XR Kaigi

XR Kaigi

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278
Duration:
8:04:57:07
Japan
Japan

XR Kaigi is a Japanese content creator on YouTube with over 1.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 78.92 thousand views views across 278 videos.

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Top 100 Most Controversial Videos by XR Kaigi


Video TitleRatingCategoryGame
1.【XR Kaigi 2022】リアルタイム 3D テレポーテーション (Holoportation) アーキテクチャ0
2.【XR Kaigi 2023】DAU7000万人以上の没入型プラットフォーム、Robloxの基本から海外最新トレンドまで0
3.【XR Kaigi 2023】XRトレーニング最新事例紹介(メタバースあり!)0
4.XR Kaigi 2021前夜祭 見どころを語る~もぐラジオ XR Kaigi 出張版~0
5.【XR Kaigi 2022】Unreal Engineでメタバースをもっと自由に0
6.【XR Kaigi 2023】空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは0
7.【XR Kaigi 2020】“VRの世界で生きていく”ための基盤技術0
8.【XR Kaigi 2023】今こそ軽率に理解したいWebXR Device APIとBabylon.jsの話0
9.【XR Kaigi 2023】ワンオペでできるIRL VTubing特殊撮影技法119
10.【XR Kaigi 2021】バーチャルマーケット2021の作り方0
11.【XR Kaigi 2020】Virtual Interactive Musicとは何か?0
12.【XR Kaigi 2023】ビジネス・デザイン・開発から見るWebAR0
13.【XR Kaigi 2020】2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向0
14.【XR Kaigi 2021】V Commerce & Law XR空間における商取引・広告と知財法務の留意点0
15.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション VRM勉強会0
16.【XR Kaigi 2022】ビジネス・教育・社会課題の解決をVirbelaで。0
17.XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in 東京 出展検討説明会(2022年9月29日開催)0
18.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション ARISE0
19.【XR Kaigi 2021】モンスター料理を試食できる超初体験VR「RPGレストラン」から考える体験のデザイン0
20.【XR Kaigi 2023】ロケーションベースXRの可能性~「攻めるVPS」の活用例と展望~0
21.【XR Kaigi 2023】Mixed Reality: The next frontier in design & collaboration0
22.【XR Kaigi 2023】AI時代におけるXR・メタバースと知財法務 ~知財侵害コンテンツと声・肖像のデジタル再現を題材に~0
23.【XR Kaigi 2019】制作秘話:クオリティとパフォーマンスのバランスコントロール0
24.【 XR Kaigi 2022 基調講演 ~ビショナリートーク~】「次世代のクリエイターと考える、XR・メタバースの未来」0
25.【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse0
26.XR Kaigi 2022 特別セッション2 ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャ―「mocopi」0
27.【XR Kaigi 2023】RayNeo X2 に基づく AR 能力とエコロジーの紹介0
28.【XR Kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか)0
29.【XR Kaigi 2022】学術交流分野での「創域的」メタバース活用事例と今後の可能性0
30.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション withAR0
31.【XR Kaigi 2020】VRカメラの進化、トレンド、そして未来0
32.【XR Kaigi 2023】Virtual Fashion Collection ”Voyage”0
33.【XR Kaigi 2020】バーチャルヘルシンキの事例と都市における可能性について0
34.【XR Kaigi 2021】Niantic Lightship ARDK:AR技術と開発者キットの最新情報0
35.【XR Kaigi 2020】境界を考える0
36.【XR Kaigi 2022】Shiftall/Panasonicが描くXRの世界0
37.【XR Kaigi 2023】MRがもたらす次の日常とデジタルフィギュア「HoloModels」が目指す未来1
38.【XR Kaigi 2023】XR業界の世界の動きとグローバルコンサルティングファームのXR事業支援の姿0
39.【XR Kaigi 2022】日本での正式ローンチ間近!Magic Leap 2に対応したアプリを開発する際のノウハウをご紹介0
40.【XR Kaigi 2023】バーチャルキャストの舞台裏: メタバースの長期運用を実現する技術と戦略0
41.【XR Kaigi 2020】Mark-onが手がけるUI/UXデザイン0
42.【XR Kaigi 2021】ホロラボでのHoloLens 2アプリ開発事例紹介0
43.XR Kaigi 2022 特別セッション1 Niantic ARプラットフォームの最新情報0
44.XR Kaigi Awards 20230
45.【XR Kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性0
46.【XR Kaigi 2023】メタバースショッピングモール「メタパ」の最新機能&最新事例のご紹介0
47.【XR Kaigi 2021】顔身体その発達と文化0
48.【XR Kaigi 2023】「13歳問題」の現況と協会ガイドラインについて1
49.XR Kaigi 2021 Awards0
50.【XR Kaigi 2022】The Evoliving Metaverse0
51.【XR Kaigi 2021】『ALTDEUS Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応0ALTDEUS: Beyond Chronos
52.【XR Kaigi 2023】XRマーケティングの可能性 〜顧客体験変革とメディア変革へ〜0
53.【XR Kaigi 2021】耳から始めるMixed Reality実現への道筋0
54.【XR Kaigi 2022】AR・VRで場所を問わない新しい働き方を実現するLenovoのThinkRealityソリューション0
55.【XR Kaigi 2022】次は、音だ。〜Sound xRでつくる みんなの立体音響〜1
56.【XR Kaigi 2019】The Anatomy of a Virtual Being0
57.【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(WebXR Tech Tokyo)0
58.【XR Kaigi 2023】『BOATRACE VRスプラッシュバトル』の全国展開までの変遷から読み解く、ロケーションベースVRの今後について0
59.【XR Kaigi 2021】村からの脱出 ~ライブエンタテインメントを「進化」させるXR~0
60.【XR Kaigi 2020】VRのための触覚インタフェース0
61.【XR Kaigi 2023】ゲームエンジンGodotの概要とGodot XR Toolsの紹介0
62.【XR Kaigi 2020】法人向けXRの取引実績4,000件の内訳と2020年の事例紹介0
63.【XR Kaigi 2020】Enabling What's NeXt0
64.【XR Kaigi 2023】Unity x XR 最新情報 2023冬2
65.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo0
66.【XR Kaigi 2023】22日16時 空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは 1080p0
67.【XR Kaigi 2022】AR開発フローの最適化について0
68.【XR Kaigi 2022】インダストリアルメタバースが変えるビジネスの未来像/ How to Start NVIDIA OMNIVERSE0
69.【XR Kaigi 2021】Kinect body tracking tricks0
70.【XR Kaigi 2023】XRデバイス選びのコツ: 開発から使用まで0
71.【XR Kaigi 2022】AR戦国時代の幕開け!~ARアプリ開発で押さえておきたい"ARデバイス"×"VPS"を解説~0
72.【XR Kaigi 2020】仮想カメラから切り開く拡張現実の世界0
73.【XR Kaigi 2023】Adobe Substance 3Dを活用したメタバースデザイン0
74.【XR Kaigi 2023】(GATARI*小田急*NEC)÷ YAMAHA=あなたの物語0
75.【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse0
76.【XR Kaigi 2023】VRChatを活用した企業プロモーション実例0
77.XR Kaigi 2022 前夜祭0
78.【XR Kaigi 2021】XR, アバター, 人間拡張, BodySharing サイバーとフィジカルの体験融合と共有方法とビジネス化の注意点0
79.【XR Kaigi 2023】BEYOND THE AUDIO AND VISUAL: ENHANCING USER EXPERIENCE WITH HAPTIC FEEDBACK IN VR/AR0
80.【XR Kaigi 2023】クリエイターでなくても「おもしろい」ARコンテンツを制作したい!0
81.【XR Kaigi 2020】HoloLensで実現する建設現場DX0
82.【XR Kaigi 2020】「ALTDEUS: Beyond Chronos」メイキング0ALTDEUS: Beyond Chronos
83.【XR Kaigi 2021】AR事業のマネタイズ まだ存在しない価値を創造していくには?0
84.【XR Kaigi 2023】ソーシャルVR上の展示場 Shader Fes 20216
85.【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話1
86.【XR Kaigi 2023】「VRカメラ(360/180)の最新動向 2023」9
87.【XR Kaigi 2022】Project PLATEAU 国土交通省が主導する3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト0
88.【XR Kaigi 2021】初公開!withコロナ時代の医療教育VRの裏側、最新事例とその未来0
89.【XR Kaigi 2021】Sensored HMDが切り開くVRの未来0
90.【XR Kaigi 2020】もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜0
91.【XR Kaigi 2022】誰もがゼロから始められる!楽しいXRの世界0
92.【XR Kaigi 2021】集英社XRとTHINK AND SENSEによるARDKを活用した新しいメディア創造とビジネス展開0
93.【XR Kaigi 2022】MR×モビリティで創る新しいFun To Drive0
94.XR Future Pitch 2022~近未来ビジネスを担うXR/メタバースのスタートアップによるピッチイベント~0
95.【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ0
96.【XR Kaigi 2019】Human-eye resolution VR and XR0
97.【XR Kaigi】「CFA」で実現する現地型のARの現在と未来0
98.【XR Kaigi 2019】HoloLensの業務利用最前線0
99.【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 20210
100.【XR Kaigi 2023】最新ARデバイスで迫力の3Dジオラマ体験!~「Diorama Vision」の概要と開発Tips ~0