XR Kaigi

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Japan
Japan

XR Kaigi is a Japanese content creator on YouTube with over 1.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 78.92 thousand views views across 278 videos.

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Top 100 Most Viewed Videos by XR Kaigi


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1.XR Kaigi 2020 基調講演 XR作戦会議「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?5,637
2.XR Kaigi 2020 SPECIAL SESSION 「さらなる進化を続ける Mixed Reality の世界について」3,519
3.【XR Kaigi 2021】基調講演 XR作戦会議~30年後のミライを語る~3,478
4.【11月28日・オンライン無料開催】XR/メタバース作戦会議 ~XR / メタバースを牽引する注目企業が語る未来展望3,090
5.XR Kaigi 2022 発表会(ゲスト:おめがシスターズさん、ちょまどさん)2,762
6.XR Kaigi 2023 オープニングキーノート【さらに未来に続く10年へ】2,736
7.XR Future Pitch 2020 ~未来を創るXRスタートアップによるピッチイベント~2,367
8.【XR Kaigi 2020】今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版2,097
9.【 XR Kaigi 2022 基調講演 ~ビショナリートーク~】「次世代のクリエイターと考える、XR・メタバースの未来」2,090
10.XR Kaigi 2022 特別セッション2 ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャ―「mocopi」2,028
11.The Metaverse in Japan and its Unique Quirks / XR Kaigi mini1,840
12.【XR Kaigi 2020】Adobe AeroでARコンテンツをノンコーディングで作ろう1,544
13.【XR Kaigi 2023】ワンオペでできるIRL VTubing特殊撮影技法1,481
14.XR Future Pitch 2021 ~新進気鋭のXRスタートアップによるピッチイベント~1,334
15.【XR Kaigi 2020】デジタルツインとXRの最先端1,251
16.【XR Kaigi 2020】HoloLensで実現する建設現場DX1,241
17.XR Future Pitch 20231,040
18.【XR Kaigi 2021】XR, アバター, 人間拡張, BodySharing サイバーとフィジカルの体験融合と共有方法とビジネス化の注意点968
19.【XR Kaigi 2020】VRはリアルかフィクションか、あるいはその問いは何を問うているのか?864
20.XR Future Pitch 2022~近未来ビジネスを担うXR/メタバースのスタートアップによるピッチイベント~719
21.企業発表セッションXREAL  2024年12月11日(水)14:00~14:30709
22.XR Kaigi 2021前夜祭 見どころを語る~もぐラジオ XR Kaigi 出張版~658
23.【XR Kaigi 2021】メタバース時代のVR活用教育656
24.【XR Kaigi 2021】キャッチアップ!「Unity xRアプリ開発 最新情報」 2021年 最新版647
25.【XR Kaigi 2020】HoloLens 2 界隈の現状と未来637
26.【XR Kaigi 2019】基調講演637
27.【XR Kaigi 2020】境界を考える634
28.【XR Kaigi 2021】Photogrammetry 撮影&RealityCapture TIPS620
29.XR Kaigi Awards 2023613
30.【XR Kaigi 2022】これが最新情報!「Unity ではじめる xRアプリ開発 2022」605
31.【XR Kaigi 2020】VRカメラの進化、トレンド、そして未来587
32.企業発表セッションTIS 株式会社 TIS が React でメタバースを作ってみた! 2024年12月11日(水)16:50-17:20577
33.【XR Kaigi 2020】Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~570
34.【XR Kaigi 2020】XR in 2020 and beyond / 2020年のXR市場そして今後の展望560
35.【XR Kaigi 2020】VRのための触覚インタフェース552
36.【XR Kaigi 2020】OUR Shurijo みんなの首里城デジタル復元プロジェクト―発端からモデル作りの詳細まで550
37.【XR Kaigi 2020】OpenXRを作り上げている開発者達が紹介するOpenXRのすべて540
38.【XR Kaigi 2021】NTTがIOWN構想で支える、ナチュラルな社会の実現とXRの未来521
39.XR Kaigi 2021 Awards507
40.XR Kaigi 2022 前夜祭485
41.【XR Kaigi 2020】MagicLeapで作り上げるXR世界とは!?469
42.【XR Kaigi 2019】キャラクターを生き生きと魅力的に動かす極意459
43.【XR Kaigi 2020】MESONと博報堂が目指すリアルとバーチャルが融合したコミュニケーション空間の実現454
44.【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 2021421
45.【XR Kaigi 2022】「ここまで進化した!VRカメラの現在地点 2022」420
46.XR Kaigi Awards 2022415
47.XR Kaigi 2022 特別セッション1 Niantic ARプラットフォームの最新情報406
48.【XR Kaigi 2022】ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について404
49.【XR Kaigi 2020】「ALTDEUS: Beyond Chronos」メイキング403ALTDEUS: Beyond Chronos
50.XR Future Pitch 2024380
51.【XR Kaigi 2023】「VRカメラ(360/180)の最新動向 2023」374
52.【XR Kaigi 2020】もうここまで来ている、VRの活用とHPが描くその先のVR356
53.【XR Kaigi 2021】Metaverseが医療ヘルスケアを変える356
54.【XR Kaigi 2020】法人向けXRの取引実績4,000件の内訳と2020年の事例紹介333
55.【XR Kaigi 2020】AniCast Makerが目指す今とこれから326
56.【XR Kaigi 2020】Unreal Engineでリアルタイムシミュレーションを実現するまで310
57.【XR Kaigi 2021】耳から始めるMixed Reality実現への道筋306
58.【XR Kaigi 2021】「広告・マーケティング」を進化させるメタバース・XR技術304
59.【XR Kaigi 2020】大手コンテンツプロデューサーから見たXRへの期待と展望303
60.【XR Kaigi 2023】Unity x XR 最新情報 2023冬301
61.XR Kaigi 2024 ダイジェスト296
62.【XR Kaigi 2020】人間の感情と感覚を揺さぶるXR体験とは何か、を考える(対談)287
63.【XR Kaigi 2020】バーチャルヘルシンキの事例と都市における可能性について282
64.XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in TOKYO digest278
65.【XR Kaigi 2019】現実を編集する:バーチャルリアリティによる知覚・認知の再設計273
66.【XR Kaigi 2020】JAXA AR 絵本ができるまで〜ARを教育方面に活用する〜269
67.【XR Kaigi 2021】VRで教育が変わる! ~ N高、S高におけるVR教育最前線とバーチャルキャスト249
68.【XR Kaigi 2021】デジタルツイン・スマートシティでXRはこう使う!~可視化・共有・相互連動~243
69.【XR Kaigi 2022】次は、音だ。〜Sound xRでつくる みんなの立体音響〜242
70.【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現242
71.【XR Kaigi 2021】集英社XRとTHINK AND SENSEによるARDKを活用した新しいメディア創造とビジネス展開241
72.【XR Kaigi 2021】Niantic Lightship ARDK:AR技術と開発者キットの最新情報239
73.【XR Kaigi 2019】MESONと博報堂で考えるSpatial Computingとその未来228
74.【XR Kaigi 2020】“VRの世界で生きていく”ための基盤技術218
75.【XR Kaigi 2023】Iwaken Lab.学生のXR活動LT!VR・AR・NeRF・AIキャラクターへの挑戦218
76.【XR Kaigi 2021】ホロラボでのHoloLens 2アプリ開発事例紹介216
77.【XR Kaigi 2019】VR映画の未来 〜「VR映画の夜明け前」特別公演〜212
78.【XR Kaigi 2019】フォトグラメトリが切り開くxR時代の3D表現209
79.【XR Kaigi 2022】身体性を活かしたARならではのゲーム体験の作り方209
80.【XR Kaigi 2021】WHITEROOMで実現するコラボレーティブコンピューティングの現在地 ~三菱重工様の事例から見る遠隔コミュニケーションの可能性~207
81.【XR Kaigi 2019】キャラクタと触れ合うために206
82.【XR Kaigi 2023】「TENGUN Ogijimaプロジェクト」における点群メタバース空間構築事例の紹介201
83.【XR Kaigi 2021】個人でOculus Questアプリを制作・販売してみた~「VR刺身タンポポ」メイキング195
84.【XR Kaigi 2019】XR開発で役立つ人工知能技術193
85.【XR Kaigi 2022】広域フォトグラメトリの最新事例とワークフロー紹介190
86.【XR Kaigi 2019】XR空間における「共感覚的な質感」はどう作られるべきか190
87.【XR Kaigi 2021】「見るXR」ではなく「するXR」の可能性。イマクリエイトが取り組むDoable XR186
88.【XR Kaigi 2021】ARクラウドを活用したアプリ開発の裏側175
89.【XR Kaigi 2020】3Dアバターのユースケースと、3D技術の発展について173
90.【XR Kaigi 2021】村からの脱出 ~ライブエンタテインメントを「進化」させるXR~173
91.【XR Kaigi 2022】iPhoneで始める3Dスキャン生活173
92.【XR Kaigi 2022】Unreal Engineでメタバースをもっと自由に170
93.【XR Kaigi 2020】リトルウィッチアカデミアVR -Oculus Quest / Quest 2への最適化とVR酔い対策について-166
94.【XR Kaigi 2021】『ソードアート・オンライン エクスクロニクル Online Edition』VRシステムについて166
95.【XR Kaigi 2021】メタバース人生を楽しむたったひとつの冴えたやり方 ~好きを楽しむ趣味人ホビイストになろう~166
96.【XR Kaigi 2020】五感を拡張するXRコンテンツの著作権保護と契約による権利処理164
97.【XR Kaigi 2021】『3Dアバターファイルフォーマット』 VRM バージョン1 0の勘所164
98.【xr kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性163
99.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション VRM勉強会160
100.【XR Kaigi 2021】NFTがもたらすメタバースの可能性154