2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】日本周辺の海外市場における案件調達:日本企業によるアジア市場拡大の機会 | 0:00 | 27 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】Iwaken Lab XR好き学生によるLT | 0:00 | 104 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】手のひらの地球儀から世界が広がる ― ARが育む好奇心 | 0:00 | 22 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】クラウドで加速するSpatial Computing開発 AWSを活用したVAMSから生成AIまで | 0:00 | 25 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】XR防災教育・避難訓練~個人開発から全国展開へ~ | 0:00 | 17 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】バーチャル空間が広げるエンジニアの技術交流 | 0:00 | 129 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】AR×ドラムで切り拓く音楽表現 | 0:00 | 34 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】メタバースでのクリエイティブで大切なことは? 「サンリオバーチャルフェス、VR空間での企画と演出」 | 0:00 | 23 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】Tuberのバーチャルライブはどのように実現しているか? | 0:00 | 32 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】「VTuber×モノづくり」の可能性 | 0:00 | 15 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】コミュニティセッション TNXR デジタルツイン虎ノ門のデータ構築とTNXR内での実践活用 | 0:00 | 16 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】あなたの部屋を次のレベルに:『First Encounters』における複合現実(逐次通訳) | 0:00 | 25 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】visionOSアプリ開発 Swiftで挑む最前線 | 0:00 | 38 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】「没入」概念を再考する──ゲーム研究からの視座 | 0:00 | 16 | |
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2025-04-16 | 【XR Kaigi 2024】福祉×VR ~自走できる活用を目指して~ | 0:00 | 11 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】Robloxの可能性と、ゆるキャラゲーム開発の事例 | 0:00 | 28 | | Roblox
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】空間コンピューティングで攻める海外事業開発 | 0:00 | 26 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】スマホで始める!初心者向けスマホ3Dスキャン解説! | 0:00 | 42 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】ARグラス導入で広がる現場作業支援の可能性とソフトウェア運用のコツ~MiRZAの現場導入を例に~ | 0:00 | 55 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】あなたの知らないWebXR Device APIの話を軽率にご紹介 | 0:00 | 44 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】XRデバイス利用者の現状と潜在ニーズを探る | 0:00 | 28 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】Godotゲームエンジンの最新動向と実践XR開発 | 0:00 | 22 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】EXPOLODGE XR TALK | 0:00 | 12 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】Unity6で始める 最新XR アプリ開発 2024冬 | 0:00 | 137 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】XRとメタバースとUnreal Engineの今 | 0:00 | 41 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】メタバースの挑戦者たち:継続的な挑戦のその先に | 0:00 | 18 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】コミュニティセッションモバイルXR協会 3Dスキャンの今と未来~スマホ3Dスキャンは革新なのか?~ | 0:00 | 15 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】グローバル XRトレンド解説 | 0:00 | 38 | |
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2025-04-15 | 【XR Kaigi 2024】知っておくと便利なARグラスの基礎知識、光学系 | 0:00 | 147 | |
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2025-04-06 | XR Kaigi 2024 ダイジェスト | 0:00 | 296 | |
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2024-12-23 | XR Future Pitch 2024 | 0:00 | 380 | |
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2024-12-23 | XRKaigiAward2024 | 0:00 | 91 | |
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2024-12-11 | 企業発表セッションTIS 株式会社 TIS が React でメタバースを作ってみた! 2024年12月11日(水)16:50-17:20 | 0:00 | 577 | |
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2024-12-11 | 企業発表セッションXREAL 2024年12月11日(水)14:00~14:30 | 0:00 | 709 | |
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2024-11-28 | 【11月28日・オンライン無料開催】XR/メタバース作戦会議 ~XR / メタバースを牽引する注目企業が語る未来展望 | 0:00 | 3,090 | |
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2024-09-24 | 【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ | 0:00 | 125 | |
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2024-04-01 | 【xr kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性 | 50:27 | 163 | |
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2024-03-26 | 【XR Kaigi 2023】Iwaken Lab.学生のXR活動LT!VR・AR・NeRF・AIキャラクターへの挑戦 | 43:01 | 218 | |
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2024-03-26 | 【XR Kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性 | 23:14 | 1 | |
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2024-03-26 | 【XR Kaigi 2023】「TENGUN Ogijimaプロジェクト」における点群メタバース空間構築事例の紹介 | 36:49 | 201 | |
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2024-03-26 | 【XR Kaigi 2023】「VRカメラ(360/180)の最新動向 2023」 | 39:32 | 374 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】ソーシャルVR上の展示場 Shader Fes 2021 | 36:04 | 92 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】「シームレスワールド」が形づくる、これからの社会 | 55:35 | 111 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】台湾の XR 産業アプリケーションの紹介 (Introduction to Taiwan’s XR Industry Applications) | 44:25 | 60 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】Unity x XR 最新情報 2023冬 | 54:59 | 301 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話 | 1:00:24 | 89 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】ワンオペでできるIRL VTubing特殊撮影技法 | 35:10 | 1,481 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】MRがもたらす次の日常とデジタルフィギュア「HoloModels」が目指す未来 | 39:49 | 55 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】クリエイターでなくても「おもしろい」ARコンテンツを制作したい! | 43:59 | 94 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】アバター互換性と標準化の今:VRMが創る世界と標準化への挑戦 | 35:06 | 41 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】「13歳問題」の現況と協会ガイドラインについて | 20:34 | 57 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】ビジネス・デザイン・開発から見るWebAR | 42:04 | 41 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】リアルとバーチャルを錯覚で融かす:メタバース・VRによる教育と体験のDX | 38:46 | 1 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】バーチャルキャストの舞台裏: メタバースの長期運用を実現する技術と戦略 | 42:50 | 6 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】Mixed Reality Toolkit 3で始めるクロスプラットフォーム開発 | 42:22 | 2 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】チャレンジを繰り返すアパレルブランドが語る メタバースの価値と向き合い方 | 44:42 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】地域をフィールドに!多様な価値創造パートナー募集 | 39:24 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】LODGE XR Talk ~ XR Kaigi 2023 出張版 ~ | 44:01 | 6 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】XR業界の世界の動きとグローバルコンサルティングファームのXR事業支援の姿 | 51:50 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】DAU7000万人以上の没入型プラットフォーム、Robloxの基本から海外最新トレンドまで | 56:06 | 1 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】UEFN×音楽 | 36:06 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】VRChatを活用した企業プロモーション実例 | 46:44 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】RayNeo X2 に基づく AR 能力とエコロジーの紹介 | 28:13 | 1 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】『BOATRACE VRスプラッシュバトル』の全国展開までの変遷から読み解く、ロケーションベースVRの今後について | 40:11 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】XRトレーニング最新事例紹介(メタバースあり!) | 43:23 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】XRデバイス選びのコツ: 開発から使用まで | 45:54 | 1 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは | 53:17 | 1 | |
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2024-03-25 | XR Kaigi 2023 ダイジェスト | 1:40 | 10 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】BEYOND THE AUDIO AND VISUAL: ENHANCING USER EXPERIENCE WITH HAPTIC FEEDBACK IN VR/AR | 22:47 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】TOKYO GAME SHOW VR 2023 魅力的な体験設計の秘訣とxambrの技術 | 31:53 | 0 | Show |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】Virtual Fashion Collection ”Voyage” | 35:30 | 1 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】ロケーションベースXRの可能性~「攻めるVPS」の活用例と展望~ | 52:54 | 3 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】(GATARI*小田急*NEC)÷ YAMAHA=あなたの物語 | 54:45 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか) | 51:50 | 2 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話 | 1:00:24 | 1 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】コノキューの遠隔作業支援サービス「NTT XR Real Support」を通して得たB向けXR事業の進め方 | 49:39 | 2 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】TISがなぜXRに取り組んでいるのか:360度実写観光メタバースアプリ「BURALIT」開発までの道のりとこれから | 43:50 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】既存VPSサービスの比較と活用する上でのポイント | 34:15 | 1 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】22日16時 空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは 1080p | 53:17 | 5 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】今日から始めるUEFN | 44:44 | 2 | |
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2024-03-25 | 【xr kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか) | 51:50 | 3 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】XRマーケティングの可能性 〜顧客体験変革とメディア変革へ〜 | 41:39 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】TISがなぜXRに取り組んでいるのか:360度実写観光メタバースアプリ「BURALIT」開発までの道のりとこれから | 43:50 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】スマホ3Dスキャン入門 | 43:00 | 2 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】企業におけるXRデバイス活用の課題と向き合うLenovoの「ThinkReality」 | 44:12 | 10 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】ゲームエンジンGodotの概要とGodot XR Toolsの紹介 | 41:12 | 3 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】バーチャルライブの制作ワークフロー | 32:48 | 1 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】Play to Learn ~起業家精神教育におけるメタバース活用~ | 54:02 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】AI時代におけるXR・メタバースと知財法務 ~知財侵害コンテンツと声・肖像のデジタル再現を題材に~ | 44:54 | 1 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】メタバースショッピングモール「メタパ」の最新機能&最新事例のご紹介 | 49:36 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】1000人乗ってもだいじょ~ぶ!めちゃバースを支える技術 | 41:39 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】Introducing a new era of immersive computing with the Varjo XR-4 series | 53:21 | 4 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】"Magic Leap 2 事始め開発入門からパートナー事例まで" | 43:28 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】今こそ軽率に理解したいWebXR Device APIとBabylon.jsの話 | 44:19 | 0 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】Adobe Substance 3Dを活用したメタバースデザイン | 59:06 | 1 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】Mixed Reality: The next frontier in design & collaboration | 35:37 | 1 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】最新ARデバイスで迫力の3Dジオラマ体験!~「Diorama Vision」の概要と開発Tips ~ | 44:30 | 12 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】NeRF・3DGSによる新しい魅せ方の追求 | 42:13 | 4 | |
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2024-03-25 | 【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ | 55:09 | 0 | |
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2023-12-20 | XR Kaigi Awards 2023 | 45:24 | 613 | |
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