XR Kaigi

XR Kaigi

Views:
78,920
Subscribers:
1,830
Videos:
278
Duration:
8:04:57:07
Japan
Japan

XR Kaigi is a Japanese content creator on YouTube with over 1.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 78.92 thousand views views across 278 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC-Kzd7I5S2BVqTytf8rvemA





Top 100 Videos With The Most Comments by XR Kaigi


Video TitleCommentsCategoryGame
1.XR Kaigi 2020 SPECIAL SESSION 「さらなる進化を続ける Mixed Reality の世界について」4
2.【XR Kaigi 2020】XR in 2020 and beyond / 2020年のXR市場そして今後の展望3
3.The Metaverse in Japan and its Unique Quirks / XR Kaigi mini3
4.XR Kaigi 2022 発表会(ゲスト:おめがシスターズさん、ちょまどさん)3
5.【XR Kaigi 2021】基調講演 XR作戦会議~30年後のミライを語る~3
6.XR Kaigi 2022 特別セッション2 ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャ―「mocopi」2
7.【XR Kaigi 2021】『3Dアバターファイルフォーマット』 VRM バージョン1 0の勘所1
8.【XR Kaigi 2022】スマートフォン × Unreal Engine × AIで実現する高品質なリアルタイム映像制作システム1
9.【XR Kaigi 2021】メタバース人生を楽しむたったひとつの冴えたやり方 ~好きを楽しむ趣味人ホビイストになろう~1
10.【XR Kaigi 2020】HoloLensで実現する建設現場DX1
11.【XR Kaigi 2020】“VRの世界で生きていく”ための基盤技術1
12.【XR Kaigi 2020】今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版1
13.【XR Kaigi 2020】VX Virtual Transformationのススメ ~企業向けXR導入の最前線~1
14.【XR Kaigi 2021】キャッチアップ!「Unity xRアプリ開発 最新情報」 2021年 最新版1
15.【XR Kaigi 2020】法人向けXRの取引実績4,000件の内訳と2020年の事例紹介1
16.【XR Kaigi 2021】Photogrammetry 撮影&RealityCapture TIPS1
17.【XR Kaigi 2020】デジタルツインとXRの最先端1
18.【XR Kaigi 2023】BEYOND THE AUDIO AND VISUAL: ENHANCING USER EXPERIENCE WITH HAPTIC FEEDBACK IN VR/AR0
19.【XR Kaigi 2023】コノキューの遠隔作業支援サービス「NTT XR Real Support」を通して得たB向けXR事業の進め方0
20.【XR Kaigi 2023】今こそ軽率に理解したいWebXR Device APIとBabylon.jsの話0
21.【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現0
22.【XR Kaigi 2023】LODGE XR Talk ~ XR Kaigi 2023 出張版 ~0
23.【XR Kaigi 2023】Iwaken Lab.学生のXR活動LT!VR・AR・NeRF・AIキャラクターへの挑戦0
24.【XR Kaigi 2023】Adobe Substance 3Dを活用したメタバースデザイン0
25.【XR Kaigi 2023】スマホ3Dスキャン入門0
26.【XR Kaigi 2022】「人が来るメタバース2022 ~ REALITY XR cloudが推進するメタバースのBizDevOps」0
27.【XR Kaigi 2020】施設型VRプレイヤーから見たVRの今と今後0
28.【XR Kaigi 2023】NeRF・3DGSによる新しい魅せ方の追求0
29.【XR Kaigi 2023】リアルとバーチャルを錯覚で融かす:メタバース・VRによる教育と体験のDX0
30.XR Future Pitch 20230
31.【XR Kaigi 2022】DYSCHRONIA: CA メイキング0
32.【XR Kaigi 2022】ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について0
33.【XR Kaigi 2022】MRグラスを使ったウォークツアー型イベントの効果と作り方0
34.【XR Kaigi 2022】建築情報学会0
35.【xr kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか)0
36.【XR Kaigi 2023】RayNeo X2 に基づく AR 能力とエコロジーの紹介0
37.【XR Kaigi 2021】Metaverseが医療ヘルスケアを変える0
38.【 XR Kaigi 2022 基調講演 ~ビショナリートーク~】「次世代のクリエイターと考える、XR・メタバースの未来」0
39.【XR Kaigi 2022】Project PLATEAU 国土交通省が主導する3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト0
40.XR Future Pitch 2021 ~新進気鋭のXRスタートアップによるピッチイベント~0
41.【XR Kaigi 2023】最新ARデバイスで迫力の3Dジオラマ体験!~「Diorama Vision」の概要と開発Tips ~0
42.【XR Kaigi 2023】Mixed Reality: The next frontier in design & collaboration0
43.【XR Kaigi 2023】ソーシャルVR上の展示場 Shader Fes 20210
44.【XR Kaigi 2021】WHITEROOMで実現するコラボレーティブコンピューティングの現在地 ~三菱重工様の事例から見る遠隔コミュニケーションの可能性~0
45.【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse0
46.【XR Kaigi 2020】Unreal Engineでリアルタイムシミュレーションを実現するまで0
47.【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ0
48.【XR Kaigi 2020】境界を考える0
49.XR Kaigi 2023 オープニングキーノート【さらに未来に続く10年へ】0
50.【XR Kaigi 2021】『ソードアート・オンライン エクスクロニクル Online Edition』VRシステムについて0
51.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:VRM 勉強会0
52.【XR Kaigi 2020】大手コンテンツプロデューサーから見たXRへの期待と展望0
53.【XR Kaigi 2022】かわいい/かっこいいだけじゃない!アバターを纏ったバーチャルな存在としての生き方、クリエイティブと表現0
54.【XR Kaigi 2020】Mark-onが手がけるUI/UXデザイン0
55.【XR Kaigi 2022】デザイン・クリエイティブの視点から創造する仮想現実の未来0
56.【XR Kaigi 2020】2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向0
57.【XR Kaigi 2019】基調講演0
58.【XR Kaigi 2019】現実を編集する:バーチャルリアリティによる知覚・認知の再設計0
59.XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in TOKYO digest0
60.【XR Kaigi 2020】VRカメラの進化、トレンド、そして未来0
61.【XR Kaigi 2022】静岡県が進める「VIRTUAL SHIZUOKA構想」とは?0
62.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション ARISE0
63.【XR Kaigi 2023】「VRカメラ(360/180)の最新動向 2023」0
64.【XR Kaigi 2023】Unity x XR 最新情報 2023冬0
65.【XR Kaigi 2021】ARによる人間の認識能力拡張 掃除機をAR化し自閉症児・者の自立活動支援への活用0
66.【XR Kaigi 2023】「13歳問題」の現況と協会ガイドラインについて0
67.【XR Kaigi 2020】もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜0
68.【XR Kaigi 2019】MESONと博報堂で考えるSpatial Computingとその未来0
69.【XR Kaigi 2023】クリエイターでなくても「おもしろい」ARコンテンツを制作したい!0
70.【XR Kaigi 2023】『BOATRACE VRスプラッシュバトル』の全国展開までの変遷から読み解く、ロケーションベースVRの今後について0
71.【XR Kaigi 2021】Mixed Realityがビジネスへもたらす価値について0
72.【XR Kaigi 2022】AR・VRで場所を問わない新しい働き方を実現するLenovoのThinkRealityソリューション0
73.【XR Kaigi 2019】Human-eye resolution VR and XR0
74.【XR Kaigi 2019】XR開発で役立つ人工知能技術0
75.【XR Kaigi 2023】(GATARI*小田急*NEC)÷ YAMAHA=あなたの物語0
76.【XR Kaigi 2023】XRマーケティングの可能性 〜顧客体験変革とメディア変革へ〜0
77.【XR Kaigi 2021】メタバース時代のVR活用教育0
78.【xr kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性0
79.【XR Kaigi 2022】「VRのほうが便利」はつくれるか?0
80.【XR Kaigi 2023】メタバースショッピングモール「メタパ」の最新機能&最新事例のご紹介0
81.【XR Kaigi 2020】VRのための触覚インタフェース0
82.【XR Kaigi 2023】MRがもたらす次の日常とデジタルフィギュア「HoloModels」が目指す未来0
83.【XR Kaigi 2021】集英社XRとTHINK AND SENSEによるARDKを活用した新しいメディア創造とビジネス展開0
84.【XR Kaigi 2022】AR戦国時代の幕開け!~ARアプリ開発で押さえておきたい"ARデバイス"×"VPS"を解説~0
85.【XR Kaigi 2022】MR×モビリティで創る新しいFun To Drive0
86.【XR Kaigi 2022】次は、音だ。〜Sound xRでつくる みんなの立体音響〜0
87.【XR Kaigi 2019】HoloLensの業務利用最前線0
88.【XR Kaigi 2022】インダストリアルメタバースが変えるビジネスの未来像/ How to Start NVIDIA OMNIVERSE0
89.【XR Kaigi 2022】メタバースプラットフォーム『XR CLOUD』を支えるバックエンド技術と最新事例のご紹介0
90.【XR Kaigi 2022】WebXR Tech Tokyo + Babylon.js 勉強会0
91.【XR Kaigi 2023】Mixed Reality Toolkit 3で始めるクロスプラットフォーム開発0
92.【XR Kaigi 2020】もうここまで来ている、VRの活用とHPが描くその先のVR0
93.XR Kaigi Awards 20220
94.XR Kaigi 2022 特別セッション1 Niantic ARプラットフォームの最新情報0
95.【XR Kaigi 2023】チャレンジを繰り返すアパレルブランドが語る メタバースの価値と向き合い方0
96.XR Future Pitch 2022~近未来ビジネスを担うXR/メタバースのスタートアップによるピッチイベント~0
97.【XR Kaigi 2023】UEFN×音楽0
98.【XR Kaigi 2023】ロケーションベースXRの可能性~「攻めるVPS」の活用例と展望~0
99.【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 20210
100.XR Kaigi 2021 Awards0