Unity Korea

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Korea, Republic of
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Unity Korea is a Korean content creator on YouTube with roughly 40.1 thousand subscribers. He published over 1.24 thousand videos which altogether total at least 4.82 million views.

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All Videos by Unity Korea



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2025-09-10Unity 6.2 Editor 🔎 In-Depth Analysis0:00496
2025-09-09Introducing updated Shader Graph features.0:001,159
2025-09-01A Deep Dive into Unity Products for the Robotics Industry0:00379
2025-08-27유니티 6.2 정식 릴리즈, 신기능 둘러보기 - 유니티 라이브 2025.080:002,235
2025-08-27Unity XR for Industry0:00438
2025-08-26Introducing Graph Toolkit, a new node-based framework0:002,460
2025-08-22LOD Made Easy! MeshLOD🔎 In-Depth Exploration0:00766Depth
2025-08-21Supporting the upcoming Google Play💰 payment system V70:00679
2025-08-20알쓸유잡 8월 : 📐수포자를 위한 게임수학 4부0:001,370
2025-08-19Introducing Unity's official Toon Shader!0:005,818
2025-08-12New possibilities for the robotics industry: Unity development workflows and case studies0:00980
2025-08-11Asset Store 1H 2025📊Popular Assets Summary + Summer Sale Guide!0:001,203
2025-08-08We asked Unite Seoul 2025! - What does Unity mean to you?0:00988
2025-08-07Made With Unity: A cute and unique rhythm adventure completed with Unity, Hello Wonder Band0:00928
2025-08-06Asked at Unite Seoul 2025! - Q&A Questions0:001,772
2025-08-05Asked at Unite Seoul 2025! - Balance Game0:002,666
2025-08-01Asset Manager Web Interface0:0072,784
2025-07-31Introducing Unity AI0:003,808
2025-07-30MeshLOD 및 Graph Toolkit 살펴보기 - 유니티 라이브 2025.070:001,729
2025-07-30Made With Unity: Shape of Dreams, a unique roguelike game with a vibrant combat style.0:00927Shape of Dreams
2025-07-24Made With Unity: Unity 6로 구현한 ‘우아한 다크 판타지’의 세계, 엠버 앤 블레이드0:001,299
2025-07-23Made With Unity: 던전앤파이터 모바일0:001,368
2025-07-17Made With Unity: Unite Seoul 투표 1위, 숨은 고양이 속에 담긴 인디 게임 개발 이야기: 찾았냥(Hidden Cat)0:001,475
2025-07-10[꼬꼬유] Unity 6.2의 게임 체인저: Unity AI로 개발 효율 극대화하기0:004,020
2025-07-10[꼬꼬유] Unity 6.2와 Inference Engine을 활용한 기업 적용 및 활용 방법0:00557
2025-07-09콘텐츠 개발을 빠르게, 골드메탈의 6가지 꿀팁!0:003,705
2025-07-08[꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 20:001,177
2025-07-08[꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 10:00540
2025-07-08[꼬꼬유] 그래픽스에 진심인 유니티, 업데이트 찐리뷰0:001,413
2025-07-07새로운 안드로이드XR, 함께 알아볼까요?0:00687
2025-07-03[꼬꼬유] Web Stripping 툴 패키지를 활용한 빌드 크기 및 로드 시간 최적화0:00450
2025-07-01꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 5화 - Entertainment Live: Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap0:001,990
2025-06-27Unity Industry: 최신트렌드0:0045,733
2025-06-26새롭게 등장한 Unity AI를 만나보세요!0:0015,480
2025-06-26[꼬꼬유] 클라이언트 호스팅과 멀티플레이어 게임을 위한 분산 권한0:00893
2025-06-25알아두면 유익한 팁, 새로운 안드로이드XR 플랫폼 소개 - 유니티 라이브 2025.060:00765
2025-06-24[꼬꼬유] 멀티플레이어 개발하기:게임 스튜디오 생존 노하우0:001,645
2025-06-23[꼬꼬유] 디지털 트윈 구축을 위한 방법과 사례 소개0:00435
2025-06-23[꼬꼬유] 유니티 인더스트리 프로젝트 성공의 지름길 - 디지털 트윈 PoC 진행사례0:00224
2025-06-23[꼬꼬유] 알아두면 쓸데있는 Pixyz Script를 소개합니다0:00287
2025-06-20[꼬꼬유] 에셋 관리, 이제 어렵지 않아요: Unity Asset Manager 처음부터 끝까지0:00681
2025-06-20[꼬꼬유] 리얼타입 인더스트리 씬 구성을 위한 '더' 디테일한 제작 방법0:00211
2025-06-20[꼬꼬유] CAD도면과 Asset Manager간의 실시간 연동을 통한 생산성 향상의 꿀팁0:00117
2025-06-20[Unite Seoul 2025] 유니티로 구현하는 온라인과 오프라인에서의 가상 콘서트 무대0:001,236
2025-06-18꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 - Industry Live 2편!0:001,020
2025-06-17꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 - Industry Live 1편!0:001,430
2025-06-13유니티가 무엇이든 알려드려요! - Rule 타일에 버금가는 Unity 6.1만의 오토 타일 소개0:004,982
2025-06-13[Unity Industry] Unity Industry를 소개합니다.0:00434
2025-06-12구글 플레이 타겟 게임은 꼭 시청하세요! 새로운 16KB 페이지 정책에 대응하기0:001,389
2025-06-12[무엇이든 알려드려요] Rule 타일에 버금가는 Unity 6.1만의 오토 타일 소개0:001,682
2025-06-10Unity 6.1의 새로운 그래픽 기능을 함께 살펴봅시다0:001,635
2025-06-10[Unite Seoul 2025] 피지컬 AI를 활용한 공장-물류 자동화 시스템0:00373
2025-06-02Unity 6에서 VR 멀티플레이어 게임 구축0:004,602
2025-05-28Unity 6.1에는 어떤 기능이 추가되었을까요?🤔 - 유니티 라이브 2025.050:003,117
2025-05-27[Unite Seoul 2025] 3D 툴, 니가 왜 거기서 나와? Unity 하나로 끝내는 3D 게임 제작!0:003,176
2025-05-27[Unite Seoul 2025] Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석0:00284
2025-05-27[Unite Seoul 2025] Multi Modal과 Neural Rendering을 활용한 유니티 및 센티스 활용 꿀팁0:00304
2025-05-27[Unite Seoul 2025] XR/모바일 환경에서 실시간 모션 트래킹 개발하기0:00309
2025-05-27[Unite Seoul 2025] 아티스트를 위한 APV로 실시간 조명 전환 무작정 따라하기0:00201
2025-05-27[Unite Seoul 2025] Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵0:00509
2025-05-27[Unite Seoul 2025] Addressables을 사용한 최신 모범 사례0:00407
2025-05-22[Unite Seoul 2025] Unity ML-Agents를 이용한 컨테이너 적재 최적화, Deep Dive ver.0:00538
2025-05-22[Unite Seoul 2025] 서비스 역량과 생산성 향상 및 안전 확보를 위한 고객 경험 VR 플랫폼0:00186
2025-05-22[Unite Seoul 2025] Unity와 함께 디지털트윈을 위한 산업용 Asset 효율적으로 관리하기0:00227
2025-05-22[Unite Seoul 2025] URP의 Light & Shadow를 활용한 리얼타입 인더스트리 씬 구성0:00273
2025-05-22[Unite Seoul 2025] Unity 기술을 활용한 Smart Factory 적용과 사례0:00455
2025-05-21알쓸유잡 5월 : 📐수포자를 위한 게임수학 3부0:001,239
2025-05-20[Unite Seoul 2025] 버추얼유튜버들이 부활시키는 메타버스 방송예능 콘텐츠0:0010,889
2025-05-20[Unite Seoul 2025] 프리랜서 TA에서 제주도 인디개발자가 되기까지 [포켓레전드 개발기]0:002,126
2025-05-20[Unite Seoul 2025] 당신의 이야기와 의미0:001,028
2025-05-20[Unite Seoul 2025] 0원으로 시작하는 인디 게임 스튜디오 – 비개발자의 창업과 현실적인 생존 전략0:002,174
2025-05-20[Unite Seoul 2025] 소형 인디 팀, "데모"로 액션 로그라이크 시장 살아남기0:002,571
2025-05-20[Unite Seoul 2025] 소규모 인디개발사의 HDRP 활용 : 스팀,콘솔 게임 개발 과정과 마케팅 전략0:00600
2025-05-16[Unite Seoul 2025] 생성형 AI(ComfyUI)와 유니티 비주얼 이펙트 그래프를 활용한 미디어 아트 실전 제작 팁0:001,808
2025-05-16[Unite Seoul 2025] 룩뎁이 뭐예요? 라이팅부터 PP 활용까지0:00552
2025-05-16[Unite Seoul 2025] 부드러운 모바일 게임: 최고의 성능을 위한 그래픽 최적화0:00943
2025-05-16[Unite Seoul 2025] Unity의 VFX: 모범 사례0:00483
2025-05-15[Unite Seoul 2025] Game Demo0:00549
2025-05-15[Unite Seoul 2025] Industry Demo0:00376
2025-05-14[Unite Seoul 2025] 브라우저에서 더 나은 결과를 얻으세요: Unity Web을 통한 프로젝트 개발의 큰 발전0:00450
2025-05-14[Unite Seoul 2025] Mobile native debugging & ANR0:00200
2025-05-14[Unite Seoul 2025] PC에서 모바일로 : Dungeon & Fighter의 기술적 전환 과정0:002,741
2025-05-14[Unite Seoul 2025] 효율적인 사내 Unity프로젝트 품질관리 전략과 최적화 사례0:00495
2025-05-12[Unite Seoul 2025] Unity6용 ShaderVariant 가이드(웜업 및 스트리핑)0:00390
2025-05-12[Unite Seoul 2025] Unity Source Code 퀵 가이드 - 다운로드부터 내부 디버깅까지0:00420
2025-05-12[Unite Seoul 2025] Unity 프로젝트 개발 시 반드시 체크해야 할 최적화 관련 기능 공유30:331,248
2025-05-09[Unite Seoul 2025] URP에서 올바른 렌더링 경로(Rendering Path) 및 전역 조명 (GI) 선택0:00435
2025-05-09[Unite Seoul 2025] 성공적인 Unity 아트 프로젝트를 위한 6가지 강력한 패키지0:00514
2025-05-09[Unite Seoul 2025] Unity6의 URP 200% 활용하기0:00463
2025-05-09[Unite Seoul 2025] 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석!0:00976
2025-05-09[Unite Seoul 2025] Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발0:00399
2025-05-09[Unite Seoul 2025] 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우0:001,052
2025-05-07[Unite Seoul 2025] Highlight0:00892
2025-04-30유니티 라이브 2025 📻 정기방송 4월0:00875
2025-04-23알쓸유잡 4월 : 📐수포자를 위한 게임수학 2부0:001,445
2025-04-18[Unite Seoul 2025] Made With Unity 20250:001,358
2025-04-15Unite Seoul 2025 키노트 생중계0:008,385
2025-03-26유니티 라이브 2025 📻 정기방송 3월0:001,154
2025-03-26[유니티 TIPS] Unity 6에 맞춘 URP E-Book 소개0:002,232
2025-03-25[유니티 TIPS] 유니티6 에디터 변경점0:004,281