2025-06-02 | Unity 6에서 VR 멀티플레이어 게임 구축 | 0:00 | 293 | |
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2025-05-28 | Unity 6.1에는 어떤 기능이 추가되었을까요?🤔 - 유니티 라이브 2025.05 | 0:00 | 2,559 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] 3D 툴, 니가 왜 거기서 나와? Unity 하나로 끝내는 3D 게임 제작! | 0:00 | 2,448 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석 | 0:00 | 284 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] Multi Modal과 Neural Rendering을 활용한 유니티 및 센티스 활용 꿀팁 | 0:00 | 304 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] XR/모바일 환경에서 실시간 모션 트래킹 개발하기 | 0:00 | 309 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] 아티스트를 위한 APV로 실시간 조명 전환 무작정 따라하기 | 0:00 | 201 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵 | 0:00 | 509 | |
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2025-05-27 | [Unite Seoul 2025] Addressables을 사용한 최신 모범 사례 | 0:00 | 407 | |
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2025-05-22 | [Unite Seoul 2025] Unity ML-Agents를 이용한 컨테이너 적재 최적화, Deep Dive ver. | 0:00 | 538 | |
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2025-05-22 | [Unite Seoul 2025] 서비스 역량과 생산성 향상 및 안전 확보를 위한 고객 경험 VR 플랫폼 | 0:00 | 186 | |
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2025-05-22 | [Unite Seoul 2025] Unity와 함께 디지털트윈을 위한 산업용 Asset 효율적으로 관리하기 | 0:00 | 227 | |
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2025-05-22 | [Unite Seoul 2025] URP의 Light & Shadow를 활용한 리얼타입 인더스트리 씬 구성 | 0:00 | 273 | |
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2025-05-22 | [Unite Seoul 2025] Unity 기술을 활용한 Smart Factory 적용과 사례 | 0:00 | 455 | |
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2025-05-21 | 알쓸유잡 5월 : 📐수포자를 위한 게임수학 3부 | 0:00 | 1,239 | |
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2025-05-20 | [Unite Seoul 2025] 버추얼유튜버들이 부활시키는 메타버스 방송예능 콘텐츠 | 0:00 | 10,889 | |
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2025-05-20 | [Unite Seoul 2025] 프리랜서 TA에서 제주도 인디개발자가 되기까지 [포켓레전드 개발기] | 0:00 | 2,126 | |
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2025-05-20 | [Unite Seoul 2025] 당신의 이야기와 의미 | 0:00 | 1,028 | |
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2025-05-20 | [Unite Seoul 2025] 0원으로 시작하는 인디 게임 스튜디오 – 비개발자의 창업과 현실적인 생존 전략 | 0:00 | 2,174 | |
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2025-05-20 | [Unite Seoul 2025] 소형 인디 팀, "데모"로 액션 로그라이크 시장 살아남기 | 0:00 | 2,571 | |
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2025-05-20 | [Unite Seoul 2025] 소규모 인디개발사의 HDRP 활용 : 스팀,콘솔 게임 개발 과정과 마케팅 전략 | 0:00 | 600 | |
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2025-05-16 | [Unite Seoul 2025] 생성형 AI(ComfyUI)와 유니티 비주얼 이펙트 그래프를 활용한 미디어 아트 실전 제작 팁 | 0:00 | 1,808 | |
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2025-05-16 | [Unite Seoul 2025] 룩뎁이 뭐예요? 라이팅부터 PP 활용까지 | 0:00 | 552 | |
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2025-05-16 | [Unite Seoul 2025] 부드러운 모바일 게임: 최고의 성능을 위한 그래픽 최적화 | 0:00 | 943 | |
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2025-05-16 | [Unite Seoul 2025] Unity의 VFX: 모범 사례 | 0:00 | 483 | |
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2025-05-15 | [Unite Seoul 2025] Game Demo | 0:00 | 549 | |
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2025-05-15 | [Unite Seoul 2025] Industry Demo | 0:00 | 376 | |
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2025-05-14 | [Unite Seoul 2025] 브라우저에서 더 나은 결과를 얻으세요: Unity Web을 통한 프로젝트 개발의 큰 발전 | 0:00 | 450 | |
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2025-05-14 | [Unite Seoul 2025] Mobile native debugging & ANR | 0:00 | 200 | |
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2025-05-14 | [Unite Seoul 2025] PC에서 모바일로 : Dungeon & Fighter의 기술적 전환 과정 | 0:00 | 2,741 | |
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2025-05-14 | [Unite Seoul 2025] 효율적인 사내 Unity프로젝트 품질관리 전략과 최적화 사례 | 0:00 | 495 | |
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2025-05-12 | [Unite Seoul 2025] Unity6용 ShaderVariant 가이드(웜업 및 스트리핑) | 0:00 | 390 | |
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2025-05-12 | [Unite Seoul 2025] Unity Source Code 퀵 가이드 - 다운로드부터 내부 디버깅까지 | 0:00 | 420 | |
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2025-05-12 | [Unite Seoul 2025] Unity 프로젝트 개발 시 반드시 체크해야 할 최적화 관련 기능 공유 | 30:33 | 1,248 | |
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2025-05-09 | [Unite Seoul 2025] URP에서 올바른 렌더링 경로(Rendering Path) 및 전역 조명 (GI) 선택 | 0:00 | 435 | |
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2025-05-09 | [Unite Seoul 2025] 성공적인 Unity 아트 프로젝트를 위한 6가지 강력한 패키지 | 0:00 | 514 | |
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2025-05-09 | [Unite Seoul 2025] Unity6의 URP 200% 활용하기 | 0:00 | 463 | |
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2025-05-09 | [Unite Seoul 2025] 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석! | 0:00 | 976 | |
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2025-05-09 | [Unite Seoul 2025] Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발 | 0:00 | 399 | |
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2025-05-09 | [Unite Seoul 2025] 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우 | 0:00 | 1,052 | |
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2025-05-07 | [Unite Seoul 2025] Highlight | 0:00 | 892 | |
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2025-04-30 | 유니티 라이브 2025 📻 정기방송 4월 | 0:00 | 875 | |
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2025-04-23 | 알쓸유잡 4월 : 📐수포자를 위한 게임수학 2부 | 0:00 | 1,445 | |
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2025-04-18 | [Unite Seoul 2025] Made With Unity 2025 | 0:00 | 1,358 | |
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2025-04-15 | Unite Seoul 2025 키노트 생중계 | 0:00 | 8,385 | |
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2025-03-26 | 유니티 라이브 2025 📻 정기방송 3월 | 0:00 | 1,154 | |
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2025-03-26 | [유니티 TIPS] Unity 6에 맞춘 URP E-Book 소개 | 0:00 | 2,232 | |
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2025-03-25 | [유니티 TIPS] 유니티6 에디터 변경점 | 0:00 | 4,281 | |
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2025-03-21 | Time Ghost : Unity Sentis를 활용한 의상 변형 | 0:00 | 694 | |
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2025-03-21 | Time Ghost: DOTS ECS를 사용한 복잡한 환경 구현 | 0:00 | 579 | |
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2025-03-20 | [유니티 TIPS] 산업 및 모바일 게임 트렌드 | 0:00 | 990 | |
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2025-03-19 | 알쓸유잡 3월 : 📐수포자를 위한 게임수학 | 0:00 | 2,309 | |
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2025-03-07 | Unity 6에서의 빌드 프로파일 사용법 | 0:00 | 875 | |
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2025-02-26 | 유니티 라이브 2025 📻 정기방송 2월 | 0:00 | 1,031 | |
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2025-02-19 | 2월 19일 오후 4시 알쓸유잡 : Git, Github, SVN, UVCS 이해하기 | 0:00 | 990 | |
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2025-02-19 | [글로벌 온디맨드 웨비나] Netcode for Entities 시작하기 | 0:00 | 523 | |
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2025-02-14 | #02 Apple Vision Pro용 개발 시작하기 | visionOS | Unity Global Webinar | 0:00 | 333 | |
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2025-02-12 | #01 visionOS 개발 시작하기 | visionOS | Unity Global Webinar | 0:00 | 315 | |
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2025-02-11 | [GDC 2024] Unity 2022 LTS에서 성공적인 웹 게임을 구축하기 위한 모범 사례 | 0:00 | 572 | |
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2025-02-06 | [Unite Seoul] 6년 만에 돌아온 크리에이터의 축제, Unite Seoul 2025에 참여해보세요! | 0:00 | 5,665 | |
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2025-02-06 | [GDC 2024] Apple Vision Pro 및 Unity를 활용해 보세요 | 0:00 | 347 | |
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2025-02-03 | [Creator Spotlight] Unity 에디터에서의 3D 모델링 with Umodeler | 0:00 | 2,304 | |
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2025-01-24 | [GDC 2024] Unity Muse: AI를 통해 Unity 에디터에서 프로토타입 제작 가속화 | 0:00 | 1,570 | |
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2025-01-09 | [GDC 2024] 뛰어난 데이터 베이킹: DOTS 베이킹을 통한 성능 향상 | 0:00 | 752 | |
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2025-01-08 | [GDC 2024] Unity 6와 함께 모바일, VR, PC, 콘솔에서 고화질 그래픽 구현 | 0:00 | 1,051 | |
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2025-01-07 | [GDC 2024] Unity 6으로 새로운 수준의 성능 및 렌더링 달성하기 | 0:00 | 1,269 | |
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2024-12-31 | 캐주얼 토크 [3편] - 이터널 리턴의 시즌 개발 프로세스 성장기 | 0:00 | 4,505 | |
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2024-12-31 | [Unity 게임잼 2024] 비하인드 대방출! | 0:00 | 684 | |
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2024-12-27 | 캐주얼 토크 [2편] - 한국 게임 시장에서 MMORPG로 살아남기 | 0:00 | 829 | |
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2024-12-27 | 캐주얼 토크 [1편] - 지금, 투자하고 싶은 팀 | 0:00 | 821 | |
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2024-12-20 | [유니티 TIPS] Unity 6의 웹 플랫폼 소개 | 0:00 | 2,386 | |
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2024-12-19 | Spline 패키지 활용방법 | 0:00 | 1,888 | |
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2024-12-18 | 12월 18일 오후 4시 알쓸유잡 : 코딩의 백신💉TDD & Test Framework | 0:00 | 1,457 | |
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2024-12-17 | Unity 6의 빌드프로파일 소개 | 0:00 | 1,252 | |
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2024-12-13 | 픽셀아트 스타일의 2D 라이팅 제작하기 | 0:00 | 2,804 | |
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2024-12-12 | 노마드코더와 함께하는 Unity 6 Challenge | 0:00 | 10,725 | |
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2024-12-12 | 멋있고 화려한 VFX Effect Graph 소개 | 0:00 | 1,355 | |
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2024-12-11 | 유니티 ScriptableObject 소개 | 0:00 | 2,559 | |
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2024-12-11 | 유니티의 DLL 파일과 Assembly Definition 소개 | 0:00 | 1,776 | |
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2024-12-09 | Stratton Studios: Unity 6로 멀티플레이어 게임 제작 | 0:00 | 968 | |
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2024-12-06 | Stratton Studios: Unity 6의 안정성 | 0:00 | 541 | |
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2024-12-05 | [Unity 게임잼 2024 ep.3] 대장정의 마무리 ‘Showcase’ (Feat. 재참가 의지!) | 0:00 | 2,654 | |
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2024-12-04 | 크리에이터의 선택, Unity 6 | 0:00 | 778 | |
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2024-12-03 | 유니티 에디터와 함께하는 IDE 디버깅 방법 알아보기 | 0:00 | 1,217 | |
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2024-11-29 | [Unity 게임잼 2024 ep.2] Unity 6 신기능 집중탐구! | 0:00 | 4,641 | |
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2024-11-27 | Den Of Wolves: Unity 6로 협동 슈팅 게임 제작하기 | 0:00 | 1,490 | |
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2024-11-26 | [MWU Case] Unity Gaming Service 백엔드로 완성된 학습의 신세계, 원더버스 | 0:00 | 670 | |
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2024-11-26 | 유니티 라이브 2024년 11월 27일 오후 4시 ⏰ | 0:00 | 1,167 | |
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2024-11-21 | 유니티가 무엇이든 알려드려요! - Unity AI Sentis 알아보기 | 0:00 | 1,389 | |
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2024-11-21 | [Unity 게임잼 2024 ep.1] 나야 게임잼, 근데 이제 Unity 6를 곁들인... | 0:00 | 4,322 | |
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2024-11-20 | Unity 에셋스토어 Black Friday 세일 | 0:00 | 7,302 | |
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2024-11-19 | 11월 20일 오후 4시 알쓸유잡 : 개발 능률을 상승시켜주는🐝IDE 디버깅 소개 | 0:00 | 1,791 | |
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2024-11-13 | 더욱 편리한 카메라워킹 패키지 유니티6의 시네머신3 소개 | 0:00 | 1,716 | |
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2024-11-13 | 코드가 필요없는 Unity 6 UI Toolkit 데이터바인딩 소개 | 0:00 | 3,194 | |
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2024-11-12 | 편리한 기능과 API가 추가된 Unity 6 Physics 2D | 0:00 | 2,122 | |
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2024-11-08 | Unity 6 Fantasy Kingdom으로 알아보는 4가지 그래픽스 신기능 | 0:00 | 2,452 | |
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2024-10-30 | 유니티 라이브 2024년 10월 30일 오후 4시 ⏰ | 0:00 | 1,758 | |
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2024-10-25 | [Unity] 산업용 로봇 시뮬레이션 데모 | 0:00 | 853 | |
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2024-10-17 | [Unity 6] Unity 6를 소개합니다 | 0:00 | 34,296 | |
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2024-10-16 | [Unite 2024] Unite 2024 취재기에 함께하세요! | 0:00 | 1,135 | |
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