101. | Инди, ААА, идеи для новых проектов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 61 | |
|
102. | Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр ) | 61 | | Call of Duty: Black Ops Cold War
|
103. | Итоги года, игры года, вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 61 | | Little Hope
|
104. | Как зарабатывают в ROBLOX (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 62 | | Roblox
|
105. | #70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 63 | |
|
106. | Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 80 | | Indiana Jones and the Great Circle
|
107. | Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 64 | | Divinity II
|
108. | Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 64 | | Counter-Strike 2
|
109. | Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 65 | |
|
110. | Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 91 | | Desynced
|
111. | Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante ПИЛИМ, ТРЕМ. | 67 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
112. | Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 68 | |
|
113. | Синдром самозванца (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 70 | |
|
114. | Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 87 | |
|
115. | Релиз Time Loader (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 71 | | Time Loader
|
116. | Как начинать проекты? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 72 | |
|
117. | Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе? (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 73 | |
|
118. | Кирилл Кольцов - из сыроварения в геймдев! (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 73 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
119. | Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..." (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 73 | |
|
120. | Что будет с нашими играми в 2023? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 74 | | Dota 2
|
121. | Как заработать на HTML5 играх в 2021 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 75 | |
|
122. | Данил Гошко о профессии Technical Artist (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 75 | |
|
123. | Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 78 | | Despot's Game
|
124. | ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей | 79 | |
|
125. | Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 80 | | Until We Die
|
126. | Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 100 | |
|
127. | Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 81 | | Diplomacy is Not an Option
|
128. | Сейчас худшее время, чтобы продавать игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 83 | |
|
129. | Выгорание: симптомы, причины и как с ним бороться (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 85 | |
|
130. | Портальные web игры: изнутри и снаружи (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 87 | |
|
131. | Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 88 | |
|
132. | Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 97 | | Kingdom Come: Deliverance
|
133. | Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 99 | |
|
134. | Александр Барабанов о разработке REPLACED (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 89 | | Replaced
|
135. | Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 90 | | Dota 2
|
136. | Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 129 | |
|
137. | Зачем делать игры на Defold (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 97 | | Dota 2
|
138. | Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 125 | | Severance: Blade of Darkness
|
139. | Как сделать свой Skyrim в одиночку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 106 | |
|
140. | Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 180 | |
|
141. | Сейчас лучшее время для инди-игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 109 | |
|
142. | Самые сложные моменты в нашей карьере (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 115 | |
|
143. | Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 142 | |
|
144. | Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 129 | | Black Book
|
145. | Состояние российского геймдева в текущих реалиях (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 123 | |
|
146. | Петр Сальников об истории создания Disgusting Men (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 129 | |
|
147. | Алекс, что происходит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 130 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
148. | Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 132 | |
|
149. | Эдуард Готовцев о разработке The Day Before (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 135 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
150. | Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 182 | | Caliber
|
151. | Сергей Галенкин о своем пути в индустрии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 201 | |
|
152. | Альфина о работе над Мором, своих переводах и о страхе смерти как главном мотиваторе (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 254 | | Pathologic 2
|
153. | Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 312 | | Pathologic 2
|
154. | Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2 (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 640 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|