Unity Korea

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Korea, Republic of
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Unity Korea is a Korean content creator on YouTube with roughly 40.1 thousand subscribers. He published over 1.24 thousand videos which altogether total at least 4.82 million views.

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Top 400 Most Viewed Videos by Unity Korea


Video TitleViewsCategoryGame
301.Unite Now 하이라이트 #1 for 프로그래머3,771
302.Dev Weeks: 실시간 3D 경험을 위한 CAD 데이터 최적화 : PiXYZ STUDIO & PLUGIN 주요 기능 살펴보기3,749
303.유나이트 서울 2020 - UI 통합 솔루션 UI Toolkit 살펴보기 Track2-43,731
304.컴파일 및 빌드 시간을 줄여주는 유니티 2020.23,727
305.[유니티 TIPS] HDRP 샘플 프로젝트 & 가이드 매뉴얼3,718
306.1월 알쓸유잡 : 노말맵에 대한 이해3,706
307.콘텐츠 개발을 빠르게, 골드메탈의 6가지 꿀팁!3,705
308.유니티 머신러닝 ML agents (유니티 라이브 2019년1월)3,659
309.Unity Chapter11_빌드3,630
310.유니티 셰이더에서 sRGB/Linear 사용 및 응용3,600
311.유나이트 서울 2020 오프닝 노트(Unite Seoul 2020 Opening Note)3,583
312.10월 11일 오후 4시⏰알쓸유잡 : 멋진 쉐이더와 비주얼 이펙트의 레시피🍳1부3,538
313.Track 4-4 - 핑크퐁: Unity 기반 영상 콘텐츠 제작 파이프라인 구축하기3,522
314.유니티로 제작한 최초의 국내 TV시리즈 애니메이션, 벅스봇 G를 소개합니다.3,513
315.모바일에서 아름다운 캐릭터 유니티로 만들기3,505
316.초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #3. G코인 적용 + 레벨 디자인 변경3,500
317.Unite Now: 새로운 Input System3,497
318.유니티를 통해 실시간 렌더링으로 구현된 한국 오피스를 만나보세요! 그래픽이야 실사야??3,484
319.이재현 마스터의 내비게이션 활용법3,483
320.[U Day Seoul 2024] 에버퍼플 포스트모텀 - 버추얼 콘서트를 위한 툰 렌더링 개발기3,480
321.쩌는 에셋 다 모았다. Unity Essentials Packs!3,472
322.유니티 라이브 2021년 12월 - 게임 디자이너 플레이북3,466
323.유니티 성능 프로파일링과 최적화#4 텍스처 압축3,460
324.[유니티 TIPS] UI에 걸맞는 MVC, MVP, MVVM 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴3,454
325.유니티 RTX(feat.BMW), 애니메이션 리깅. 2019.3 베타 리뷰3,452
326.[유니티 TIPS] 구해줘잡스 | 유니티 복지&지원 방법 알아보기3,416
327.유니티 성능 프로파일링과 최적화#2 유니티 프로파일러와 Xcode Instruments3,415
328.Introduction to the Scriptable Render Pipeline3,411
329.유니티 라이브 2022년 4월 - Unity Wave 2022 소개, 렌더 시스템 그래프, 트랜스폼3,404
330.슈퍼카를 내 손 안에! 에셋스토어 차량으로 진행하는 HDRP 튜토리얼3,369
331.[유니티 TIPS] URP 최근 업데이트 완전 정복하기!3,352
332.유나이트 서울 2020 - Unity 엔진으로 구현한 삼성중공업 모바일 3D 도면 프로젝트 Track2-43,328
333.Unite '17 Seoul - 게임 개발자들이 꼭 알아야 할 게임 사운드의 설계3,312
334.메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 4부 - 유니티로 만드는 메타버스의 세계3,290
335.UNITE SEOUL 2016 - 그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!)3,279
336.[유니티 TIPS] .NET 완전 정복 (feat. 골드메탈)3,278
337.[Create with Unity] MWU KR Award 2021 선정작 케이스 스터디 | 팀솔루션3,261
338.[유니티 TIPS] 어디에서나 사용하는 DirtyFlag 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴3,245
339.[유니티 TIPS] 디테일한 지형도 간편하게 가능! 유니티 폴리브러쉬 활용법3,228
340.Unite '17 Seoul - Optimizing Unity Minimizing Memory and & Usage3,219
341.유니티 성능 프로파일링과 최적화#6 메모리 프로파일러3,218
342.Unite '17 Seoul - 1인 개발자가 보는 게임엔진의 선택 기준3,203
343.코드가 필요없는 Unity 6 UI Toolkit 데이터바인딩 소개3,194
344.볼트(BOLT) 비주얼스크립팅 툴이 Unity 2021 버전부터 기본으로 탑재됩니다!3,189
345.[Unite 2022] Unity 2023 로드맵3,183
346.[Unite Seoul 2025] 3D 툴, 니가 왜 거기서 나와? Unity 하나로 끝내는 3D 게임 제작!3,176
347.[유니티 TIPS] Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인 안내서로 URP 이론 총정리하기!3,174
348.유니티, 아트를 만나다 - 미디어 아트 Ep.13,155
349.World Creator 2와 Unity Engine과의 만남3,154
350.Made with Unity Korea 2017 - Showreel3,150Show
351.[Dev Weeks 2021] Day 9: ML Agent 2.0 + AI Competition 소개3,141
352.모바일 환경에서의 포스트 프로세싱 퍼포먼스 가이드3,131
353.Unity 6.1에는 어떤 기능이 추가되었을까요?🤔 - 유니티 라이브 2025.053,117
354.[유니티 TIPS] Unity 로컬라이제이션 패키지로 다국어 시스템 간편하게 구축하기!3,112
355.MWU Korea Awards 2019 - Top 243,089
356.유나이트 서울 2020 - Unity 앱에 인터랙티브 영상 채팅을 구축하는 방법 Track3-93,077
357.Unity SRP와 LWRP에 대한 모든 것!3,063
358.Track 4-3 - 닥터스트레인지도 울고 가는 VFX 유니티 비주얼 이펙트 그래프 튜토리얼3,062
359.7월 19일 오후 4시⏰알쓸유잡 : 🎨 2D 쉐이더 잡학사전3,053
360.[유니티 TIPS] 핵심만 친절하게 알려드리는 유니티 GDC 2024 Recap3,050
361.10월 16일 오후 4시 알쓸유잡 : 깔끔한 코드 작성을 위한 스타일 가이드3,030
362.유니티 라이브 2021년 7월(Unity Korea Live, Jul)3,029
363.유니티 라이브 2022년 2월 - HDRP 샘플 프로젝트, IL2CPP & Burst3,017
364.[Unity Tech Talk] Unity 2017.1을 낱낱히 파헤치자! 오지현 에반젤리스트(a.k.a. 오즈라엘)3,009
365.Tiny의 초 간단한 튜토리얼3,005
366.유니티 2020.2 URP 기능 업데이트2,992
367.실제보다 더 실제 같은 현대자동차 Kona! (feat. HDRP)2,988
368.유니티 라이브 2020년 10월(Unity Korea Live, Oct)2,977
369.유니티 라이브 2022년 7월 - 7/27일 오후 4시 ⏰2,966
370.UNITE SEOUL 2016 - 물리 기반 쉐이더의 허와 실2,964
371.Unity 2D 물리 샘플 프로젝트를 소개합니다.2,948
372.[Unity Tech Talk] VR 공간에서 개발하는 VR 컨텐츠, Unity Editor VR2,939
373.유니티 라이브 2021년 1월(Unity Korea Live, Jan)2,913
374.초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #4. 게임 배포 방법2,900
375.유니티 라이브 2022년 8월 - 8/31일 오후 4시 ⏰2,893
376.유니티 라이브 : 유니티2018 베타 프리뷰 (20180228)2,876
377.MWU 코리아 어워드 2022 수상작 투표 시작!2,876
378.블럭도사KUPI와 함께하는 Lego Open Project #2 튜토리얼 - 메뉴 스킨 커스터마이징2,852
379.[유니티 TIPS] 새로워진 Memory Profiler 1.0 활용법 소개2,851
380.에셋스토어 스프링세일 Live Commerce2,839
381.머신러닝 에이전트(ML-Agents) 2.0 업데이트2,823
382.Dev Weeks: 쫄깃한 멀티플레이 게임을 위한 Vivox 음성채팅 연동하기2,811
383.[유니티 TIPS] HDRP (고해상도 렌더 파이프라인) 완전 정복2,806
384.픽셀아트 스타일의 2D 라이팅 제작하기2,804
385.블럭도사KUPI와 함께하는 Lego Open Project #2 Highlight2,784
386.유니티 라이브 2022년 6월 - 6/29일 오후 4시 ⏰2,774
387.Unity Webinar: CATRIX2,764
388.[유니티 TIPS] 쉽고 빠른 애니메이션 제작을 위한 2D Animation 패키지 기능 완전 정복!2,753
389.[Unite Seoul 2025] PC에서 모바일로 : Dungeon & Fighter의 기술적 전환 과정2,741
390.코딩 없이 게임을 만들 수 있는 크리에이터 키트를 소개합니다. 퍼즐, RPG, FPS2,724
391.유니티 성능 프로파일링과 최적화#3 GPU 프로파일링2,713
392.산업용 로봇에 활용되는 유니티와 AI 기술 (한글 자막 CC)2,702
393.Unite Seoul 2018 Keynote Opening2,675
394.게임엔진이 만드는 자동차 마케팅의 변화 - 오주용 (팀장 | 유니티 코리아)2,673
395.Asked at Unite Seoul 2025! - Balance Game2,666
396.[Unite Seoul 2019] 서장규 - HLOD를 활용한 대규모 씬 제작방법2,665
397.URP Shader Training #1-22,663
398.시네마틱 툴(Cinematic tool) 업데이트2,663
399.[Unity 게임잼 2024 ep.3] 대장정의 마무리 ‘Showcase’ (Feat. 재참가 의지!)2,654
400.[유니티 TIPS] 여러 정보를 하나로 패킹하여 전달하는 Command 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴2,652