1. | From mobile to high-end PC: Achieving high quality anime style rendering on Unity | 2,156 | |
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2. | Unite '17 Seoul - ScriptableObjects What they are and why to use them | 880 | |
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3. | 유니티 X G식백과 지크맨 EP 1 | G식백과, 유니티를 발칵 뒤집어 놓다! | 739 | |
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4. | 유니티짱 툰셰이더 튜토리얼 Unity Chan Toon Shader Tutorial | 563 | |
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5. | Dev Weeks: Unity로 오픈월드를 만들어가는 과정과 기능 개발 | 519 | |
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6. | 유니티 웨비나: 디지털셀럽 수아 개발기 | 486 | |
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7. | Dev Weeks: 작업 효율을 높이기 위한 유니티 UI 제작 프로그래밍 패턴들 | 426 | |
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8. | 유니티 셰이더 그래프 튜토리얼 (카툰 렌더링 효과) | 413 | |
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9. | Unite '17 Seoul - Tips and Tricks for Optimising Unity UI | 405 | |
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10. | [Unity Tip Talk] 알아두면 유용한 자잘자잘한 유니티 팁 | 384 | |
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11. | 유나이트 서울 2020 - 픽셀 + 탑다운 + 칼부림 액션게임을 개발하고 싶을 땐 이걸 보고 참아보자. Track1-3 | 372 | |
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12. | [유니티 TIPS] 모바일 게임 성능 최적화 - 1편 | 366 | |
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13. | Unite Seoul 2020 세션 다시보기 - 원신 콘솔 플랫폼 개발 및 렌더링 파이프라인 기술 소개 | 360 | | Genshin Impact
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14. | 유니티 2D 개발꿀팁만 모았습니다 | 357 | |
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15. | VR 개발, 야 너두 할 수 있어! XR 인터렉션툴킷 튜토리얼 | 340 | |
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16. | Unity Shader Graph | 338 | |
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17. | 유니티 X G식백과 지크맨 EP 2 | G식백과, 유니티 게임 제작에 도전하다!? | 323 | |
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18. | 유니티 셰이더 그래프 튜토리얼 2 (Phase & Dissolve 효과) | 314 | |
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19. | Unity AI 베타 프로그램을 신청해 보세요! | 282 | |
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20. | Unity + Neuron Pro 실시간 라이브 모션 캡쳐 (feat. 오나나나) for 버츄얼 유튜버 | 266 | |
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21. | Dev Weeks: 성능을 고려한 파이프라인, Universal Render Pipeline | 263 | |
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22. | 유니티 라이브 스페셜 EP05(210903) 메탈릭 차일드 출시 기념 한대훈님의 프로젝트 소개 | 259 | |
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23. | 유니티 VFX! 비주얼 이펙트 그래프 튜토리얼 | 259 | |
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24. | [유니티 TIPS] 유니티 최적화를 위한 필수 기본기! Batching 방법 소개 | 258 | |
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25. | 유니티 처음 시작하신다고요? Unity Hub와 User Interface 부터 같이 살펴봅시다! | 252 | |
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26. | 5월 17일 오후 4시! 알쓸유잡 : 야 너두 쉐이더 개발할 수 있어! | 251 | |
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27. | 유나이트 서울 2020 - AR VR 개발을 위한 기능들 : XR Interaction Toolkit, AR foundation, MARS Track3-2 | 251 | |
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28. | U need talk 스페셜 1편 | 야, 너두 게임 만들 수 있어! (feat. 이준혁 배우 & 김동규 대표) | 243 | |
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29. | 3월 알쓸유잡 : Unity의 UI 시스템 (UGUI)의 성능 최적화 | 242 | |
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30. | Dev Weeks: 타임라인(Timeline) & 시네머신 (Cinemachine) | 240 | |
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31. | 유니티 셰이더그래프 튜토리얼 #1 LWRP 로 아우라를 만들어보자 | 239 | |
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32. | Gamma Color space와 Linear Color space란? | 234 | |
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33. | GDC 2023 실시간 통역 이벤트 - 4/13(목) 09:30AM - 19:10PM | 234 | |
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34. | 유니티 팁 & 트릭 총집편 | 233 | |
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35. | [Unity Tutorial] 타일맵을 이용한 2D 게임 제작 : 1. 타일맵 기본 | 233 | |
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36. | [Unity Tech Talk] 새로워진 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)를 소개합니다! | 232 | |
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37. | [유니티 TIPS] 새로워진 유니티 UI Tool kit, 완벽정복 성공?! | 221 | |
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38. | 유니티 X G식백과 지크맨 EP 3 | 집에서도 뚝딱! G식백과와 함께 만드는 게임! | 220 | |
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39. | 유나이트 서울 2020 - 원신 콘솔 플랫폼 개발 경험 및 렌더링 파이프라인 기술 소개 Track3-1 | 219 | |
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40. | HDRP Interior Lighting 2. Light Setting | 218 | |
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41. | [유니티 TIPS] 알고 있으면 쓸데 있는 IL2CPP, Mono, AOT, JIT 개념 파헤치기 | 217 | |
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42. | Dev Weeks: 스마트한 카메라 시스템, 시네머신 파헤치기 | 209 | |
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43. | Dev Weeks: URP 셰이더 뜯어보기 | 209 | |
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44. | [유니티 TIPS] 알쓸유잡 | 렌더링 기법 이해하기. 모바일 디퍼드 렌더링 쌉가능 ? | 207 | |
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45. | [유니티 TIPS] 알쓸유잡 | 효율적인 텍스처 압축 이해하기& 꿀팁 | 205 | |
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46. | Dev Weeks: 영상처리와 vfx graph를 활용한 인터렉티브 미디어월 만들기 | 204 | |
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47. | 초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #1. Unity 설치 및 기본 사용법 | 203 | |
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48. | Dev Weeks 2021: 유니티로 열어가는 메타버스 세계 | 201 | |
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49. | 2D 샘플 프로젝트 'Lost Crypt' | 200 | |
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50. | Transform과 성능. 그리고, Optimize Game Objects | 196 | |
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51. | Unity Dev Weeks: AR/VR의 현재와 미래, 그리고 Unity (feat.메타버스) | 195 | |
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52. | 2월 알쓸유잡 : 메모리 최적화를 위한 에셋 관리 | 194 | |
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53. | 메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 1부 - 메타버스란? | 194 | |
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54. | The Unity Particle System Update: Features, Tips and Beyond! | 193 | |
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55. | [무엇이든 알려드려요] 캐릭터 추적 시 카메라 떨림 해결하기! | 235 | |
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56. | [Unity Learn] Unity VFX Graph로 다채롭고 화려한 이펙트 간편하게 구현하기! | 192 | |
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57. | [유니티 TIPS] 타일맵 업데이트 기능 소개 (feat. 골드메탈) | 190 | |
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58. | Dev Weeks: URP 기본 구성과 흐름 | 188 | |
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59. | 세상에 없는 여러분의 세상을 유니티로 만들어보세요 | 187 | |
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60. | [Unite Seoul 2019] 이득우 - 수식없이 게임 수학 이해하기 | 186 | |
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61. | 유니티 시네머신(Cinemachine) 기능 Dolly Track 간단히 배워보자! | 184 | |
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62. | 쉐이더 그래프로 코딩 없이 포스트 프로세싱 만들기 튜토리얼 | 182 | |
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63. | 유니티 셰이더그래프 튜토리얼 3 : 투명망토 효과(cloaking, stealth) | 181 | |
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64. | 유니티 2D 애니메이션 V2. 포토샵 PSB 지원. 2D 스켈레탈 애니메이션 작업 프로세스의 획기적인 개선을 지금 확인하세요! | 180 | |
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65. | 버츄얼 유튜버는 어떻게 만들까? Unity Live 특별 편성! V-tuber 개발 환경 가이드 | 179 | |
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66. | Dev Weeks: 2D 기능 기초 소개 | 179 | |
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67. | [유니티 TIPS] 디자인 패턴의 기초, SOLID (솔리드) 원칙 이해하기 | 278 | |
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68. | 박동민 마스터의 Unity VFX Graph | 175 | |
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69. | Dev Weeks: Unity for Anime | 171 | |
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70. | 모바일 플랫폼을 위한 URP에서의 물 표현. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (1/6) | 170 | |
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71. | Dev Weeks: 실시간 페이셜 캡쳐 구현하기 : Facial AR Remote | 170 | |
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72. | [유니티 TIPS] 핵심만 쏙쏙! Baked Lighting 이해하기 | 166 | |
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73. | VR 컨텐츠 제작 시 주의해야 하는 사항들 | 165 | |
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74. | Dev Weeks: Interact - 유니티 플러그인을 이용한 VR 시뮬레이션 만들기 | 164 | |
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75. | Dev Weeks: HDRP Environment settings and Look dev | 163 | |
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76. | Dev Weeks: 성능 프로파일링과 최적화 | 160 | |
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77. | 1월 알쓸유잡 : 노말맵에 대한 이해 | 158 | |
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78. | 내 URP 프로젝트로 물 시스템 가져오기. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (6/6) | 155 | |
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79. | U need talk 스페셜 2편 | 게임 개발 초보라고? 오히려 좋아! 게임 제작 꿀팁 모음.zip | 151 | |
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80. | [유니티 TIPS] 데이터 시리얼라이제이션 완전 정복하기 | 149 | |
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81. | unity chapter 2_Unity Interface | 149 | |
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82. | Introduction to the C# Job system and new ECS | 148 | |
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83. | 유나이트 서울 2020 - 최대 성능을 위한 최적화 팁 Track1-1 | 146 | |
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84. | [유니티 TIPS] 알아두면 쓸 데 있는 'OpenGL, Material, Shader' | 146 | |
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85. | [유니티 TIPS] 알쓸유잡 | 병목 (Bottleneck) - CPU vs GPU, 메모리. 최적화 및 프로파일링 팁 | 145 | |
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86. | 유니티 머신러닝 학습 방법 & 예제 데모 시연 | 143 | |
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87. | 유니티 라이브 모션 캡쳐 with 하이파이브 글러브 & 뉴런 프로 | 141 | |
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88. | URP Shader Training #1-1 | 141 | |
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89. | [U Day Seoul 2024] 에버퍼플 포스트모텀 - 버추얼 콘서트를 위한 툰 렌더링 개발기 | 167 | |
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90. | Dev Weeks 2021: 실시간 3D 엔진 Unity를 활용한 산업 사례 소개 | 137 | |
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91. | [Unity Tech Talk] Amplify shader editor를 이용한 물리기반 렌더링 (쉐이딩) | 135 | |
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92. | [유니티 TIPS] Unity 로컬라이제이션 패키지로 다국어 시스템 간편하게 구축하기! | 135 | |
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93. | [Unite Seoul 2019] Keijiro Takahashi - Unity 기술로 예술적 영감을 불어넣는 방법 | 135 | |
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94. | Creating your first Scriptable Brush and Scriptable Tile | 134 | |
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95. | 다시 돌아온 Unite 2022! 실시간 통역 이벤트 11/3일 09AM~ | 134 | |
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96. | Dev Weeks: URP 활용 예제 | 133 | |
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97. | Unity URP Camera Stacking | 132 | |
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98. | 7월 19일 오후 4시⏰알쓸유잡 : 🎨 2D 쉐이더 잡학사전 | 130 | |
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99. | [유니티 TIPS] 모바일 게임 성능 최적화 - 2편 | 130 | |
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100. | Track 1-5 - Unity를 활용한 Digital Twin 구현 사례 | 130 | |
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