1. | 【 XR Kaigi 2022 基調講演 ~ビショナリートーク~】「次世代のクリエイターと考える、XR・メタバースの未来」 | 2:11:40 | |
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2. | XR Future Pitch 2023 | 2:04:01 | |
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3. | XR Future Pitch 2022~近未来ビジネスを担うXR/メタバースのスタートアップによるピッチイベント~ | 2:03:40 | |
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4. | XR Kaigi 2023 オープニングキーノート【さらに未来に続く10年へ】 | 1:59:04 | |
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5. | 【XR Kaigi 2021】基調講演 XR作戦会議~30年後のミライを語る~ | 1:56:04 | |
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6. | 【XR Kaigi 2019】基調講演 | 1:35:24 | |
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7. | The Metaverse in Japan and its Unique Quirks / XR Kaigi mini | 1:30:15 | |
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8. | XR Future Pitch 2021 ~新進気鋭のXRスタートアップによるピッチイベント~ | 1:19:20 | |
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9. | 【XR Kaigi 2021】遅延0 4秒!リアルタイム配信システムが生み出す新時代のライブ体験 | 1:14:36 | |
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10. | 【XR Kaigi 2021】Niantic Lightship ARDK:AR技術と開発者キットの最新情報 | 1:12:36 | |
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11. | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(WebXR Tech Tokyo) | 1:09:15 | |
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12. | 【XR Kaigi】「CFA」で実現する現地型のARの現在と未来 | 1:07:05 | |
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13. | 【XR Kaigi 2021】Metaverseが医療ヘルスケアを変える | 1:05:33 | |
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14. | XR Kaigi 2020 基調講演 XR作戦会議「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか? | 1:04:20 | |
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15. | XR Kaigi 2022 前夜祭 | 1:00:55 | |
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16. | 【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話 | 1:00:24 | |
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17. | 【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話 | 1:00:24 | |
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18. | 【XR Kaigi 2020】JAXA AR 絵本ができるまで〜ARを教育方面に活用する〜 | 59:24 | |
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19. | 【XR Kaigi 2023】Adobe Substance 3Dを活用したメタバースデザイン | 59:06 | |
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20. | 【XR Kaigi 2021】ホロラボでのHoloLens 2アプリ開発事例紹介 | 58:25 | |
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21. | 【XR Kaigi 2021】個人でOculus Questアプリを制作・販売してみた~「VR刺身タンポポ」メイキング | 57:52 | |
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22. | 【XR Kaigi 2021】メタバース人生を楽しむたったひとつの冴えたやり方 ~好きを楽しむ趣味人ホビイストになろう~ | 57:39 | |
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23. | 【XR Kaigi 2021】NTTがIOWN構想で支える、ナチュラルな社会の実現とXRの未来 | 57:17 | |
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24. | 【XR Kaigi 2021】『ソードアート・オンライン エクスクロニクル Online Edition』VRシステムについて | 57:10 | |
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25. | 【XR Kaigi 2021】企業におけるxR研修・トレーニング事例と活用方法 | 56:40 | |
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26. | XR Kaigi 2022 特別セッション1 Niantic ARプラットフォームの最新情報 | 56:40 | |
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27. | 【XR Kaigi 2021】メタバース時代のVR活用教育 | 56:37 | |
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28. | XR Kaigi 2020 SPECIAL SESSION 「さらなる進化を続ける Mixed Reality の世界について」 | 56:35 | |
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29. | 【XR Kaigi 2021】モンスター料理を試食できる超初体験VR「RPGレストラン」から考える体験のデザイン | 56:30 | |
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30. | 【XR Kaigi 2021】WHITEROOMで実現するコラボレーティブコンピューティングの現在地 ~三菱重工様の事例から見る遠隔コミュニケーションの可能性~ | 56:07 | |
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31. | 【XR Kaigi 2023】DAU7000万人以上の没入型プラットフォーム、Robloxの基本から海外最新トレンドまで | 56:06 | |
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32. | XR Kaigi 2022 特別セッション2 ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャ―「mocopi」 | 56:05 | |
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33. | 【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 2021 | 56:05 | |
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34. | 【XR Kaigi 2021】バーチャルマーケット2021の作り方 | 56:04 | |
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35. | 【XR Kaigi 2021】AR事業のマネタイズ まだ存在しない価値を創造していくには? | 55:50 | |
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36. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション HoloLens Meetup | 55:36 | |
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37. | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(HoloLens Meetup) | 55:35 | |
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38. | 【XR Kaigi 2023】「シームレスワールド」が形づくる、これからの社会 | 55:35 | |
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39. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション withAR | 55:15 | |
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40. | 【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ | 55:09 | |
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41. | 【XR Kaigi 2021】XR, アバター, 人間拡張, BodySharing サイバーとフィジカルの体験融合と共有方法とビジネス化の注意点 | 55:09 | |
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42. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション ARISE | 55:05 | |
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43. | 【XR Kaigi 2021】『3Dアバターファイルフォーマット』 VRM バージョン1 0の勘所 | 55:03 | |
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44. | 【XR Kaigi 2023】Unity x XR 最新情報 2023冬 | 54:59 | |
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45. | 【XR Kaigi 2021】空間を超えた一体感でビジネスシーンの人と人とのつながりを強化! 次世代のコラボレーションプラットフォーム Microsoft Mesh | 54:56 | |
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46. | 【XR Kaigi 2023】(GATARI*小田急*NEC)÷ YAMAHA=あなたの物語 | 54:45 | |
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47. | 【XR Kaigi 2022】建築情報学会 | 54:31 | |
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48. | 【XR Kaigi 2021】集英社XRとTHINK AND SENSEによるARDKを活用した新しいメディア創造とビジネス展開 | 54:26 | |
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49. | 【XR Kaigi 2021】『ALTDEUS Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応 | 54:18 | | ALTDEUS: Beyond Chronos
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50. | 【XR Kaigi 2020】大手コンテンツプロデューサーから見たXRへの期待と展望 | 54:15 | |
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51. | 【XR Kaigi 2023】Play to Learn ~起業家精神教育におけるメタバース活用~ | 54:02 | |
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52. | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(VRM勉強会) | 53:52 | |
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53. | 【XR Kaigi 2021】V Commerce & Law XR空間における商取引・広告と知財法務の留意点 | 53:29 | |
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54. | 【XR Kaigi 2023】Introducing a new era of immersive computing with the Varjo XR-4 series | 53:21 | |
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55. | 【XR Kaigi 2023】22日16時 空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは 1080p | 53:17 | |
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56. | 【XR Kaigi 2023】空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは | 53:17 | |
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57. | 【XR Kaigi 2023】ロケーションベースXRの可能性~「攻めるVPS」の活用例と展望~ | 52:54 | |
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58. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション VRM勉強会 | 52:50 | |
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59. | 【XR Kaigi 2021】キャッチアップ!「Unity xRアプリ開発 最新情報」 2021年 最新版 | 52:44 | |
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60. | 【XR Kaigi 2022】WebXR Tech Tokyo + Babylon.js 勉強会 | 52:33 | |
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61. | 【XR Kaigi 2021】デジタルツイン・スマートシティでXRはこう使う!~可視化・共有・相互連動~ | 52:28 | |
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62. | 【XR Kaigi 2020】もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜 | 51:52 | |
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63. | 【XR Kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか) | 51:50 | |
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64. | 【xr kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか) | 51:50 | |
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65. | 【XR Kaigi 2023】XR業界の世界の動きとグローバルコンサルティングファームのXR事業支援の姿 | 51:50 | |
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66. | 【XR Kaigi 2021】パフォーマーと共創したARフィルター~ダンス映像コンテスト決勝進出までの舞台裏~ | 51:46 | |
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67. | 【XR Kaigi 2020】MESONと博報堂が目指すリアルとバーチャルが融合したコミュニケーション空間の実現 | 51:36 | |
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68. | XR Kaigi 2022 発表会(ゲスト:おめがシスターズさん、ちょまどさん) | 51:35 | |
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69. | 【XR Kaigi 2020】大学教育の現場からみたアバター技術の活用 | 51:16 | |
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70. | 【XR Kaigi 2021】耳から始めるMixed Reality実現への道筋 | 51:13 | |
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71. | 【XR Kaigi 2021】初公開!withコロナ時代の医療教育VRの裏側、最新事例とその未来 | 51:12 | |
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72. | 【XR Kaigi 2020】MagicLeapで作り上げるXR世界とは!? | 51:08 | |
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73. | 【XR Kaigi 2020】人間の感情と感覚を揺さぶるXR体験とは何か、を考える(対談) | 51:08 | |
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74. | 【XR Kaigi 2020】HoloLens 2 界隈の現状と未来 | 51:06 | |
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75. | XR Kaigi 2021前夜祭 見どころを語る~もぐラジオ XR Kaigi 出張版~ | 51:05 | |
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76. | 【XR Kaigi 2021】VRで教育が変わる! ~ N高、S高におけるVR教育最前線とバーチャルキャスト | 51:03 | |
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77. | 【XR Kaigi 2020】2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向 | 51:02 | |
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78. | 【XR Kaigi 2021】「見るXR」ではなく「するXR」の可能性。イマクリエイトが取り組むDoable XR | 50:42 | |
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79. | 【xr kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性 | 50:27 | |
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80. | 【XR Kaigi 2020】OUR Shurijo みんなの首里城デジタル復元プロジェクト―発端からモデル作りの詳細まで | 50:22 | |
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81. | 【XR Kaigi 2020】五感を拡張するXRコンテンツの著作権保護と契約による権利処理 | 50:22 | |
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82. | 【XR Kaigi 2020】Virtual Interactive Musicとは何か? | 50:18 | |
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83. | 【XR Kaigi 2020】「ALTDEUS: Beyond Chronos」メイキング | 50:16 | | ALTDEUS: Beyond Chronos
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84. | 【XR Kaigi 2020】VRはリアルかフィクションか、あるいはその問いは何を問うているのか? | 50:13 | |
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85. | 【XR Kaigi 2022】6000名以上の高校生に行われたVR教育の実践と課題 | 50:13 | |
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86. | 【XR Kaigi 2021】Sensored HMDが切り開くVRの未来 | 50:00 | |
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87. | 【XR Kaigi 2022】AR開発フローの最適化について | 49:58 | |
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88. | 【XR Kaigi 2020】3Dアバターのユースケースと、3D技術の発展について | 49:53 | |
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89. | 【XR Kaigi 2020】デジタルツインとXRの最先端 | 49:53 | |
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90. | 【XR Kaigi 2021】XRが当たり前の世界を目指して~ビジネスXRの魅力と開発ノウハウ~ | 49:43 | |
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91. | 【XR Kaigi 2020】Adobe AeroでARコンテンツをノンコーディングで作ろう | 49:41 | |
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92. | 【XR Kaigi 2021】NFTがもたらすメタバースの可能性 | 49:41 | |
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93. | 【XR Kaigi 2023】コノキューの遠隔作業支援サービス「NTT XR Real Support」を通して得たB向けXR事業の進め方 | 49:39 | |
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94. | 【XR Kaigi 2022】AR市場とVPS技術のサービス化 | 49:37 | |
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95. | 【XR Kaigi 2023】メタバースショッピングモール「メタパ」の最新機能&最新事例のご紹介 | 49:36 | |
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96. | 【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現 | 49:33 | |
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97. | 【XR Kaigi 2021】ARクラウドを活用したアプリ開発の裏側 | 49:30 | |
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98. | 【XR Kaigi 2019】XR空間における「共感覚的な質感」はどう作られるべきか | 49:23 | |
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99. | 【XR Kaigi 2022】The Evoliving Metaverse | 49:21 | |
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100. | 【XR Kaigi 2021】「広告・マーケティング」を進化させるメタバース・XR技術 | 49:21 | |
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