 부드러운 모바일 게임: 최고의 성능을 위한 그래픽 최적화28
91.알쓸유잡 3월 : 📐수포자를 위한 게임수학150
92.We asked Unite Seoul 2025! - What does Unity mean to you?3
93.[Unite Seoul 2025] URP에서 올바른 렌더링 경로(Rendering Path) 및 전역 조명 (GI) 선택7
94.[무엇이든 알려드려요] Rule 타일에 버금가는 Unity 6.1만의 오토 타일 소개79
95.[Unity 6] Unity 6를 소개합니다116
96.[Unite Seoul 2025] Game Demo8
97.유니티 라이브 2024년 11월 27일 오후 4시 ⏰0
98.[유니티 TIPS] Unity 6의 웹 플랫폼 소개59
99.Made With Unity: Unity 6로 구현한 ‘우아한 다크 판타지’의 세계, 엠버 앤 블레이드49
100.[Unite Seoul 2025] 프리랜서 TA에서 제주도 인디개발자가 되기까지 [포켓레전드 개발기]65