XR Kaigi

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Japan
Japan

XR Kaigi is a Japanese content creator on YouTube with over 1.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 78.92 thousand views views across 278 videos.

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2025-04-16【XR Kaigi 2024】手のひらの地球儀から世界が広がる ― ARが育む好奇心0:0022
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2025-04-16【XR Kaigi 2024】AR×ドラムで切り拓く音楽表現0:0034
2025-04-16【XR Kaigi 2024】メタバースでのクリエイティブで大切なことは? 「サンリオバーチャルフェス、VR空間での企画と演出」0:0023
2025-04-16【XR Kaigi 2024】Tuberのバーチャルライブはどのように実現しているか?0:0032
2025-04-16【XR Kaigi 2024】「VTuber×モノづくり」の可能性0:0015
2025-04-16【XR Kaigi 2024】コミュニティセッション TNXR デジタルツイン虎ノ門のデータ構築とTNXR内での実践活用0:0016
2025-04-16【XR Kaigi 2024】あなたの部屋を次のレベルに:『First Encounters』における複合現実(逐次通訳)0:0025
2025-04-16【XR Kaigi 2024】visionOSアプリ開発 Swiftで挑む最前線0:0038
2025-04-16【XR Kaigi 2024】「没入」概念を再考する──ゲーム研究からの視座0:0016
2025-04-16【XR Kaigi 2024】福祉×VR ~自走できる活用を目指して~0:0011
2025-04-15【XR Kaigi 2024】Robloxの可能性と、ゆるキャラゲーム開発の事例0:0028Roblox
2025-04-15【XR Kaigi 2024】空間コンピューティングで攻める海外事業開発0:0026
2025-04-15【XR Kaigi 2024】スマホで始める!初心者向けスマホ3Dスキャン解説!0:0042
2025-04-15【XR Kaigi 2024】ARグラス導入で広がる現場作業支援の可能性とソフトウェア運用のコツ~MiRZAの現場導入を例に~0:0055
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2025-04-15【XR Kaigi 2024】XRデバイス利用者の現状と潜在ニーズを探る0:0028
2025-04-15【XR Kaigi 2024】Godotゲームエンジンの最新動向と実践XR開発0:0022
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2025-04-15【XR Kaigi 2024】Unity6で始める 最新XR アプリ開発 2024冬0:00137
2025-04-15【XR Kaigi 2024】XRとメタバースとUnreal Engineの今0:0041
2025-04-15【XR Kaigi 2024】メタバースの挑戦者たち:継続的な挑戦のその先に0:0018
2025-04-15【XR Kaigi 2024】コミュニティセッションモバイルXR協会 3Dスキャンの今と未来~スマホ3Dスキャンは革新なのか?~0:0015
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2025-04-15【XR Kaigi 2024】知っておくと便利なARグラスの基礎知識、光学系0:00147
2025-04-06XR Kaigi 2024 ダイジェスト0:00296
2024-12-23XR Future Pitch 20240:00380
2024-12-23XRKaigiAward20240:0091
2024-12-11企業発表セッションTIS 株式会社 TIS が React でメタバースを作ってみた! 2024年12月11日(水)16:50-17:200:00577
2024-12-11企業発表セッションXREAL  2024年12月11日(水)14:00~14:300:00709
2024-11-28【11月28日・オンライン無料開催】XR/メタバース作戦会議 ~XR / メタバースを牽引する注目企業が語る未来展望0:003,090
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2024-03-26【XR Kaigi 2023】Iwaken Lab.学生のXR活動LT!VR・AR・NeRF・AIキャラクターへの挑戦43:01218
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2024-03-26【XR Kaigi 2023】「TENGUN Ogijimaプロジェクト」における点群メタバース空間構築事例の紹介36:49201
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2024-03-25【XR Kaigi 2023】ソーシャルVR上の展示場 Shader Fes 202136:0492
2024-03-25【XR Kaigi 2023】「シームレスワールド」が形づくる、これからの社会55:35111
2024-03-25【XR Kaigi 2023】台湾の XR 産業アプリケーションの紹介 (Introduction to Taiwan’s XR Industry Applications)44:2560
2024-03-25【XR Kaigi 2023】Unity x XR 最新情報 2023冬54:59301
2024-03-25【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話1:00:2489
2024-03-25【XR Kaigi 2023】ワンオペでできるIRL VTubing特殊撮影技法35:101,481
2024-03-25【XR Kaigi 2023】MRがもたらす次の日常とデジタルフィギュア「HoloModels」が目指す未来39:4955
2024-03-25【XR Kaigi 2023】クリエイターでなくても「おもしろい」ARコンテンツを制作したい!43:5994
2024-03-25【XR Kaigi 2023】アバター互換性と標準化の今:VRMが創る世界と標準化への挑戦35:0641
2024-03-25【XR Kaigi 2023】「13歳問題」の現況と協会ガイドラインについて20:3457
2024-03-25【XR Kaigi 2023】ビジネス・デザイン・開発から見るWebAR42:0441
2024-03-25【XR Kaigi 2023】リアルとバーチャルを錯覚で融かす:メタバース・VRによる教育と体験のDX38:461
2024-03-25【XR Kaigi 2023】バーチャルキャストの舞台裏: メタバースの長期運用を実現する技術と戦略42:506
2024-03-25【XR Kaigi 2023】Mixed Reality Toolkit 3で始めるクロスプラットフォーム開発42:222
2024-03-25【XR Kaigi 2023】チャレンジを繰り返すアパレルブランドが語る メタバースの価値と向き合い方44:420
2024-03-25【XR Kaigi 2023】地域をフィールドに!多様な価値創造パートナー募集39:240
2024-03-25【XR Kaigi 2023】LODGE XR Talk ~ XR Kaigi 2023 出張版 ~44:016
2024-03-25【XR Kaigi 2023】XR業界の世界の動きとグローバルコンサルティングファームのXR事業支援の姿51:500
2024-03-25【XR Kaigi 2023】DAU7000万人以上の没入型プラットフォーム、Robloxの基本から海外最新トレンドまで56:061
2024-03-25【XR Kaigi 2023】UEFN×音楽36:060
2024-03-25【XR Kaigi 2023】VRChatを活用した企業プロモーション実例46:440
2024-03-25【XR Kaigi 2023】RayNeo X2 に基づく AR 能力とエコロジーの紹介28:131
2024-03-25【XR Kaigi 2023】『BOATRACE VRスプラッシュバトル』の全国展開までの変遷から読み解く、ロケーションベースVRの今後について40:110
2024-03-25【XR Kaigi 2023】XRトレーニング最新事例紹介(メタバースあり!)43:230
2024-03-25【XR Kaigi 2023】XRデバイス選びのコツ: 開発から使用まで45:541
2024-03-25【XR Kaigi 2023】空間コンピューティング時代のクリエイティブディレクターの役割とは53:171
2024-03-25XR Kaigi 2023 ダイジェスト1:4010
2024-03-25【XR Kaigi 2023】BEYOND THE AUDIO AND VISUAL: ENHANCING USER EXPERIENCE WITH HAPTIC FEEDBACK IN VR/AR22:470
2024-03-25【XR Kaigi 2023】TOKYO GAME SHOW VR 2023 魅力的な体験設計の秘訣とxambrの技術31:530Show
2024-03-25【XR Kaigi 2023】Virtual Fashion Collection ”Voyage”35:301
2024-03-25【XR Kaigi 2023】ロケーションベースXRの可能性~「攻めるVPS」の活用例と展望~52:543
2024-03-25【XR Kaigi 2023】(GATARI*小田急*NEC)÷ YAMAHA=あなたの物語54:450
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2024-03-25【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話1:00:241
2024-03-25【XR Kaigi 2023】コノキューの遠隔作業支援サービス「NTT XR Real Support」を通して得たB向けXR事業の進め方49:392
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2024-03-25【xr kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか)51:503
2024-03-25【XR Kaigi 2023】XRマーケティングの可能性 〜顧客体験変革とメディア変革へ〜41:390
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2024-03-25【XR Kaigi 2023】企業におけるXRデバイス活用の課題と向き合うLenovoの「ThinkReality」44:1210
2024-03-25【XR Kaigi 2023】ゲームエンジンGodotの概要とGodot XR Toolsの紹介41:123
2024-03-25【XR Kaigi 2023】バーチャルライブの制作ワークフロー32:481
2024-03-25【XR Kaigi 2023】Play to Learn ~起業家精神教育におけるメタバース活用~54:020
2024-03-25【XR Kaigi 2023】AI時代におけるXR・メタバースと知財法務 ~知財侵害コンテンツと声・肖像のデジタル再現を題材に~44:541
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2024-03-25【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ55:090
2023-12-20XR Kaigi Awards 202345:24613