101. | 【XR Kaigi 2021】AR事業のマネタイズ まだ存在しない価値を創造していくには? | 153 | |
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102. | 【XR Kaigi 2020】施設型VRプレイヤーから見たVRの今と今後 | 153 | |
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103. | 【XR Kaigi 2019】HoloLensの業務利用最前線 | 153 | |
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104. | 【XR Kaigi 2019】現実を科学する | 152 | |
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105. | 【XR Kaigi 2024】知っておくと便利なARグラスの基礎知識、光学系 | 147 | |
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106. | 【XR Kaigi 2022】6000名以上の高校生に行われたVR教育の実践と課題 | 144 | |
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107. | 【XR Kaigi 2024】Unity6で始める 最新XR アプリ開発 2024冬 | 137 | |
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108. | 【XR Kaigi 2019】The Anatomy of a Virtual Being | 136 | |
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109. | 【XR Kaigi 2022】clusterを支えるバックエンド技術 | 136 | |
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110. | 【XR Kaigi 2021】バーチャルマーケット2021の作り方 | 135 | |
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111. | 【XR Kaigi 2022】VRプロジェクターPortalgraphの魅力と使い方 | 135 | |
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112. | 【XR Kaigi 2022】リアルタイム 3D テレポーテーション (Holoportation) アーキテクチャ | 134 | |
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113. | 【XR Kaigi 2020】Virtual Interactive Musicとは何か? | 133 | |
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114. | 【XR Kaigi 2024】バーチャル空間が広げるエンジニアの技術交流 | 129 | |
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115. | 【XR Kaigi 2020】Mark-onが手がけるUI/UXデザイン | 128 | |
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116. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション HoloLens Meetup | 126 | |
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117. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション withAR | 125 | |
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118. | 【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ | 125 | |
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119. | 【XR Kaigi 2021】XR Kaigiのバーチャル会場に採用、「めちゃバース」が目指すもの~群衆のにぎわいがもたらす新たな価値~ | 121 | |
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120. | 【XR Kaigi 2020】大学教育の現場からみたアバター技術の活用 | 120 | |
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121. | 【XR Kaigi 2022】Making Of Puzzling Places | 117 | |
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122. | 【XR Kaigi 2019】制作秘話:クオリティとパフォーマンスのバランスコントロール | 115 | |
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123. | 【XR Kaigi 2022】デザイン・クリエイティブの視点から創造する仮想現実の未来 | 115 | |
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124. | 【XR Kaigi 2022】インダストリアルメタバースが変えるビジネスの未来像/ How to Start NVIDIA OMNIVERSE | 113 | |
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125. | 【XR Kaigi 2022】建築情報学会 | 111 | |
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126. | 【XR Kaigi 2023】「シームレスワールド」が形づくる、これからの社会 | 111 | |
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127. | 【XR Kaigi 2022】AR市場とVPS技術のサービス化 | 110 | |
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128. | 【XR Kaigi 2020】VX Virtual Transformationのススメ ~企業向けXR導入の最前線~ | 108 | |
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129. | XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in 東京 出展検討説明会(2022年9月29日開催) | 107 | |
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130. | 【XR Kaigi 2020】2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向 | 104 | |
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131. | 【XR Kaigi 2024】Iwaken Lab XR好き学生によるLT | 104 | |
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132. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo | 104 | |
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133. | 【XR Kaigi 2021】ARによる人間の認識能力拡張 掃除機をAR化し自閉症児・者の自立活動支援への活用 | 103 | |
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134. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:VRM 勉強会 | 101 | |
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135. | 【XR Kaigi 2022】デジタル革新を支援するマイクロソフトのメタバース | 98 | |
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136. | 【XR Kaigi 2019】Human-eye resolution VR and XR | 98 | |
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137. | 【XR Kaigi 2020】仮想カメラから切り開く拡張現実の世界 | 98 | |
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138. | 【XR Kaigi 2019】音声対話エンジンを使った中の人がいないバーチャルキャラクターとその先の未来 | 96 | |
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139. | 【XR Kaigi 2023】クリエイターでなくても「おもしろい」ARコンテンツを制作したい! | 94 | |
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140. | 【XR Kaigi 2021】顔身体その発達と文化 | 94 | |
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141. | 【XR Kaigi 2019】Beat Saber: The journey to VR platinum | 94 | | Beat Saber
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142. | 【XR Kaigi 2022】日本での正式ローンチ間近!Magic Leap 2に対応したアプリを開発する際のノウハウをご紹介 | 93 | |
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143. | 【XR Kaigi 2023】ソーシャルVR上の展示場 Shader Fes 2021 | 92 | |
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144. | 【XR Kaigi 2022】かわいい/かっこいいだけじゃない!アバターを纏ったバーチャルな存在としての生き方、クリエイティブと表現 | 91 | |
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145. | XRKaigiAward2024 | 91 | |
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146. | 【XR Kaigi 2021】遅延0 4秒!リアルタイム配信システムが生み出す新時代のライブ体験 | 90 | |
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147. | 【XR Kaigi】「CFA」で実現する現地型のARの現在と未来 | 89 | |
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148. | 【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話 | 89 | |
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149. | 【XR Kaigi 2022】「つくる」を共有するARコミュニティ運営 | 84 | |
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150. | 【XR Kaigi 2021】XRが当たり前の世界を目指して~ビジネスXRの魅力と開発ノウハウ~ | 83 | |
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151. | 【XR Kaigi 2021】パフォーマーと共創したARフィルター~ダンス映像コンテスト決勝進出までの舞台裏~ | 82 | |
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152. | 【XR Kaigi 2021】初公開!withコロナ時代の医療教育VRの裏側、最新事例とその未来 | 79 | |
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153. | 【XR Kaigi 2021】XRを活用した、マーケティング拡張の可能性 | 77 | |
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154. | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(VRM勉強会) | 74 | |
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155. | 【XR Kaigi 2021】Mixed Realityがビジネスへもたらす価値について | 73 | |
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156. | 【XR Kaigi 2020】Enabling What's NeXt | 71 | |
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157. | 【XR Kaigi 2021】Kinect body tracking tricks | 70 | |
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158. | 【XR Kaigi 2021】Sensored HMDが切り開くVRの未来 | 68 | |
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159. | 【XR Kaigi 2022】静岡県が進める「VIRTUAL SHIZUOKA構想」とは? | 65 | |
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160. | 【XR Kaigi 2021】『ALTDEUS Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応 | 65 | | ALTDEUS: Beyond Chronos
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161. | 【XR Kaigi 2022】WebXR Tech Tokyo + Babylon.js 勉強会 | 63 | |
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162. | 【XR Kaigi 2022】集英社XRとTHINK AND SENSEによる XR業界で求める人材2022 | 62 | |
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163. | 【XR Kaigi 2022】メタバースプラットフォーム『XR CLOUD』を支えるバックエンド技術と最新事例のご紹介 | 62 | |
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164. | 【XR Kaigi 2021】V Commerce & Law XR空間における商取引・広告と知財法務の留意点 | 61 | |
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165. | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(HoloLens Meetup) | 60 | |
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166. | 【XR Kaigi 2023】台湾の XR 産業アプリケーションの紹介 (Introduction to Taiwan’s XR Industry Applications) | 60 | |
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167. | 【XR Kaigi 2022】ゲームショウがゲームになる。 TOKYO GAME SHOW VR 2022 の体験設計と開発 | 59 | Show |
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168. | 【XR Kaigi 2022】Project PLATEAU 国土交通省が主導する3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト | 59 | |
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169. | 【XR Kaigi 2021】企業におけるxR研修・トレーニング事例と活用方法 | 58 | |
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170. | 【XR Kaigi 2021】空間を超えた一体感でビジネスシーンの人と人とのつながりを強化! 次世代のコラボレーションプラットフォーム Microsoft Mesh | 58 | |
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171. | 【XR Kaigi 2023】「13歳問題」の現況と協会ガイドラインについて | 57 | |
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172. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo | 56 | |
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173. | 【XR Kaigi 2021】モンスター料理を試食できる超初体験VR「RPGレストラン」から考える体験のデザイン | 56 | |
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174. | 【XR Kaigi 2023】MRがもたらす次の日常とデジタルフィギュア「HoloModels」が目指す未来 | 55 | |
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175. | 【XR Kaigi 2024】ARグラス導入で広がる現場作業支援の可能性とソフトウェア運用のコツ~MiRZAの現場導入を例に~ | 55 | |
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176. | 【XR Kaigi 2020】もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜 | 54 | |
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177. | 【XR Kaigi 2022】「人が来るメタバース2022 ~ REALITY XR cloudが推進するメタバースのBizDevOps」 | 53 | |
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178. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:Tokyo HoloLens Meetup | 52 | |
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179. | 【XR Kaigi 2022】Shiftall/Panasonicが描くXRの世界 | 49 | |
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180. | 【XR Kaigi 2022】VR魔法アクションRPG「RUINSMAGUS ~ルインズメイガス~」開発記 | 49 | | RUINSMAGUS
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181. | 【XR Kaigi 2021】AIとARを用いた美容業界のDX | 47 | |
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182. | 【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse | 47 | |
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183. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション ARISE | 46 | |
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184. | 【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse | 45 | |
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185. | 【XR Kaigi 2022】AR開発フローの最適化について | 44 | |
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186. | 【XR Kaigi 2024】あなたの知らないWebXR Device APIの話を軽率にご紹介 | 44 | |
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187. | 【XR Kaigi 2024】スマホで始める!初心者向けスマホ3Dスキャン解説! | 42 | |
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188. | 【XR Kaigi 2024】XRとメタバースとUnreal Engineの今 | 41 | |
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189. | 【XR Kaigi 2022】「VRのほうが便利」はつくれるか? | 41 | |
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190. | 【XR Kaigi 2023】アバター互換性と標準化の今:VRMが創る世界と標準化への挑戦 | 41 | |
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191. | 【XR Kaigi 2023】ビジネス・デザイン・開発から見るWebAR | 41 | |
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192. | 【XR Kaigi 2022】AR戦国時代の幕開け!~ARアプリ開発で押さえておきたい"ARデバイス"×"VPS"を解説~ | 39 | |
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193. | 【XR Kaigi 2024】グローバル XRトレンド解説 | 38 | |
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194. | 【XR Kaigi 2024】visionOSアプリ開発 Swiftで挑む最前線 | 38 | |
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195. | 【XR Kaigi 2022】The Evoliving Metaverse | 37 | |
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196. | 【XR Kaigi 2022】Mixed Reality Toolkit 3 概説 | 37 | |
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197. | 【XR Kaigi 2022】AR・VRで場所を問わない新しい働き方を実現するLenovoのThinkRealityソリューション | 36 | |
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198. | 【XR Kaigi 2022】開かれたメタバースの実現へ~Vket Cloudのユースケースを通じての可能性 | 36 | |
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199. | 【XR Kaigi 2024】AR×ドラムで切り拓く音楽表現 | 34 | |
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200. | 【XR Kaigi 2022】HoloLens Meetup | 32 | |
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