Unity Korea

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Korea, Republic of
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Unity Korea is a Korean content creator on YouTube with roughly 39.4 thousand subscribers. He published over 1.19 thousand videos which altogether total at least 4.61 million views.

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Top 100 Most Liked Videos by Unity Korea


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1.From mobile to high-end PC: Achieving high quality anime style rendering on Unity2,156
2.Unite '17 Seoul - ScriptableObjects What they are and why to use them880
3.유니티 X G식백과 지크맨 EP 1 | G식백과, 유니티를 발칵 뒤집어 놓다!739
4.유니티짱 툰셰이더 튜토리얼 Unity Chan Toon Shader Tutorial563
5.Dev Weeks: Unity로 오픈월드를 만들어가는 과정과 기능 개발519
6.유니티 웨비나: 디지털셀럽 수아 개발기486
7.Dev Weeks: 작업 효율을 높이기 위한 유니티 UI 제작 프로그래밍 패턴들426
8.유니티 셰이더 그래프 튜토리얼 (카툰 렌더링 효과)413
9.Unite '17 Seoul - Tips and Tricks for Optimising Unity UI405
10.[Unity Tip Talk] 알아두면 유용한 자잘자잘한 유니티 팁384
11.유나이트 서울 2020 - 픽셀 + 탑다운 + 칼부림 액션게임을 개발하고 싶을 땐 이걸 보고 참아보자. Track1-3372
12.[유니티 TIPS] 모바일 게임 성능 최적화 - 1편366
13.Unite Seoul 2020 세션 다시보기 - 원신 콘솔 플랫폼 개발 및 렌더링 파이프라인 기술 소개360Genshin Impact
14.유니티 2D 개발꿀팁만 모았습니다357
15.VR 개발, 야 너두 할 수 있어! XR 인터렉션툴킷 튜토리얼340
16.Unity Shader Graph338
17.유니티 X G식백과 지크맨 EP 2 | G식백과, 유니티 게임 제작에 도전하다!?323
18.유니티 셰이더 그래프 튜토리얼 2 (Phase & Dissolve 효과)314
19.Unity AI 베타 프로그램을 신청해 보세요!282
20.Unity + Neuron Pro 실시간 라이브 모션 캡쳐 (feat. 오나나나) for 버츄얼 유튜버266
21.Dev Weeks: 성능을 고려한 파이프라인, Universal Render Pipeline263
22.유니티 라이브 스페셜 EP05(210903) 메탈릭 차일드 출시 기념 한대훈님의 프로젝트 소개259
23.유니티 VFX! 비주얼 이펙트 그래프 튜토리얼259
24.[유니티 TIPS] 유니티 최적화를 위한 필수 기본기! Batching 방법 소개258
25.유니티 처음 시작하신다고요? Unity Hub와 User Interface 부터 같이 살펴봅시다!252
26.5월 17일 오후 4시! 알쓸유잡 : 야 너두 쉐이더 개발할 수 있어!251
27.유나이트 서울 2020 - AR VR 개발을 위한 기능들 : XR Interaction Toolkit, AR foundation, MARS Track3-2251
28.U need talk 스페셜 1편 | 야, 너두 게임 만들 수 있어! (feat. 이준혁 배우 & 김동규 대표)243
29.3월 알쓸유잡 : Unity의 UI 시스템 (UGUI)의 성능 최적화242
30.Dev Weeks: 타임라인(Timeline) & 시네머신 (Cinemachine)240
31.유니티 셰이더그래프 튜토리얼 #1 LWRP 로 아우라를 만들어보자239
32.Gamma Color space와 Linear Color space란?234
33.GDC 2023 실시간 통역 이벤트 - 4/13(목) 09:30AM - 19:10PM234
34.유니티 팁 & 트릭 총집편233
35.[Unity Tutorial] 타일맵을 이용한 2D 게임 제작 : 1. 타일맵 기본233
36.[Unity Tech Talk] 새로워진 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)를 소개합니다!232
37.[유니티 TIPS] 새로워진 유니티 UI Tool kit, 완벽정복 성공?!221
38.유니티 X G식백과 지크맨 EP 3 | 집에서도 뚝딱! G식백과와 함께 만드는 게임!220
39.유나이트 서울 2020 - 원신 콘솔 플랫폼 개발 경험 및 렌더링 파이프라인 기술 소개 Track3-1219
40.HDRP Interior Lighting 2. Light Setting218
41.[유니티 TIPS] 알고 있으면 쓸데 있는 IL2CPP, Mono, AOT, JIT 개념 파헤치기217
42.Dev Weeks: 스마트한 카메라 시스템, 시네머신 파헤치기209
43.Dev Weeks: URP 셰이더 뜯어보기209
44.[유니티 TIPS] 알쓸유잡 | 렌더링 기법 이해하기. 모바일 디퍼드 렌더링 쌉가능 ?207
45.[유니티 TIPS] 알쓸유잡 | 효율적인 텍스처 압축 이해하기& 꿀팁205
46.Dev Weeks: 영상처리와 vfx graph를 활용한 인터렉티브 미디어월 만들기204
47.초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #1. Unity 설치 및 기본 사용법203
48.Dev Weeks 2021: 유니티로 열어가는 메타버스 세계201
49.2D 샘플 프로젝트 'Lost Crypt'200
50.Transform과 성능. 그리고, Optimize Game Objects196
51.Unity Dev Weeks: AR/VR의 현재와 미래, 그리고 Unity (feat.메타버스)195
52.2월 알쓸유잡 : 메모리 최적화를 위한 에셋 관리194
53.메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 1부 - 메타버스란?194
54.The Unity Particle System Update: Features, Tips and Beyond!193
55.[무엇이든 알려드려요] 캐릭터 추적 시 카메라 떨림 해결하기!235
56.[Unity Learn] Unity VFX Graph로 다채롭고 화려한 이펙트 간편하게 구현하기!192
57.[유니티 TIPS] 타일맵 업데이트 기능 소개 (feat. 골드메탈)190
58.Dev Weeks: URP 기본 구성과 흐름188
59.세상에 없는 여러분의 세상을 유니티로 만들어보세요187
60.[Unite Seoul 2019] 이득우 - 수식없이 게임 수학 이해하기186
61.유니티 시네머신(Cinemachine) 기능 Dolly Track 간단히 배워보자!184
62.쉐이더 그래프로 코딩 없이 포스트 프로세싱 만들기 튜토리얼182
63.유니티 셰이더그래프 튜토리얼 3 : 투명망토 효과(cloaking, stealth)181
64.유니티 2D 애니메이션 V2. 포토샵 PSB 지원. 2D 스켈레탈 애니메이션 작업 프로세스의 획기적인 개선을 지금 확인하세요!180
65.버츄얼 유튜버는 어떻게 만들까? Unity Live 특별 편성! V-tuber 개발 환경 가이드179
66.Dev Weeks: 2D 기능 기초 소개179
67.[유니티 TIPS] 디자인 패턴의 기초, SOLID (솔리드) 원칙 이해하기278
68.박동민 마스터의 Unity VFX Graph175
69.Dev Weeks: Unity for Anime171
70.모바일 플랫폼을 위한 URP에서의 물 표현. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (1/6)170
71.Dev Weeks: 실시간 페이셜 캡쳐 구현하기 : Facial AR Remote170
72.[유니티 TIPS] 핵심만 쏙쏙! Baked Lighting 이해하기166
73.VR 컨텐츠 제작 시 주의해야 하는 사항들165
74.Dev Weeks: Interact - 유니티 플러그인을 이용한 VR 시뮬레이션 만들기164
75.Dev Weeks: HDRP Environment settings and Look dev163
76.Dev Weeks: 성능 프로파일링과 최적화160
77.1월 알쓸유잡 : 노말맵에 대한 이해158
78.내 URP 프로젝트로 물 시스템 가져오기. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (6/6)155
79.U need talk 스페셜 2편 | 게임 개발 초보라고? 오히려 좋아! 게임 제작 꿀팁 모음.zip151
80.[유니티 TIPS] 데이터 시리얼라이제이션 완전 정복하기149
81.unity chapter 2_Unity Interface149
82.Introduction to the C# Job system and new ECS148
83.유나이트 서울 2020 - 최대 성능을 위한 최적화 팁 Track1-1146
84.[유니티 TIPS] 알아두면 쓸 데 있는 'OpenGL, Material, Shader'146
85.[유니티 TIPS] 알쓸유잡 | 병목 (Bottleneck) - CPU vs GPU, 메모리. 최적화 및 프로파일링 팁145
86.유니티 머신러닝 학습 방법 & 예제 데모 시연143
87.유니티 라이브 모션 캡쳐 with 하이파이브 글러브 & 뉴런 프로141
88.URP Shader Training #1-1141
89.[U Day Seoul 2024] 에버퍼플 포스트모텀 - 버추얼 콘서트를 위한 툰 렌더링 개발기167
90.Dev Weeks 2021: 실시간 3D 엔진 Unity를 활용한 산업 사례 소개137
91.[Unity Tech Talk] Amplify shader editor를 이용한 물리기반 렌더링 (쉐이딩)135
92.[유니티 TIPS] Unity 로컬라이제이션 패키지로 다국어 시스템 간편하게 구축하기!135
93.[Unite Seoul 2019] Keijiro Takahashi - Unity 기술로 예술적 영감을 불어넣는 방법135
94.Creating your first Scriptable Brush and Scriptable Tile134
95.다시 돌아온 Unite 2022! 실시간 통역 이벤트 11/3일 09AM~134
96.Dev Weeks: URP 활용 예제133
97.Unity URP Camera Stacking132
98.7월 19일 오후 4시⏰알쓸유잡 : 🎨 2D 쉐이더 잡학사전130
99.[유니티 TIPS] 모바일 게임 성능 최적화 - 2편130
100.Track 1-5 - Unity를 활용한 Digital Twin 구현 사례130