201. | 【XR Kaigi 2022】スマートフォン × Unreal Engine × AIで実現する高品質なリアルタイム映像制作システム | 32 | |
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202. | 【XR Kaigi 2024】Tuberのバーチャルライブはどのように実現しているか? | 32 | |
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203. | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(WebXR Tech Tokyo) | 31 | |
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204. | 【XR Kaigi 2024】XRデバイス利用者の現状と潜在ニーズを探る | 28 | |
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205. | 【XR Kaigi 2022】MR 開発最新トレンド | 28 | |
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206. | 【XR Kaigi 2024】Robloxの可能性と、ゆるキャラゲーム開発の事例 | 28 | | Roblox
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207. | 【XR Kaigi 2024】日本周辺の海外市場における案件調達:日本企業によるアジア市場拡大の機会 | 27 | |
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208. | 【XR Kaigi 2024】空間コンピューティングで攻める海外事業開発 | 26 | |
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209. | 【XR Kaigi 2024】クラウドで加速するSpatial Computing開発 AWSを活用したVAMSから生成AIまで | 25 | |
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210. | 【XR Kaigi 2024】あなたの部屋を次のレベルに:『First Encounters』における複合現実(逐次通訳) | 25 | |
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211. | 【XR Kaigi 2024】メタバースでのクリエイティブで大切なことは? 「サンリオバーチャルフェス、VR空間での企画と演出」 | 23 | |
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212. | 【XR Kaigi 2022】ブラウザ対応のメタバース『めちゃバース』を数字で読み解く | 22 | |
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213. | 【XR Kaigi 2024】Godotゲームエンジンの最新動向と実践XR開発 | 22 | |
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214. | 【XR Kaigi 2024】手のひらの地球儀から世界が広がる ― ARが育む好奇心 | 22 | |
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215. | 【XR Kaigi 2022】MR×モビリティで創る新しいFun To Drive | 21 | |
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216. | 【XR Kaigi 2022】異世界を作る技術 VRアクションアドベンチャーにおけるプレゼンス構築術 | 19 | |
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217. | 【XR Kaigi 2024】メタバースの挑戦者たち:継続的な挑戦のその先に | 18 | |
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218. | 【XR Kaigi 2022】MRグラスを使ったウォークツアー型イベントの効果と作り方 | 18 | |
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219. | 【XR Kaigi 2024】XR防災教育・避難訓練~個人開発から全国展開へ~ | 17 | |
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220. | 【XR Kaigi 2024】コミュニティセッション TNXR デジタルツイン虎ノ門のデータ構築とTNXR内での実践活用 | 16 | |
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221. | 【XR Kaigi 2024】「没入」概念を再考する──ゲーム研究からの視座 | 16 | |
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222. | 【XR Kaigi 2022】学術交流分野での「創域的」メタバース活用事例と今後の可能性 | 16 | |
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223. | 【XR Kaigi 2024】「VTuber×モノづくり」の可能性 | 15 | |
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224. | 【XR Kaigi 2024】コミュニティセッションモバイルXR協会 3Dスキャンの今と未来~スマホ3Dスキャンは革新なのか?~ | 15 | |
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225. | 【XR Kaigi 2022】誰もがゼロから始められる!楽しいXRの世界 | 15 | |
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226. | 【XR Kaigi 2024】EXPOLODGE XR TALK | 12 | |
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227. | 【XR Kaigi 2023】最新ARデバイスで迫力の3Dジオラマ体験!~「Diorama Vision」の概要と開発Tips ~ | 12 | |
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228. | 【XR Kaigi 2022】DYSCHRONIA: CA メイキング | 11 | |
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229. | 【XR Kaigi 2024】福祉×VR ~自走できる活用を目指して~ | 11 | |
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230. | XR Kaigi 2023 ダイジェスト | 10 | |
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231. | 【XR Kaigi 2023】企業におけるXRデバイス活用の課題と向き合うLenovoの「ThinkReality」 | 10 | |
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232. | 【XR Kaigi 2022】ビジネス・教育・社会課題の解決をVirbelaで。 | 8 | |
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233. | 【XR Kaigi 2022】XR Prize / Making Dreams Come True...with XR | 8 | |
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234. | 【XR Kaigi 2023】LODGE XR Talk ~ XR Kaigi 2023 出張版 ~ | 6 | |
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235. | 【XR Kaigi 2023】バーチャルキャストの舞台裏: メタバースの長期運用を実現する技術と戦略 | 6 | |
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236. | 【XR Kaigi 2023】22日16時 空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは 1080p | 5 | |
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237. | 【XR Kaigi 2023】NeRF・3DGSによる新しい魅せ方の追求 | 4 | |
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238. | 【XR Kaigi 2023】Introducing a new era of immersive computing with the Varjo XR-4 series | 4 | |
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239. | 【xr kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか) | 3 | |
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240. | 【XR Kaigi 2023】ゲームエンジンGodotの概要とGodot XR Toolsの紹介 | 3 | |
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241. | 【XR Kaigi 2023】ロケーションベースXRの可能性~「攻めるVPS」の活用例と展望~ | 3 | |
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242. | 【XR Kaigi 2023】Mixed Reality Toolkit 3で始めるクロスプラットフォーム開発 | 2 | |
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243. | 【XR Kaigi 2023】コノキューの遠隔作業支援サービス「NTT XR Real Support」を通して得たB向けXR事業の進め方 | 2 | |
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244. | 【XR Kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか) | 2 | |
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245. | 【XR Kaigi 2023】今日から始めるUEFN | 2 | |
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246. | 【XR Kaigi 2023】スマホ3Dスキャン入門 | 2 | |
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247. | 【XR Kaigi 2023】Adobe Substance 3Dを活用したメタバースデザイン | 1 | |
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248. | 【XR Kaigi 2023】既存VPSサービスの比較と活用する上でのポイント | 1 | |
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249. | 【XR Kaigi 2023】XRデバイス選びのコツ: 開発から使用まで | 1 | |
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250. | 【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話 | 1 | |
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251. | 【XR Kaigi 2023】リアルとバーチャルを錯覚で融かす:メタバース・VRによる教育と体験のDX | 1 | |
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252. | 【XR Kaigi 2023】Virtual Fashion Collection ”Voyage” | 1 | |
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253. | 【XR Kaigi 2023】RayNeo X2 に基づく AR 能力とエコロジーの紹介 | 1 | |
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254. | 【XR Kaigi 2023】バーチャルライブの制作ワークフロー | 1 | |
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255. | 【XR Kaigi 2023】AI時代におけるXR・メタバースと知財法務 ~知財侵害コンテンツと声・肖像のデジタル再現を題材に~ | 1 | |
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256. | 【XR Kaigi 2023】Mixed Reality: The next frontier in design & collaboration | 1 | |
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257. | 【XR Kaigi 2023】空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは | 1 | |
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258. | 【XR Kaigi 2023】DAU7000万人以上の没入型プラットフォーム、Robloxの基本から海外最新トレンドまで | 1 | |
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259. | 【XR Kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性 | 1 | |
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260. | 【XR Kaigi 2023】今こそ軽率に理解したいWebXR Device APIとBabylon.jsの話 | 0 | |
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261. | 【XR Kaigi 2023】(GATARI*小田急*NEC)÷ YAMAHA=あなたの物語 | 0 | |
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262. | 【XR Kaigi 2023】XRトレーニング最新事例紹介(メタバースあり!) | 0 | |
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263. | 【XR Kaigi 2023】BEYOND THE AUDIO AND VISUAL: ENHANCING USER EXPERIENCE WITH HAPTIC FEEDBACK IN VR/AR | 0 | |
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264. | 【XR Kaigi 2023】『BOATRACE VRスプラッシュバトル』の全国展開までの変遷から読み解く、ロケーションベースVRの今後について | 0 | |
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265. | 【XR Kaigi 2023】XR業界の世界の動きとグローバルコンサルティングファームのXR事業支援の姿 | 0 | |
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266. | 【XR Kaigi 2023】TISがなぜXRに取り組んでいるのか:360度実写観光メタバースアプリ「BURALIT」開発までの道のりとこれから | 0 | |
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267. | 【XR Kaigi 2023】UEFN×音楽 | 0 | |
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268. | 【XR Kaigi 2023】XRマーケティングの可能性 〜顧客体験変革とメディア変革へ〜 | 0 | |
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269. | 【XR Kaigi 2023】Play to Learn ~起業家精神教育におけるメタバース活用~ | 0 | |
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270. | 【XR Kaigi 2023】地域をフィールドに!多様な価値創造パートナー募集 | 0 | |
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271. | 【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ | 0 | |
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272. | 【XR Kaigi 2023】メタバースショッピングモール「メタパ」の最新機能&最新事例のご紹介 | 0 | |
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273. | 【XR Kaigi 2023】1000人乗ってもだいじょ~ぶ!めちゃバースを支える技術 | 0 | |
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274. | 【XR Kaigi 2023】TOKYO GAME SHOW VR 2023 魅力的な体験設計の秘訣とxambrの技術 | 0 | Show |
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275. | 【XR Kaigi 2023】VRChatを活用した企業プロモーション実例 | 0 | |
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276. | 【XR Kaigi 2023】チャレンジを繰り返すアパレルブランドが語る メタバースの価値と向き合い方 | 0 | |
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277. | 【XR Kaigi 2023】TISがなぜXRに取り組んでいるのか:360度実写観光メタバースアプリ「BURALIT」開発までの道のりとこれから | 0 | |
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278. | 【XR Kaigi 2023】"Magic Leap 2 事始め開発入門からパートナー事例まで" | 0 | |
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