XR Kaigi

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Japan
Japan

XR Kaigi is a Japanese content creator on YouTube with over 1.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 78.92 thousand views views across 278 videos.

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Top 100 Videos With The Longest Duration by XR Kaigi


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1.【 XR Kaigi 2022 基調講演 ~ビショナリートーク~】「次世代のクリエイターと考える、XR・メタバースの未来」2:11:40
2.XR Future Pitch 20232:04:01
3.XR Future Pitch 2022~近未来ビジネスを担うXR/メタバースのスタートアップによるピッチイベント~2:03:40
4.XR Kaigi 2023 オープニングキーノート【さらに未来に続く10年へ】1:59:04
5.【XR Kaigi 2021】基調講演 XR作戦会議~30年後のミライを語る~1:56:04
6.【XR Kaigi 2019】基調講演1:35:24
7.The Metaverse in Japan and its Unique Quirks / XR Kaigi mini1:30:15
8.XR Future Pitch 2021 ~新進気鋭のXRスタートアップによるピッチイベント~1:19:20
9.【XR Kaigi 2021】遅延0 4秒!リアルタイム配信システムが生み出す新時代のライブ体験1:14:36
10.【XR Kaigi 2021】Niantic Lightship ARDK:AR技術と開発者キットの最新情報1:12:36
11.【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(WebXR Tech Tokyo)1:09:15
12.【XR Kaigi】「CFA」で実現する現地型のARの現在と未来1:07:05
13.【XR Kaigi 2021】Metaverseが医療ヘルスケアを変える1:05:33
14.XR Kaigi 2020 基調講演 XR作戦会議「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?1:04:20
15.XR Kaigi 2022 前夜祭1:00:55
16.【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話1:00:24
17.【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話1:00:24
18.【XR Kaigi 2020】JAXA AR 絵本ができるまで〜ARを教育方面に活用する〜59:24
19.【XR Kaigi 2023】Adobe Substance 3Dを活用したメタバースデザイン59:06
20.【XR Kaigi 2021】ホロラボでのHoloLens 2アプリ開発事例紹介58:25
21.【XR Kaigi 2021】個人でOculus Questアプリを制作・販売してみた~「VR刺身タンポポ」メイキング57:52
22.【XR Kaigi 2021】メタバース人生を楽しむたったひとつの冴えたやり方 ~好きを楽しむ趣味人ホビイストになろう~57:39
23.【XR Kaigi 2021】NTTがIOWN構想で支える、ナチュラルな社会の実現とXRの未来57:17
24.【XR Kaigi 2021】『ソードアート・オンライン エクスクロニクル Online Edition』VRシステムについて57:10
25.【XR Kaigi 2021】企業におけるxR研修・トレーニング事例と活用方法56:40
26.XR Kaigi 2022 特別セッション1 Niantic ARプラットフォームの最新情報56:40
27.【XR Kaigi 2021】メタバース時代のVR活用教育56:37
28.XR Kaigi 2020 SPECIAL SESSION 「さらなる進化を続ける Mixed Reality の世界について」56:35
29.【XR Kaigi 2021】モンスター料理を試食できる超初体験VR「RPGレストラン」から考える体験のデザイン56:30
30.【XR Kaigi 2021】WHITEROOMで実現するコラボレーティブコンピューティングの現在地 ~三菱重工様の事例から見る遠隔コミュニケーションの可能性~56:07
31.【XR Kaigi 2023】DAU7000万人以上の没入型プラットフォーム、Robloxの基本から海外最新トレンドまで56:06
32.XR Kaigi 2022 特別セッション2 ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャ―「mocopi」56:05
33.【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 202156:05
34.【XR Kaigi 2021】バーチャルマーケット2021の作り方56:04
35.【XR Kaigi 2021】AR事業のマネタイズ まだ存在しない価値を創造していくには?55:50
36.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション HoloLens Meetup55:36
37.【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(HoloLens Meetup)55:35
38.【XR Kaigi 2023】「シームレスワールド」が形づくる、これからの社会55:35
39.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション withAR55:15
40.【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ55:09
41.【XR Kaigi 2021】XR, アバター, 人間拡張, BodySharing サイバーとフィジカルの体験融合と共有方法とビジネス化の注意点55:09
42.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション ARISE55:05
43.【XR Kaigi 2021】『3Dアバターファイルフォーマット』 VRM バージョン1 0の勘所55:03
44.【XR Kaigi 2023】Unity x XR 最新情報 2023冬54:59
45.【XR Kaigi 2021】空間を超えた一体感でビジネスシーンの人と人とのつながりを強化! 次世代のコラボレーションプラットフォーム Microsoft Mesh54:56
46.【XR Kaigi 2023】(GATARI*小田急*NEC)÷ YAMAHA=あなたの物語54:45
47.【XR Kaigi 2022】建築情報学会54:31
48.【XR Kaigi 2021】集英社XRとTHINK AND SENSEによるARDKを活用した新しいメディア創造とビジネス展開54:26
49.【XR Kaigi 2021】『ALTDEUS Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応54:18ALTDEUS: Beyond Chronos
50.【XR Kaigi 2020】大手コンテンツプロデューサーから見たXRへの期待と展望54:15
51.【XR Kaigi 2023】Play to Learn ~起業家精神教育におけるメタバース活用~54:02
52.【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(VRM勉強会)53:52
53.【XR Kaigi 2021】V Commerce & Law XR空間における商取引・広告と知財法務の留意点53:29
54.【XR Kaigi 2023】Introducing a new era of immersive computing with the Varjo XR-4 series53:21
55.【XR Kaigi 2023】22日16時 空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは 1080p53:17
56.【XR Kaigi 2023】空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは53:17
57.【XR Kaigi 2023】ロケーションベースXRの可能性~「攻めるVPS」の活用例と展望~52:54
58.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション VRM勉強会52:50
59.【XR Kaigi 2021】キャッチアップ!「Unity xRアプリ開発 最新情報」 2021年 最新版52:44
60.【XR Kaigi 2022】WebXR Tech Tokyo + Babylon.js 勉強会52:33
61.【XR Kaigi 2021】デジタルツイン・スマートシティでXRはこう使う!~可視化・共有・相互連動~52:28
62.【XR Kaigi 2020】もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜51:52
63.【XR Kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか)51:50
64.【xr kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか)51:50
65.【XR Kaigi 2023】XR業界の世界の動きとグローバルコンサルティングファームのXR事業支援の姿51:50
66.【XR Kaigi 2021】パフォーマーと共創したARフィルター~ダンス映像コンテスト決勝進出までの舞台裏~51:46
67.【XR Kaigi 2020】MESONと博報堂が目指すリアルとバーチャルが融合したコミュニケーション空間の実現51:36
68.XR Kaigi 2022 発表会(ゲスト:おめがシスターズさん、ちょまどさん)51:35
69.【XR Kaigi 2020】大学教育の現場からみたアバター技術の活用51:16
70.【XR Kaigi 2021】耳から始めるMixed Reality実現への道筋51:13
71.【XR Kaigi 2021】初公開!withコロナ時代の医療教育VRの裏側、最新事例とその未来51:12
72.【XR Kaigi 2020】MagicLeapで作り上げるXR世界とは!?51:08
73.【XR Kaigi 2020】人間の感情と感覚を揺さぶるXR体験とは何か、を考える(対談)51:08
74.【XR Kaigi 2020】HoloLens 2 界隈の現状と未来51:06
75.XR Kaigi 2021前夜祭 見どころを語る~もぐラジオ XR Kaigi 出張版~51:05
76.【XR Kaigi 2021】VRで教育が変わる! ~ N高、S高におけるVR教育最前線とバーチャルキャスト51:03
77.【XR Kaigi 2020】2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向51:02
78.【XR Kaigi 2021】「見るXR」ではなく「するXR」の可能性。イマクリエイトが取り組むDoable XR50:42
79.【xr kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性50:27
80.【XR Kaigi 2020】OUR Shurijo みんなの首里城デジタル復元プロジェクト―発端からモデル作りの詳細まで50:22
81.【XR Kaigi 2020】五感を拡張するXRコンテンツの著作権保護と契約による権利処理50:22
82.【XR Kaigi 2020】Virtual Interactive Musicとは何か?50:18
83.【XR Kaigi 2020】「ALTDEUS: Beyond Chronos」メイキング50:16ALTDEUS: Beyond Chronos
84.【XR Kaigi 2020】VRはリアルかフィクションか、あるいはその問いは何を問うているのか?50:13
85.【XR Kaigi 2022】6000名以上の高校生に行われたVR教育の実践と課題50:13
86.【XR Kaigi 2021】Sensored HMDが切り開くVRの未来50:00
87.【XR Kaigi 2022】AR開発フローの最適化について49:58
88.【XR Kaigi 2020】3Dアバターのユースケースと、3D技術の発展について49:53
89.【XR Kaigi 2020】デジタルツインとXRの最先端49:53
90.【XR Kaigi 2021】XRが当たり前の世界を目指して~ビジネスXRの魅力と開発ノウハウ~49:43
91.【XR Kaigi 2020】Adobe AeroでARコンテンツをノンコーディングで作ろう49:41
92.【XR Kaigi 2021】NFTがもたらすメタバースの可能性49:41
93.【XR Kaigi 2023】コノキューの遠隔作業支援サービス「NTT XR Real Support」を通して得たB向けXR事業の進め方49:39
94.【XR Kaigi 2022】AR市場とVPS技術のサービス化49:37
95.【XR Kaigi 2023】メタバースショッピングモール「メタパ」の最新機能&最新事例のご紹介49:36
96.【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現49:33
97.【XR Kaigi 2021】ARクラウドを活用したアプリ開発の裏側49:30
98.【XR Kaigi 2019】XR空間における「共感覚的な質感」はどう作られるべきか49:23
99.【XR Kaigi 2022】The Evoliving Metaverse49:21
100.【XR Kaigi 2021】「広告・マーケティング」を進化させるメタバース・XR技術49:21