Unity Korea

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Korea, Republic of
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Unity Korea is a Korean content creator on YouTube with roughly 39.4 thousand subscribers. He published over 1.19 thousand videos which altogether total at least 4.61 million views.

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All Videos by Unity Korea



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2025-06-02Unity 6에서 VR 멀티플레이어 게임 구축0:00293
2025-05-28Unity 6.1에는 어떤 기능이 추가되었을까요?🤔 - 유니티 라이브 2025.050:002,559
2025-05-27[Unite Seoul 2025] 3D 툴, 니가 왜 거기서 나와? Unity 하나로 끝내는 3D 게임 제작!0:002,448
2025-05-27[Unite Seoul 2025] Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석0:00284
2025-05-27[Unite Seoul 2025] Multi Modal과 Neural Rendering을 활용한 유니티 및 센티스 활용 꿀팁0:00304
2025-05-27[Unite Seoul 2025] XR/모바일 환경에서 실시간 모션 트래킹 개발하기0:00309
2025-05-27[Unite Seoul 2025] 아티스트를 위한 APV로 실시간 조명 전환 무작정 따라하기0:00201
2025-05-27[Unite Seoul 2025] Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵0:00509
2025-05-27[Unite Seoul 2025] Addressables을 사용한 최신 모범 사례0:00407
2025-05-22[Unite Seoul 2025] Unity ML-Agents를 이용한 컨테이너 적재 최적화, Deep Dive ver.0:00538
2025-05-22[Unite Seoul 2025] 서비스 역량과 생산성 향상 및 안전 확보를 위한 고객 경험 VR 플랫폼0:00186
2025-05-22[Unite Seoul 2025] Unity와 함께 디지털트윈을 위한 산업용 Asset 효율적으로 관리하기0:00227
2025-05-22[Unite Seoul 2025] URP의 Light & Shadow를 활용한 리얼타입 인더스트리 씬 구성0:00273
2025-05-22[Unite Seoul 2025] Unity 기술을 활용한 Smart Factory 적용과 사례0:00455
2025-05-21알쓸유잡 5월 : 📐수포자를 위한 게임수학 3부0:001,239
2025-05-20[Unite Seoul 2025] 버추얼유튜버들이 부활시키는 메타버스 방송예능 콘텐츠0:0010,889
2025-05-20[Unite Seoul 2025] 프리랜서 TA에서 제주도 인디개발자가 되기까지 [포켓레전드 개발기]0:002,126
2025-05-20[Unite Seoul 2025] 당신의 이야기와 의미0:001,028
2025-05-20[Unite Seoul 2025] 0원으로 시작하는 인디 게임 스튜디오 – 비개발자의 창업과 현실적인 생존 전략0:002,174
2025-05-20[Unite Seoul 2025] 소형 인디 팀, "데모"로 액션 로그라이크 시장 살아남기0:002,571
2025-05-20[Unite Seoul 2025] 소규모 인디개발사의 HDRP 활용 : 스팀,콘솔 게임 개발 과정과 마케팅 전략0:00600
2025-05-16[Unite Seoul 2025] 생성형 AI(ComfyUI)와 유니티 비주얼 이펙트 그래프를 활용한 미디어 아트 실전 제작 팁0:001,808
2025-05-16[Unite Seoul 2025] 룩뎁이 뭐예요? 라이팅부터 PP 활용까지0:00552
2025-05-16[Unite Seoul 2025] 부드러운 모바일 게임: 최고의 성능을 위한 그래픽 최적화0:00943
2025-05-16[Unite Seoul 2025] Unity의 VFX: 모범 사례0:00483
2025-05-15[Unite Seoul 2025] Game Demo0:00549
2025-05-15[Unite Seoul 2025] Industry Demo0:00376
2025-05-14[Unite Seoul 2025] 브라우저에서 더 나은 결과를 얻으세요: Unity Web을 통한 프로젝트 개발의 큰 발전0:00450
2025-05-14[Unite Seoul 2025] Mobile native debugging & ANR0:00200
2025-05-14[Unite Seoul 2025] PC에서 모바일로 : Dungeon & Fighter의 기술적 전환 과정0:002,741
2025-05-14[Unite Seoul 2025] 효율적인 사내 Unity프로젝트 품질관리 전략과 최적화 사례0:00495
2025-05-12[Unite Seoul 2025] Unity6용 ShaderVariant 가이드(웜업 및 스트리핑)0:00390
2025-05-12[Unite Seoul 2025] Unity Source Code 퀵 가이드 - 다운로드부터 내부 디버깅까지0:00420
2025-05-12[Unite Seoul 2025] Unity 프로젝트 개발 시 반드시 체크해야 할 최적화 관련 기능 공유30:331,248
2025-05-09[Unite Seoul 2025] URP에서 올바른 렌더링 경로(Rendering Path) 및 전역 조명 (GI) 선택0:00435
2025-05-09[Unite Seoul 2025] 성공적인 Unity 아트 프로젝트를 위한 6가지 강력한 패키지0:00514
2025-05-09[Unite Seoul 2025] Unity6의 URP 200% 활용하기0:00463
2025-05-09[Unite Seoul 2025] 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석!0:00976
2025-05-09[Unite Seoul 2025] Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발0:00399
2025-05-09[Unite Seoul 2025] 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우0:001,052
2025-05-07[Unite Seoul 2025] Highlight0:00892
2025-04-30유니티 라이브 2025 📻 정기방송 4월0:00875
2025-04-23알쓸유잡 4월 : 📐수포자를 위한 게임수학 2부0:001,445
2025-04-18[Unite Seoul 2025] Made With Unity 20250:001,358
2025-04-15Unite Seoul 2025 키노트 생중계0:008,385
2025-03-26유니티 라이브 2025 📻 정기방송 3월0:001,154
2025-03-26[유니티 TIPS] Unity 6에 맞춘 URP E-Book 소개0:002,232
2025-03-25[유니티 TIPS] 유니티6 에디터 변경점0:004,281
2025-03-21Time Ghost : Unity Sentis를 활용한 의상 변형0:00694
2025-03-21Time Ghost: DOTS ECS를 사용한 복잡한 환경 구현0:00579
2025-03-20[유니티 TIPS] 산업 및 모바일 게임 트렌드0:00990
2025-03-19알쓸유잡 3월 : 📐수포자를 위한 게임수학0:002,309
2025-03-07Unity 6에서의 빌드 프로파일 사용법0:00875
2025-02-26유니티 라이브 2025 📻 정기방송 2월0:001,031
2025-02-192월 19일 오후 4시 알쓸유잡 : Git, Github, SVN, UVCS 이해하기0:00990
2025-02-19[글로벌 온디맨드 웨비나] Netcode for Entities 시작하기0:00523
2025-02-14#02 Apple Vision Pro용 개발 시작하기 | visionOS | Unity Global Webinar0:00333
2025-02-12#01 visionOS 개발 시작하기 | visionOS | Unity Global Webinar0:00315
2025-02-11[GDC 2024] Unity 2022 LTS에서 성공적인 웹 게임을 구축하기 위한 모범 사례0:00572
2025-02-06[Unite Seoul] 6년 만에 돌아온 크리에이터의 축제, Unite Seoul 2025에 참여해보세요!0:005,665
2025-02-06[GDC 2024] Apple Vision Pro 및 Unity를 활용해 보세요0:00347
2025-02-03[Creator Spotlight] Unity 에디터에서의 3D 모델링 with Umodeler0:002,304
2025-01-24[GDC 2024] Unity Muse: AI를 통해 Unity 에디터에서 프로토타입 제작 가속화0:001,570
2025-01-09[GDC 2024] 뛰어난 데이터 베이킹: DOTS 베이킹을 통한 성능 향상0:00752
2025-01-08[GDC 2024] Unity 6와 함께 모바일, VR, PC, 콘솔에서 고화질 그래픽 구현0:001,051
2025-01-07[GDC 2024] Unity 6으로 새로운 수준의 성능 및 렌더링 달성하기0:001,269
2024-12-31캐주얼 토크 [3편] - 이터널 리턴의 시즌 개발 프로세스 성장기0:004,505
2024-12-31[Unity 게임잼 2024] 비하인드 대방출!0:00684
2024-12-27캐주얼 토크 [2편] - 한국 게임 시장에서 MMORPG로 살아남기0:00829
2024-12-27캐주얼 토크 [1편] - 지금, 투자하고 싶은 팀0:00821
2024-12-20[유니티 TIPS] Unity 6의 웹 플랫폼 소개0:002,386
2024-12-19Spline 패키지 활용방법0:001,888
2024-12-1812월 18일 오후 4시 알쓸유잡 : 코딩의 백신💉TDD & Test Framework0:001,457
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2024-12-13픽셀아트 스타일의 2D 라이팅 제작하기0:002,804
2024-12-12노마드코더와 함께하는 Unity 6 Challenge0:0010,725
2024-12-12멋있고 화려한 VFX Effect Graph 소개0:001,355
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2024-12-11유니티의 DLL 파일과 Assembly Definition 소개0:001,776
2024-12-09Stratton Studios: Unity 6로 멀티플레이어 게임 제작0:00968
2024-12-06Stratton Studios: Unity 6의 안정성0:00541
2024-12-05[Unity 게임잼 2024 ep.3] 대장정의 마무리 ‘Showcase’ (Feat. 재참가 의지!)0:002,654
2024-12-04크리에이터의 선택, Unity 60:00778
2024-12-03유니티 에디터와 함께하는 IDE 디버깅 방법 알아보기0:001,217
2024-11-29[Unity 게임잼 2024 ep.2] Unity 6 신기능 집중탐구!0:004,641
2024-11-27Den Of Wolves: Unity 6로 협동 슈팅 게임 제작하기0:001,490
2024-11-26[MWU Case] Unity Gaming Service 백엔드로 완성된 학습의 신세계, 원더버스0:00670
2024-11-26유니티 라이브 2024년 11월 27일 오후 4시 ⏰0:001,167
2024-11-21유니티가 무엇이든 알려드려요! - Unity AI Sentis 알아보기0:001,389
2024-11-21[Unity 게임잼 2024 ep.1] 나야 게임잼, 근데 이제 Unity 6를 곁들인...0:004,322
2024-11-20Unity 에셋스토어 Black Friday 세일0:007,302
2024-11-1911월 20일 오후 4시 알쓸유잡 : 개발 능률을 상승시켜주는🐝IDE 디버깅 소개0:001,791
2024-11-13더욱 편리한 카메라워킹 패키지 유니티6의 시네머신3 소개0:001,716
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