2025-09-10 | Unity 6.2 Editor 🔎 In-Depth Analysis | 0:00 | 496 | |
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2025-09-09 | Introducing updated Shader Graph features. | 0:00 | 1,159 | |
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2025-09-01 | A Deep Dive into Unity Products for the Robotics Industry | 0:00 | 379 | |
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2025-08-27 | 유니티 6.2 정식 릴리즈, 신기능 둘러보기 - 유니티 라이브 2025.08 | 0:00 | 2,235 | |
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2025-08-27 | Unity XR for Industry | 0:00 | 438 | |
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2025-08-26 | Introducing Graph Toolkit, a new node-based framework | 0:00 | 2,460 | |
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2025-08-22 | LOD Made Easy! MeshLOD🔎 In-Depth Exploration | 0:00 | 766 | | Depth
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2025-08-21 | Supporting the upcoming Google Play💰 payment system V7 | 0:00 | 679 | |
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2025-08-20 | 알쓸유잡 8월 : 📐수포자를 위한 게임수학 4부 | 0:00 | 1,370 | |
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2025-08-19 | Introducing Unity's official Toon Shader! | 0:00 | 5,818 | |
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2025-08-12 | New possibilities for the robotics industry: Unity development workflows and case studies | 0:00 | 980 | |
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2025-08-11 | Asset Store 1H 2025📊Popular Assets Summary + Summer Sale Guide! | 0:00 | 1,203 | |
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2025-08-08 | We asked Unite Seoul 2025! - What does Unity mean to you? | 0:00 | 988 | |
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2025-08-07 | Made With Unity: A cute and unique rhythm adventure completed with Unity, Hello Wonder Band | 0:00 | 928 | |
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2025-08-06 | Asked at Unite Seoul 2025! - Q&A Questions | 0:00 | 1,772 | |
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2025-08-05 | Asked at Unite Seoul 2025! - Balance Game | 0:00 | 2,666 | |
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2025-08-01 | Asset Manager Web Interface | 0:00 | 72,784 | |
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2025-07-31 | Introducing Unity AI | 0:00 | 3,808 | |
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2025-07-30 | MeshLOD 및 Graph Toolkit 살펴보기 - 유니티 라이브 2025.07 | 0:00 | 1,729 | |
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2025-07-30 | Made With Unity: Shape of Dreams, a unique roguelike game with a vibrant combat style. | 0:00 | 927 | | Shape of Dreams
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2025-07-24 | Made With Unity: Unity 6로 구현한 ‘우아한 다크 판타지’의 세계, 엠버 앤 블레이드 | 0:00 | 1,299 | |
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2025-07-23 | Made With Unity: 던전앤파이터 모바일 | 0:00 | 1,368 | |
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2025-07-17 | Made With Unity: Unite Seoul 투표 1위, 숨은 고양이 속에 담긴 인디 게임 개발 이야기: 찾았냥(Hidden Cat) | 0:00 | 1,475 | |
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2025-07-10 | [꼬꼬유] Unity 6.2의 게임 체인저: Unity AI로 개발 효율 극대화하기 | 0:00 | 4,020 | |
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2025-07-10 | [꼬꼬유] Unity 6.2와 Inference Engine을 활용한 기업 적용 및 활용 방법 | 0:00 | 557 | |
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2025-07-09 | 콘텐츠 개발을 빠르게, 골드메탈의 6가지 꿀팁! | 0:00 | 3,705 | |
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2025-07-08 | [꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 2 | 0:00 | 1,177 | |
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2025-07-08 | [꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 1 | 0:00 | 540 | |
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2025-07-08 | [꼬꼬유] 그래픽스에 진심인 유니티, 업데이트 찐리뷰 | 0:00 | 1,413 | |
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2025-07-07 | 새로운 안드로이드XR, 함께 알아볼까요? | 0:00 | 687 | |
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2025-07-03 | [꼬꼬유] Web Stripping 툴 패키지를 활용한 빌드 크기 및 로드 시간 최적화 | 0:00 | 450 | |
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2025-07-01 | 꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 5화 - Entertainment Live: Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap | 0:00 | 1,990 | |
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2025-06-27 | Unity Industry: 최신트렌드 | 0:00 | 45,733 | |
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2025-06-26 | 새롭게 등장한 Unity AI를 만나보세요! | 0:00 | 15,480 | |
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2025-06-26 | [꼬꼬유] 클라이언트 호스팅과 멀티플레이어 게임을 위한 분산 권한 | 0:00 | 893 | |
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2025-06-25 | 알아두면 유익한 팁, 새로운 안드로이드XR 플랫폼 소개 - 유니티 라이브 2025.06 | 0:00 | 765 | |
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2025-06-24 | [꼬꼬유] 멀티플레이어 개발하기:게임 스튜디오 생존 노하우 | 0:00 | 1,645 | |
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2025-06-23 | [꼬꼬유] 디지털 트윈 구축을 위한 방법과 사례 소개 | 0:00 | 435 | |
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2025-06-23 | [꼬꼬유] 유니티 인더스트리 프로젝트 성공의 지름길 - 디지털 트윈 PoC 진행사례 | 0:00 | 224 | |
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2025-06-23 | [꼬꼬유] 알아두면 쓸데있는 Pixyz Script를 소개합니다 | 0:00 | 287 | |
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2025-06-20 | [꼬꼬유] 에셋 관리, 이제 어렵지 않아요: Unity Asset Manager 처음부터 끝까지 | 0:00 | 681 | |
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2025-06-20 | [꼬꼬유] 리얼타입 인더스트리 씬 구성을 위한 '더' 디테일한 제작 방법 | 0:00 | 211 | |
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2025-06-20 | [꼬꼬유] CAD도면과 Asset Manager간의 실시간 연동을 통한 생산성 향상의 꿀팁 | 0:00 | 117 | |
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2025-06-20 | [Unite Seoul 2025] 유니티로 구현하는 온라인과 오프라인에서의 가상 콘서트 무대 | 0:00 | 1,236 | |
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2025-06-18 | 꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 - Industry Live 2편! | 0:00 | 1,020 | |
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2025-06-17 | 꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 - Industry Live 1편! | 0:00 | 1,430 | |
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2025-06-13 | 유니티가 무엇이든 알려드려요! - Rule 타일에 버금가는 Unity 6.1만의 오토 타일 소개 | 0:00 | 4,982 | |
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2025-06-13 | [Unity Industry] Unity Industry를 소개합니다. | 0:00 | 434 | |
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2025-06-12 | 구글 플레이 타겟 게임은 꼭 시청하세요! 새로운 16KB 페이지 정책에 대응하기 | 0:00 | 1,389 | |
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2025-06-12 | [무엇이든 알려드려요] Rule 타일에 버금가는 Unity 6.1만의 오토 타일 소개 | 0:00 | 1,682 | |
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2025-06-10 | Unity 6.1의 새로운 그래픽 기능을 함께 살펴봅시다 | 0:00 | 1,635 | |
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2025-06-10 | [Unite Seoul 2025] 피지컬 AI를 활용한 공장-물류 자동화 시스템 | 0:00 | 373 | |
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2025-06-02 | Unity 6에서 VR 멀티플레이어 게임 구축 | 0:00 | 4,602 | |
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2025-05-28 | Unity 6.1에는 어떤 기능이 추가되었을까요?🤔 - 유니티 라이브 2025.05 | 0:00 | 3,117 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] 3D 툴, 니가 왜 거기서 나와? Unity 하나로 끝내는 3D 게임 제작! | 0:00 | 3,176 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석 | 0:00 | 284 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] Multi Modal과 Neural Rendering을 활용한 유니티 및 센티스 활용 꿀팁 | 0:00 | 304 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] XR/모바일 환경에서 실시간 모션 트래킹 개발하기 | 0:00 | 309 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] 아티스트를 위한 APV로 실시간 조명 전환 무작정 따라하기 | 0:00 | 201 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵 | 0:00 | 509 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] Addressables을 사용한 최신 모범 사례 | 0:00 | 407 | |
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2025-05-22 | [Unite Seoul 2025] Unity ML-Agents를 이용한 컨테이너 적재 최적화, Deep Dive ver. | 0:00 | 538 | |
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2025-05-22 | [Unite Seoul 2025] 서비스 역량과 생산성 향상 및 안전 확보를 위한 고객 경험 VR 플랫폼 | 0:00 | 186 | |
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2025-05-22 | [Unite Seoul 2025] Unity와 함께 디지털트윈을 위한 산업용 Asset 효율적으로 관리하기 | 0:00 | 227 | |
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2025-05-22 | [Unite Seoul 2025] URP의 Light & Shadow를 활용한 리얼타입 인더스트리 씬 구성 | 0:00 | 273 | |
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2025-05-22 | [Unite Seoul 2025] Unity 기술을 활용한 Smart Factory 적용과 사례 | 0:00 | 455 | |
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2025-05-21 | 알쓸유잡 5월 : 📐수포자를 위한 게임수학 3부 | 0:00 | 1,239 | |
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2025-05-20 | [Unite Seoul 2025] 버추얼유튜버들이 부활시키는 메타버스 방송예능 콘텐츠 | 0:00 | 10,889 | |
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2025-05-20 | [Unite Seoul 2025] 프리랜서 TA에서 제주도 인디개발자가 되기까지 [포켓레전드 개발기] | 0:00 | 2,126 | |
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2025-05-20 | [Unite Seoul 2025] 당신의 이야기와 의미 | 0:00 | 1,028 | |
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2025-05-20 | [Unite Seoul 2025] 0원으로 시작하는 인디 게임 스튜디오 – 비개발자의 창업과 현실적인 생존 전략 | 0:00 | 2,174 | |
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2025-05-20 | [Unite Seoul 2025] 소형 인디 팀, "데모"로 액션 로그라이크 시장 살아남기 | 0:00 | 2,571 | |
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2025-05-20 | [Unite Seoul 2025] 소규모 인디개발사의 HDRP 활용 : 스팀,콘솔 게임 개발 과정과 마케팅 전략 | 0:00 | 600 | |
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2025-05-16 | [Unite Seoul 2025] 생성형 AI(ComfyUI)와 유니티 비주얼 이펙트 그래프를 활용한 미디어 아트 실전 제작 팁 | 0:00 | 1,808 | |
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2025-05-16 | [Unite Seoul 2025] 룩뎁이 뭐예요? 라이팅부터 PP 활용까지 | 0:00 | 552 | |
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2025-05-16 | [Unite Seoul 2025] 부드러운 모바일 게임: 최고의 성능을 위한 그래픽 최적화 | 0:00 | 943 | |
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2025-05-16 | [Unite Seoul 2025] Unity의 VFX: 모범 사례 | 0:00 | 483 | |
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2025-05-15 | [Unite Seoul 2025] Game Demo | 0:00 | 549 | |
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2025-05-15 | [Unite Seoul 2025] Industry Demo | 0:00 | 376 | |
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2025-05-14 | [Unite Seoul 2025] 브라우저에서 더 나은 결과를 얻으세요: Unity Web을 통한 프로젝트 개발의 큰 발전 | 0:00 | 450 | |
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2025-05-14 | [Unite Seoul 2025] Mobile native debugging & ANR | 0:00 | 200 | |
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2025-05-14 | [Unite Seoul 2025] PC에서 모바일로 : Dungeon & Fighter의 기술적 전환 과정 | 0:00 | 2,741 | |
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2025-05-14 | [Unite Seoul 2025] 효율적인 사내 Unity프로젝트 품질관리 전략과 최적화 사례 | 0:00 | 495 | |
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2025-05-12 | [Unite Seoul 2025] Unity6용 ShaderVariant 가이드(웜업 및 스트리핑) | 0:00 | 390 | |
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2025-05-12 | [Unite Seoul 2025] Unity Source Code 퀵 가이드 - 다운로드부터 내부 디버깅까지 | 0:00 | 420 | |
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2025-05-12 | [Unite Seoul 2025] Unity 프로젝트 개발 시 반드시 체크해야 할 최적화 관련 기능 공유 | 30:33 | 1,248 | |
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2025-05-09 | [Unite Seoul 2025] URP에서 올바른 렌더링 경로(Rendering Path) 및 전역 조명 (GI) 선택 | 0:00 | 435 | |
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2025-05-09 | [Unite Seoul 2025] 성공적인 Unity 아트 프로젝트를 위한 6가지 강력한 패키지 | 0:00 | 514 | |
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2025-05-09 | [Unite Seoul 2025] Unity6의 URP 200% 활용하기 | 0:00 | 463 | |
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2025-05-09 | [Unite Seoul 2025] 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석! | 0:00 | 976 | |
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2025-05-09 | [Unite Seoul 2025] Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발 | 0:00 | 399 | |
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2025-05-09 | [Unite Seoul 2025] 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우 | 0:00 | 1,052 | |
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2025-05-07 | [Unite Seoul 2025] Highlight | 0:00 | 892 | |
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2025-04-30 | 유니티 라이브 2025 📻 정기방송 4월 | 0:00 | 875 | |
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2025-04-23 | 알쓸유잡 4월 : 📐수포자를 위한 게임수학 2부 | 0:00 | 1,445 | |
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2025-04-18 | [Unite Seoul 2025] Made With Unity 2025 | 0:00 | 1,358 | |
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2025-04-15 | Unite Seoul 2025 키노트 생중계 | 0:00 | 8,385 | |
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2025-03-26 | 유니티 라이브 2025 📻 정기방송 3월 | 0:00 | 1,154 | |
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2025-03-26 | [유니티 TIPS] Unity 6에 맞춘 URP E-Book 소개 | 0:00 | 2,232 | |
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2025-03-25 | [유니티 TIPS] 유니티6 에디터 변경점 | 0:00 | 4,281 | |
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