1. | XR Kaigi 2020 SPECIAL SESSION 「さらなる進化を続ける Mixed Reality の世界について」 | 4 | |
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2. | 【XR Kaigi 2020】XR in 2020 and beyond / 2020年のXR市場そして今後の展望 | 3 | |
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3. | The Metaverse in Japan and its Unique Quirks / XR Kaigi mini | 3 | |
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4. | XR Kaigi 2022 発表会(ゲスト:おめがシスターズさん、ちょまどさん) | 3 | |
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5. | 【XR Kaigi 2021】基調講演 XR作戦会議~30年後のミライを語る~ | 3 | |
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6. | XR Kaigi 2022 特別セッション2 ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャ―「mocopi」 | 2 | |
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7. | 【XR Kaigi 2021】『3Dアバターファイルフォーマット』 VRM バージョン1 0の勘所 | 1 | |
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8. | 【XR Kaigi 2022】スマートフォン × Unreal Engine × AIで実現する高品質なリアルタイム映像制作システム | 1 | |
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9. | 【XR Kaigi 2021】メタバース人生を楽しむたったひとつの冴えたやり方 ~好きを楽しむ趣味人ホビイストになろう~ | 1 | |
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10. | 【XR Kaigi 2020】HoloLensで実現する建設現場DX | 1 | |
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11. | 【XR Kaigi 2020】“VRの世界で生きていく”ための基盤技術 | 1 | |
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12. | 【XR Kaigi 2020】今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版 | 1 | |
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13. | 【XR Kaigi 2020】VX Virtual Transformationのススメ ~企業向けXR導入の最前線~ | 1 | |
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14. | 【XR Kaigi 2021】キャッチアップ!「Unity xRアプリ開発 最新情報」 2021年 最新版 | 1 | |
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15. | 【XR Kaigi 2020】法人向けXRの取引実績4,000件の内訳と2020年の事例紹介 | 1 | |
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16. | 【XR Kaigi 2021】Photogrammetry 撮影&RealityCapture TIPS | 1 | |
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17. | 【XR Kaigi 2020】デジタルツインとXRの最先端 | 1 | |
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18. | 【XR Kaigi 2023】BEYOND THE AUDIO AND VISUAL: ENHANCING USER EXPERIENCE WITH HAPTIC FEEDBACK IN VR/AR | 0 | |
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19. | 【XR Kaigi 2023】コノキューの遠隔作業支援サービス「NTT XR Real Support」を通して得たB向けXR事業の進め方 | 0 | |
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20. | 【XR Kaigi 2023】今こそ軽率に理解したいWebXR Device APIとBabylon.jsの話 | 0 | |
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21. | 【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現 | 0 | |
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22. | 【XR Kaigi 2023】LODGE XR Talk ~ XR Kaigi 2023 出張版 ~ | 0 | |
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23. | 【XR Kaigi 2023】Iwaken Lab.学生のXR活動LT!VR・AR・NeRF・AIキャラクターへの挑戦 | 0 | |
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24. | 【XR Kaigi 2023】Adobe Substance 3Dを活用したメタバースデザイン | 0 | |
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25. | 【XR Kaigi 2023】スマホ3Dスキャン入門 | 0 | |
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26. | 【XR Kaigi 2022】「人が来るメタバース2022 ~ REALITY XR cloudが推進するメタバースのBizDevOps」 | 0 | |
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27. | 【XR Kaigi 2020】施設型VRプレイヤーから見たVRの今と今後 | 0 | |
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28. | 【XR Kaigi 2023】NeRF・3DGSによる新しい魅せ方の追求 | 0 | |
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29. | 【XR Kaigi 2023】リアルとバーチャルを錯覚で融かす:メタバース・VRによる教育と体験のDX | 0 | |
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30. | XR Future Pitch 2023 | 0 | |
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31. | 【XR Kaigi 2022】DYSCHRONIA: CA メイキング | 0 | |
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32. | 【XR Kaigi 2022】ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について | 0 | |
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33. | 【XR Kaigi 2022】MRグラスを使ったウォークツアー型イベントの効果と作り方 | 0 | |
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34. | 【XR Kaigi 2022】建築情報学会 | 0 | |
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35. | 【xr kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか) | 0 | |
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36. | 【XR Kaigi 2023】RayNeo X2 に基づく AR 能力とエコロジーの紹介 | 0 | |
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37. | 【XR Kaigi 2021】Metaverseが医療ヘルスケアを変える | 0 | |
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38. | 【 XR Kaigi 2022 基調講演 ~ビショナリートーク~】「次世代のクリエイターと考える、XR・メタバースの未来」 | 0 | |
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39. | 【XR Kaigi 2022】Project PLATEAU 国土交通省が主導する3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト | 0 | |
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40. | XR Future Pitch 2021 ~新進気鋭のXRスタートアップによるピッチイベント~ | 0 | |
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41. | 【XR Kaigi 2023】最新ARデバイスで迫力の3Dジオラマ体験!~「Diorama Vision」の概要と開発Tips ~ | 0 | |
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42. | 【XR Kaigi 2023】Mixed Reality: The next frontier in design & collaboration | 0 | |
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43. | 【XR Kaigi 2023】ソーシャルVR上の展示場 Shader Fes 2021 | 0 | |
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44. | 【XR Kaigi 2021】WHITEROOMで実現するコラボレーティブコンピューティングの現在地 ~三菱重工様の事例から見る遠隔コミュニケーションの可能性~ | 0 | |
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45. | 【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse | 0 | |
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46. | 【XR Kaigi 2020】Unreal Engineでリアルタイムシミュレーションを実現するまで | 0 | |
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47. | 【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ | 0 | |
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48. | 【XR Kaigi 2020】境界を考える | 0 | |
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49. | XR Kaigi 2023 オープニングキーノート【さらに未来に続く10年へ】 | 0 | |
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50. | 【XR Kaigi 2021】『ソードアート・オンライン エクスクロニクル Online Edition』VRシステムについて | 0 | |
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51. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:VRM 勉強会 | 0 | |
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52. | 【XR Kaigi 2020】大手コンテンツプロデューサーから見たXRへの期待と展望 | 0 | |
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53. | 【XR Kaigi 2022】かわいい/かっこいいだけじゃない!アバターを纏ったバーチャルな存在としての生き方、クリエイティブと表現 | 0 | |
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54. | 【XR Kaigi 2020】Mark-onが手がけるUI/UXデザイン | 0 | |
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55. | 【XR Kaigi 2022】デザイン・クリエイティブの視点から創造する仮想現実の未来 | 0 | |
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56. | 【XR Kaigi 2020】2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向 | 0 | |
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57. | 【XR Kaigi 2019】基調講演 | 0 | |
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58. | 【XR Kaigi 2019】現実を編集する:バーチャルリアリティによる知覚・認知の再設計 | 0 | |
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59. | XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in TOKYO digest | 0 | |
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60. | 【XR Kaigi 2020】VRカメラの進化、トレンド、そして未来 | 0 | |
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61. | 【XR Kaigi 2022】静岡県が進める「VIRTUAL SHIZUOKA構想」とは? | 0 | |
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62. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション ARISE | 0 | |
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63. | 【XR Kaigi 2023】「VRカメラ(360/180)の最新動向 2023」 | 0 | |
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64. | 【XR Kaigi 2023】Unity x XR 最新情報 2023冬 | 0 | |
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65. | 【XR Kaigi 2021】ARによる人間の認識能力拡張 掃除機をAR化し自閉症児・者の自立活動支援への活用 | 0 | |
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66. | 【XR Kaigi 2023】「13歳問題」の現況と協会ガイドラインについて | 0 | |
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67. | 【XR Kaigi 2020】もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜 | 0 | |
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68. | 【XR Kaigi 2019】MESONと博報堂で考えるSpatial Computingとその未来 | 0 | |
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69. | 【XR Kaigi 2023】クリエイターでなくても「おもしろい」ARコンテンツを制作したい! | 0 | |
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70. | 【XR Kaigi 2023】『BOATRACE VRスプラッシュバトル』の全国展開までの変遷から読み解く、ロケーションベースVRの今後について | 0 | |
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71. | 【XR Kaigi 2021】Mixed Realityがビジネスへもたらす価値について | 0 | |
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72. | 【XR Kaigi 2022】AR・VRで場所を問わない新しい働き方を実現するLenovoのThinkRealityソリューション | 0 | |
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73. | 【XR Kaigi 2019】Human-eye resolution VR and XR | 0 | |
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74. | 【XR Kaigi 2019】XR開発で役立つ人工知能技術 | 0 | |
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75. | 【XR Kaigi 2023】(GATARI*小田急*NEC)÷ YAMAHA=あなたの物語 | 0 | |
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76. | 【XR Kaigi 2023】XRマーケティングの可能性 〜顧客体験変革とメディア変革へ〜 | 0 | |
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77. | 【XR Kaigi 2021】メタバース時代のVR活用教育 | 0 | |
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78. | 【xr kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性 | 0 | |
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79. | 【XR Kaigi 2022】「VRのほうが便利」はつくれるか? | 0 | |
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80. | 【XR Kaigi 2023】メタバースショッピングモール「メタパ」の最新機能&最新事例のご紹介 | 0 | |
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81. | 【XR Kaigi 2020】VRのための触覚インタフェース | 0 | |
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82. | 【XR Kaigi 2023】MRがもたらす次の日常とデジタルフィギュア「HoloModels」が目指す未来 | 0 | |
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83. | 【XR Kaigi 2021】集英社XRとTHINK AND SENSEによるARDKを活用した新しいメディア創造とビジネス展開 | 0 | |
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84. | 【XR Kaigi 2022】AR戦国時代の幕開け!~ARアプリ開発で押さえておきたい"ARデバイス"×"VPS"を解説~ | 0 | |
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85. | 【XR Kaigi 2022】MR×モビリティで創る新しいFun To Drive | 0 | |
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86. | 【XR Kaigi 2022】次は、音だ。〜Sound xRでつくる みんなの立体音響〜 | 0 | |
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87. | 【XR Kaigi 2019】HoloLensの業務利用最前線 | 0 | |
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88. | 【XR Kaigi 2022】インダストリアルメタバースが変えるビジネスの未来像/ How to Start NVIDIA OMNIVERSE | 0 | |
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89. | 【XR Kaigi 2022】メタバースプラットフォーム『XR CLOUD』を支えるバックエンド技術と最新事例のご紹介 | 0 | |
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90. | 【XR Kaigi 2022】WebXR Tech Tokyo + Babylon.js 勉強会 | 0 | |
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91. | 【XR Kaigi 2023】Mixed Reality Toolkit 3で始めるクロスプラットフォーム開発 | 0 | |
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92. | 【XR Kaigi 2020】もうここまで来ている、VRの活用とHPが描くその先のVR | 0 | |
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93. | XR Kaigi Awards 2022 | 0 | |
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94. | XR Kaigi 2022 特別セッション1 Niantic ARプラットフォームの最新情報 | 0 | |
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95. | 【XR Kaigi 2023】チャレンジを繰り返すアパレルブランドが語る メタバースの価値と向き合い方 | 0 | |
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96. | XR Future Pitch 2022~近未来ビジネスを担うXR/メタバースのスタートアップによるピッチイベント~ | 0 | |
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97. | 【XR Kaigi 2023】UEFN×音楽 | 0 | |
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98. | 【XR Kaigi 2023】ロケーションベースXRの可能性~「攻めるVPS」の活用例と展望~ | 0 | |
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99. | 【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 2021 | 0 | |
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100. | XR Kaigi 2021 Awards | 0 | |
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