1. | XR Kaigi 2020 基調講演 XR作戦会議「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか? | 5,637 | |
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2. | XR Kaigi 2020 SPECIAL SESSION 「さらなる進化を続ける Mixed Reality の世界について」 | 3,519 | |
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3. | 【XR Kaigi 2021】基調講演 XR作戦会議~30年後のミライを語る~ | 3,478 | |
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4. | 【11月28日・オンライン無料開催】XR/メタバース作戦会議 ~XR / メタバースを牽引する注目企業が語る未来展望 | 3,090 | |
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5. | XR Kaigi 2022 発表会(ゲスト:おめがシスターズさん、ちょまどさん) | 2,762 | |
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6. | XR Kaigi 2023 オープニングキーノート【さらに未来に続く10年へ】 | 2,736 | |
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7. | XR Future Pitch 2020 ~未来を創るXRスタートアップによるピッチイベント~ | 2,367 | |
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8. | 【XR Kaigi 2020】今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版 | 2,097 | |
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9. | 【 XR Kaigi 2022 基調講演 ~ビショナリートーク~】「次世代のクリエイターと考える、XR・メタバースの未来」 | 2,090 | |
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10. | XR Kaigi 2022 特別セッション2 ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャ―「mocopi」 | 2,028 | |
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11. | The Metaverse in Japan and its Unique Quirks / XR Kaigi mini | 1,840 | |
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12. | 【XR Kaigi 2020】Adobe AeroでARコンテンツをノンコーディングで作ろう | 1,544 | |
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13. | 【XR Kaigi 2023】ワンオペでできるIRL VTubing特殊撮影技法 | 1,481 | |
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14. | XR Future Pitch 2021 ~新進気鋭のXRスタートアップによるピッチイベント~ | 1,334 | |
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15. | 【XR Kaigi 2020】デジタルツインとXRの最先端 | 1,251 | |
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16. | 【XR Kaigi 2020】HoloLensで実現する建設現場DX | 1,241 | |
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17. | XR Future Pitch 2023 | 1,040 | |
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18. | 【XR Kaigi 2021】XR, アバター, 人間拡張, BodySharing サイバーとフィジカルの体験融合と共有方法とビジネス化の注意点 | 968 | |
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19. | 【XR Kaigi 2020】VRはリアルかフィクションか、あるいはその問いは何を問うているのか? | 864 | |
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20. | XR Future Pitch 2022~近未来ビジネスを担うXR/メタバースのスタートアップによるピッチイベント~ | 719 | |
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21. | 企業発表セッションXREAL 2024年12月11日(水)14:00~14:30 | 709 | |
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22. | XR Kaigi 2021前夜祭 見どころを語る~もぐラジオ XR Kaigi 出張版~ | 658 | |
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23. | 【XR Kaigi 2021】メタバース時代のVR活用教育 | 656 | |
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24. | 【XR Kaigi 2021】キャッチアップ!「Unity xRアプリ開発 最新情報」 2021年 最新版 | 647 | |
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25. | 【XR Kaigi 2020】HoloLens 2 界隈の現状と未来 | 637 | |
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26. | 【XR Kaigi 2019】基調講演 | 637 | |
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27. | 【XR Kaigi 2020】境界を考える | 634 | |
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28. | 【XR Kaigi 2021】Photogrammetry 撮影&RealityCapture TIPS | 620 | |
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29. | XR Kaigi Awards 2023 | 613 | |
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30. | 【XR Kaigi 2022】これが最新情報!「Unity ではじめる xRアプリ開発 2022」 | 605 | |
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31. | 【XR Kaigi 2020】VRカメラの進化、トレンド、そして未来 | 587 | |
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32. | 企業発表セッションTIS 株式会社 TIS が React でメタバースを作ってみた! 2024年12月11日(水)16:50-17:20 | 577 | |
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33. | 【XR Kaigi 2020】Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~ | 570 | |
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34. | 【XR Kaigi 2020】XR in 2020 and beyond / 2020年のXR市場そして今後の展望 | 560 | |
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35. | 【XR Kaigi 2020】VRのための触覚インタフェース | 552 | |
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36. | 【XR Kaigi 2020】OUR Shurijo みんなの首里城デジタル復元プロジェクト―発端からモデル作りの詳細まで | 550 | |
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37. | 【XR Kaigi 2020】OpenXRを作り上げている開発者達が紹介するOpenXRのすべて | 540 | |
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38. | 【XR Kaigi 2021】NTTがIOWN構想で支える、ナチュラルな社会の実現とXRの未来 | 521 | |
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39. | XR Kaigi 2021 Awards | 507 | |
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40. | XR Kaigi 2022 前夜祭 | 485 | |
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41. | 【XR Kaigi 2020】MagicLeapで作り上げるXR世界とは!? | 469 | |
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42. | 【XR Kaigi 2019】キャラクターを生き生きと魅力的に動かす極意 | 459 | |
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43. | 【XR Kaigi 2020】MESONと博報堂が目指すリアルとバーチャルが融合したコミュニケーション空間の実現 | 454 | |
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44. | 【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 2021 | 421 | |
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45. | 【XR Kaigi 2022】「ここまで進化した!VRカメラの現在地点 2022」 | 420 | |
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46. | XR Kaigi Awards 2022 | 415 | |
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47. | XR Kaigi 2022 特別セッション1 Niantic ARプラットフォームの最新情報 | 406 | |
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48. | 【XR Kaigi 2022】ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について | 404 | |
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49. | 【XR Kaigi 2020】「ALTDEUS: Beyond Chronos」メイキング | 403 | | ALTDEUS: Beyond Chronos
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50. | XR Future Pitch 2024 | 380 | |
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51. | 【XR Kaigi 2023】「VRカメラ(360/180)の最新動向 2023」 | 374 | |
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52. | 【XR Kaigi 2020】もうここまで来ている、VRの活用とHPが描くその先のVR | 356 | |
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53. | 【XR Kaigi 2021】Metaverseが医療ヘルスケアを変える | 356 | |
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54. | 【XR Kaigi 2020】法人向けXRの取引実績4,000件の内訳と2020年の事例紹介 | 333 | |
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55. | 【XR Kaigi 2020】AniCast Makerが目指す今とこれから | 326 | |
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56. | 【XR Kaigi 2020】Unreal Engineでリアルタイムシミュレーションを実現するまで | 310 | |
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57. | 【XR Kaigi 2021】耳から始めるMixed Reality実現への道筋 | 306 | |
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58. | 【XR Kaigi 2021】「広告・マーケティング」を進化させるメタバース・XR技術 | 304 | |
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59. | 【XR Kaigi 2020】大手コンテンツプロデューサーから見たXRへの期待と展望 | 303 | |
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60. | 【XR Kaigi 2023】Unity x XR 最新情報 2023冬 | 301 | |
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61. | XR Kaigi 2024 ダイジェスト | 296 | |
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62. | 【XR Kaigi 2020】人間の感情と感覚を揺さぶるXR体験とは何か、を考える(対談) | 287 | |
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63. | 【XR Kaigi 2020】バーチャルヘルシンキの事例と都市における可能性について | 282 | |
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64. | XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in TOKYO digest | 278 | |
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65. | 【XR Kaigi 2019】現実を編集する:バーチャルリアリティによる知覚・認知の再設計 | 273 | |
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66. | 【XR Kaigi 2020】JAXA AR 絵本ができるまで〜ARを教育方面に活用する〜 | 269 | |
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67. | 【XR Kaigi 2021】VRで教育が変わる! ~ N高、S高におけるVR教育最前線とバーチャルキャスト | 249 | |
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68. | 【XR Kaigi 2021】デジタルツイン・スマートシティでXRはこう使う!~可視化・共有・相互連動~ | 243 | |
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69. | 【XR Kaigi 2022】次は、音だ。〜Sound xRでつくる みんなの立体音響〜 | 242 | |
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70. | 【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現 | 242 | |
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71. | 【XR Kaigi 2021】集英社XRとTHINK AND SENSEによるARDKを活用した新しいメディア創造とビジネス展開 | 241 | |
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72. | 【XR Kaigi 2021】Niantic Lightship ARDK:AR技術と開発者キットの最新情報 | 239 | |
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73. | 【XR Kaigi 2019】MESONと博報堂で考えるSpatial Computingとその未来 | 228 | |
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74. | 【XR Kaigi 2020】“VRの世界で生きていく”ための基盤技術 | 218 | |
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75. | 【XR Kaigi 2023】Iwaken Lab.学生のXR活動LT!VR・AR・NeRF・AIキャラクターへの挑戦 | 218 | |
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76. | 【XR Kaigi 2021】ホロラボでのHoloLens 2アプリ開発事例紹介 | 216 | |
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77. | 【XR Kaigi 2019】VR映画の未来 〜「VR映画の夜明け前」特別公演〜 | 212 | |
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78. | 【XR Kaigi 2019】フォトグラメトリが切り開くxR時代の3D表現 | 209 | |
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79. | 【XR Kaigi 2022】身体性を活かしたARならではのゲーム体験の作り方 | 209 | |
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80. | 【XR Kaigi 2021】WHITEROOMで実現するコラボレーティブコンピューティングの現在地 ~三菱重工様の事例から見る遠隔コミュニケーションの可能性~ | 207 | |
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81. | 【XR Kaigi 2019】キャラクタと触れ合うために | 206 | |
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82. | 【XR Kaigi 2023】「TENGUN Ogijimaプロジェクト」における点群メタバース空間構築事例の紹介 | 201 | |
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83. | 【XR Kaigi 2021】個人でOculus Questアプリを制作・販売してみた~「VR刺身タンポポ」メイキング | 195 | |
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84. | 【XR Kaigi 2019】XR開発で役立つ人工知能技術 | 193 | |
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85. | 【XR Kaigi 2022】広域フォトグラメトリの最新事例とワークフロー紹介 | 190 | |
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86. | 【XR Kaigi 2019】XR空間における「共感覚的な質感」はどう作られるべきか | 190 | |
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87. | 【XR Kaigi 2021】「見るXR」ではなく「するXR」の可能性。イマクリエイトが取り組むDoable XR | 186 | |
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88. | 【XR Kaigi 2021】ARクラウドを活用したアプリ開発の裏側 | 175 | |
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89. | 【XR Kaigi 2020】3Dアバターのユースケースと、3D技術の発展について | 173 | |
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90. | 【XR Kaigi 2021】村からの脱出 ~ライブエンタテインメントを「進化」させるXR~ | 173 | |
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91. | 【XR Kaigi 2022】iPhoneで始める3Dスキャン生活 | 173 | |
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92. | 【XR Kaigi 2022】Unreal Engineでメタバースをもっと自由に | 170 | |
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93. | 【XR Kaigi 2020】リトルウィッチアカデミアVR -Oculus Quest / Quest 2への最適化とVR酔い対策について- | 166 | |
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94. | 【XR Kaigi 2021】『ソードアート・オンライン エクスクロニクル Online Edition』VRシステムについて | 166 | |
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95. | 【XR Kaigi 2021】メタバース人生を楽しむたったひとつの冴えたやり方 ~好きを楽しむ趣味人ホビイストになろう~ | 166 | |
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96. | 【XR Kaigi 2020】五感を拡張するXRコンテンツの著作権保護と契約による権利処理 | 164 | |
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97. | 【XR Kaigi 2021】『3Dアバターファイルフォーマット』 VRM バージョン1 0の勘所 | 164 | |
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98. | 【xr kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性 | 163 | |
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99. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション VRM勉強会 | 160 | |
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100. | 【XR Kaigi 2021】NFTがもたらすメタバースの可能性 | 154 | |
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