1. | 【XR Kaigi 2022】リアルタイム 3D テレポーテーション (Holoportation) アーキテクチャ | 0 | |
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2. | 【XR Kaigi 2023】DAU7000万人以上の没入型プラットフォーム、Robloxの基本から海外最新トレンドまで | 0 | |
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3. | 【XR Kaigi 2023】XRトレーニング最新事例紹介(メタバースあり!) | 0 | |
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4. | XR Kaigi 2021前夜祭 見どころを語る~もぐラジオ XR Kaigi 出張版~ | 0 | |
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5. | 【XR Kaigi 2022】Unreal Engineでメタバースをもっと自由に | 0 | |
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6. | 【XR Kaigi 2023】空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは | 0 | |
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7. | 【XR Kaigi 2020】“VRの世界で生きていく”ための基盤技術 | 0 | |
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8. | 【XR Kaigi 2023】今こそ軽率に理解したいWebXR Device APIとBabylon.jsの話 | 0 | |
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9. | 【XR Kaigi 2023】ワンオペでできるIRL VTubing特殊撮影技法 | 119 | |
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10. | 【XR Kaigi 2021】バーチャルマーケット2021の作り方 | 0 | |
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11. | 【XR Kaigi 2020】Virtual Interactive Musicとは何か? | 0 | |
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12. | 【XR Kaigi 2023】ビジネス・デザイン・開発から見るWebAR | 0 | |
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13. | 【XR Kaigi 2020】2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向 | 0 | |
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14. | 【XR Kaigi 2021】V Commerce & Law XR空間における商取引・広告と知財法務の留意点 | 0 | |
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15. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション VRM勉強会 | 0 | |
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16. | 【XR Kaigi 2022】ビジネス・教育・社会課題の解決をVirbelaで。 | 0 | |
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17. | XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in 東京 出展検討説明会(2022年9月29日開催) | 0 | |
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18. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション ARISE | 0 | |
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19. | 【XR Kaigi 2021】モンスター料理を試食できる超初体験VR「RPGレストラン」から考える体験のデザイン | 0 | |
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20. | 【XR Kaigi 2023】ロケーションベースXRの可能性~「攻めるVPS」の活用例と展望~ | 0 | |
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21. | 【XR Kaigi 2023】Mixed Reality: The next frontier in design & collaboration | 0 | |
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22. | 【XR Kaigi 2023】AI時代におけるXR・メタバースと知財法務 ~知財侵害コンテンツと声・肖像のデジタル再現を題材に~ | 0 | |
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23. | 【XR Kaigi 2019】制作秘話:クオリティとパフォーマンスのバランスコントロール | 0 | |
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24. | 【 XR Kaigi 2022 基調講演 ~ビショナリートーク~】「次世代のクリエイターと考える、XR・メタバースの未来」 | 0 | |
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25. | 【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse | 0 | |
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26. | XR Kaigi 2022 特別セッション2 ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャ―「mocopi」 | 0 | |
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27. | 【XR Kaigi 2023】RayNeo X2 に基づく AR 能力とエコロジーの紹介 | 0 | |
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28. | 【XR Kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか) | 0 | |
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29. | 【XR Kaigi 2022】学術交流分野での「創域的」メタバース活用事例と今後の可能性 | 0 | |
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30. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション withAR | 0 | |
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31. | 【XR Kaigi 2020】VRカメラの進化、トレンド、そして未来 | 0 | |
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32. | 【XR Kaigi 2023】Virtual Fashion Collection ”Voyage” | 0 | |
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33. | 【XR Kaigi 2020】バーチャルヘルシンキの事例と都市における可能性について | 0 | |
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34. | 【XR Kaigi 2021】Niantic Lightship ARDK:AR技術と開発者キットの最新情報 | 0 | |
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35. | 【XR Kaigi 2020】境界を考える | 0 | |
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36. | 【XR Kaigi 2022】Shiftall/Panasonicが描くXRの世界 | 0 | |
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37. | 【XR Kaigi 2023】MRがもたらす次の日常とデジタルフィギュア「HoloModels」が目指す未来 | 1 | |
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38. | 【XR Kaigi 2023】XR業界の世界の動きとグローバルコンサルティングファームのXR事業支援の姿 | 0 | |
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39. | 【XR Kaigi 2022】日本での正式ローンチ間近!Magic Leap 2に対応したアプリを開発する際のノウハウをご紹介 | 0 | |
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40. | 【XR Kaigi 2023】バーチャルキャストの舞台裏: メタバースの長期運用を実現する技術と戦略 | 0 | |
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41. | 【XR Kaigi 2020】Mark-onが手がけるUI/UXデザイン | 0 | |
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42. | 【XR Kaigi 2021】ホロラボでのHoloLens 2アプリ開発事例紹介 | 0 | |
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43. | XR Kaigi 2022 特別セッション1 Niantic ARプラットフォームの最新情報 | 0 | |
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44. | XR Kaigi Awards 2023 | 0 | |
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45. | 【XR Kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性 | 0 | |
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46. | 【XR Kaigi 2023】メタバースショッピングモール「メタパ」の最新機能&最新事例のご紹介 | 0 | |
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47. | 【XR Kaigi 2021】顔身体その発達と文化 | 0 | |
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48. | 【XR Kaigi 2023】「13歳問題」の現況と協会ガイドラインについて | 1 | |
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49. | XR Kaigi 2021 Awards | 0 | |
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50. | 【XR Kaigi 2022】The Evoliving Metaverse | 0 | |
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51. | 【XR Kaigi 2021】『ALTDEUS Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応 | 0 | | ALTDEUS: Beyond Chronos
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52. | 【XR Kaigi 2023】XRマーケティングの可能性 〜顧客体験変革とメディア変革へ〜 | 0 | |
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53. | 【XR Kaigi 2021】耳から始めるMixed Reality実現への道筋 | 0 | |
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54. | 【XR Kaigi 2022】AR・VRで場所を問わない新しい働き方を実現するLenovoのThinkRealityソリューション | 0 | |
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55. | 【XR Kaigi 2022】次は、音だ。〜Sound xRでつくる みんなの立体音響〜 | 1 | |
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56. | 【XR Kaigi 2019】The Anatomy of a Virtual Being | 0 | |
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57. | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(WebXR Tech Tokyo) | 0 | |
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58. | 【XR Kaigi 2023】『BOATRACE VRスプラッシュバトル』の全国展開までの変遷から読み解く、ロケーションベースVRの今後について | 0 | |
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59. | 【XR Kaigi 2021】村からの脱出 ~ライブエンタテインメントを「進化」させるXR~ | 0 | |
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60. | 【XR Kaigi 2020】VRのための触覚インタフェース | 0 | |
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61. | 【XR Kaigi 2023】ゲームエンジンGodotの概要とGodot XR Toolsの紹介 | 0 | |
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62. | 【XR Kaigi 2020】法人向けXRの取引実績4,000件の内訳と2020年の事例紹介 | 0 | |
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63. | 【XR Kaigi 2020】Enabling What's NeXt | 0 | |
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64. | 【XR Kaigi 2023】Unity x XR 最新情報 2023冬 | 2 | |
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65. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo | 0 | |
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66. | 【XR Kaigi 2023】22日16時 空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは 1080p | 0 | |
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67. | 【XR Kaigi 2022】AR開発フローの最適化について | 0 | |
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68. | 【XR Kaigi 2022】インダストリアルメタバースが変えるビジネスの未来像/ How to Start NVIDIA OMNIVERSE | 0 | |
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69. | 【XR Kaigi 2021】Kinect body tracking tricks | 0 | |
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70. | 【XR Kaigi 2023】XRデバイス選びのコツ: 開発から使用まで | 0 | |
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71. | 【XR Kaigi 2022】AR戦国時代の幕開け!~ARアプリ開発で押さえておきたい"ARデバイス"×"VPS"を解説~ | 0 | |
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72. | 【XR Kaigi 2020】仮想カメラから切り開く拡張現実の世界 | 0 | |
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73. | 【XR Kaigi 2023】Adobe Substance 3Dを活用したメタバースデザイン | 0 | |
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74. | 【XR Kaigi 2023】(GATARI*小田急*NEC)÷ YAMAHA=あなたの物語 | 0 | |
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75. | 【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse | 0 | |
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76. | 【XR Kaigi 2023】VRChatを活用した企業プロモーション実例 | 0 | |
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77. | XR Kaigi 2022 前夜祭 | 0 | |
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78. | 【XR Kaigi 2021】XR, アバター, 人間拡張, BodySharing サイバーとフィジカルの体験融合と共有方法とビジネス化の注意点 | 0 | |
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79. | 【XR Kaigi 2023】BEYOND THE AUDIO AND VISUAL: ENHANCING USER EXPERIENCE WITH HAPTIC FEEDBACK IN VR/AR | 0 | |
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80. | 【XR Kaigi 2023】クリエイターでなくても「おもしろい」ARコンテンツを制作したい! | 0 | |
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81. | 【XR Kaigi 2020】HoloLensで実現する建設現場DX | 0 | |
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82. | 【XR Kaigi 2020】「ALTDEUS: Beyond Chronos」メイキング | 0 | | ALTDEUS: Beyond Chronos
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83. | 【XR Kaigi 2021】AR事業のマネタイズ まだ存在しない価値を創造していくには? | 0 | |
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84. | 【XR Kaigi 2023】ソーシャルVR上の展示場 Shader Fes 2021 | 6 | |
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85. | 【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話 | 1 | |
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86. | 【XR Kaigi 2023】「VRカメラ(360/180)の最新動向 2023」 | 9 | |
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87. | 【XR Kaigi 2022】Project PLATEAU 国土交通省が主導する3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト | 0 | |
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88. | 【XR Kaigi 2021】初公開!withコロナ時代の医療教育VRの裏側、最新事例とその未来 | 0 | |
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89. | 【XR Kaigi 2021】Sensored HMDが切り開くVRの未来 | 0 | |
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90. | 【XR Kaigi 2020】もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜 | 0 | |
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91. | 【XR Kaigi 2022】誰もがゼロから始められる!楽しいXRの世界 | 0 | |
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92. | 【XR Kaigi 2021】集英社XRとTHINK AND SENSEによるARDKを活用した新しいメディア創造とビジネス展開 | 0 | |
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93. | 【XR Kaigi 2022】MR×モビリティで創る新しいFun To Drive | 0 | |
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94. | XR Future Pitch 2022~近未来ビジネスを担うXR/メタバースのスタートアップによるピッチイベント~ | 0 | |
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95. | 【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ | 0 | |
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96. | 【XR Kaigi 2019】Human-eye resolution VR and XR | 0 | |
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97. | 【XR Kaigi】「CFA」で実現する現地型のARの現在と未来 | 0 | |
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98. | 【XR Kaigi 2019】HoloLensの業務利用最前線 | 0 | |
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99. | 【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 2021 | 0 | |
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100. | 【XR Kaigi 2023】最新ARデバイスで迫力の3Dジオラマ体験!~「Diorama Vision」の概要と開発Tips ~ | 0 | |
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