XR Kaigi

XR Kaigi

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8:04:57:07
Japan
Japan

XR Kaigi is a Japanese content creator on YouTube with over 1.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 78.92 thousand views views across 278 videos.

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Top 200 Most Viewed Videos by XR Kaigi


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101.【XR Kaigi 2021】AR事業のマネタイズ まだ存在しない価値を創造していくには?153
102.【XR Kaigi 2020】施設型VRプレイヤーから見たVRの今と今後153
103.【XR Kaigi 2019】HoloLensの業務利用最前線153
104.【XR Kaigi 2019】現実を科学する152
105.【XR Kaigi 2024】知っておくと便利なARグラスの基礎知識、光学系147
106.【XR Kaigi 2022】6000名以上の高校生に行われたVR教育の実践と課題144
107.【XR Kaigi 2024】Unity6で始める 最新XR アプリ開発 2024冬137
108.【XR Kaigi 2019】The Anatomy of a Virtual Being136
109.【XR Kaigi 2022】clusterを支えるバックエンド技術136
110.【XR Kaigi 2021】バーチャルマーケット2021の作り方135
111.【XR Kaigi 2022】VRプロジェクターPortalgraphの魅力と使い方135
112.【XR Kaigi 2022】リアルタイム 3D テレポーテーション (Holoportation) アーキテクチャ134
113.【XR Kaigi 2020】Virtual Interactive Musicとは何か?133
114.【XR Kaigi 2024】バーチャル空間が広げるエンジニアの技術交流129
115.【XR Kaigi 2020】Mark-onが手がけるUI/UXデザイン128
116.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション HoloLens Meetup126
117.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション withAR125
118.【XR Kaigi 2023】長く使えるXR導入をするには?B2B利用キホンのキ125
119.【XR Kaigi 2021】XR Kaigiのバーチャル会場に採用、「めちゃバース」が目指すもの~群衆のにぎわいがもたらす新たな価値~121
120.【XR Kaigi 2020】大学教育の現場からみたアバター技術の活用120
121.【XR Kaigi 2022】Making Of Puzzling Places117
122.【XR Kaigi 2019】制作秘話:クオリティとパフォーマンスのバランスコントロール115
123.【XR Kaigi 2022】デザイン・クリエイティブの視点から創造する仮想現実の未来115
124.【XR Kaigi 2022】インダストリアルメタバースが変えるビジネスの未来像/ How to Start NVIDIA OMNIVERSE113
125.【XR Kaigi 2022】建築情報学会111
126.【XR Kaigi 2023】「シームレスワールド」が形づくる、これからの社会111
127.【XR Kaigi 2022】AR市場とVPS技術のサービス化110
128.【XR Kaigi 2020】VX Virtual Transformationのススメ ~企業向けXR導入の最前線~108
129.XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in 東京 出展検討説明会(2022年9月29日開催)107
130.【XR Kaigi 2020】2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向104
131.【XR Kaigi 2024】Iwaken Lab XR好き学生によるLT104
132.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo104
133.【XR Kaigi 2021】ARによる人間の認識能力拡張 掃除機をAR化し自閉症児・者の自立活動支援への活用103
134.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:VRM 勉強会101
135.【XR Kaigi 2022】デジタル革新を支援するマイクロソフトのメタバース98
136.【XR Kaigi 2019】Human-eye resolution VR and XR98
137.【XR Kaigi 2020】仮想カメラから切り開く拡張現実の世界98
138.【XR Kaigi 2019】音声対話エンジンを使った中の人がいないバーチャルキャラクターとその先の未来96
139.【XR Kaigi 2023】クリエイターでなくても「おもしろい」ARコンテンツを制作したい!94
140.【XR Kaigi 2021】顔身体その発達と文化94
141.【XR Kaigi 2019】Beat Saber: The journey to VR platinum94Beat Saber
142.【XR Kaigi 2022】日本での正式ローンチ間近!Magic Leap 2に対応したアプリを開発する際のノウハウをご紹介93
143.【XR Kaigi 2023】ソーシャルVR上の展示場 Shader Fes 202192
144.【XR Kaigi 2022】かわいい/かっこいいだけじゃない!アバターを纏ったバーチャルな存在としての生き方、クリエイティブと表現91
145.XRKaigiAward202491
146.【XR Kaigi 2021】遅延0 4秒!リアルタイム配信システムが生み出す新時代のライブ体験90
147.【XR Kaigi】「CFA」で実現する現地型のARの現在と未来89
148.【XR Kaigi 2023】Niantic Lightship ARDKを使った公園探索AR「Hinaあつめ」制作秘話89
149.【XR Kaigi 2022】「つくる」を共有するARコミュニティ運営84
150.【XR Kaigi 2021】XRが当たり前の世界を目指して~ビジネスXRの魅力と開発ノウハウ~83
151.【XR Kaigi 2021】パフォーマーと共創したARフィルター~ダンス映像コンテスト決勝進出までの舞台裏~82
152.【XR Kaigi 2021】初公開!withコロナ時代の医療教育VRの裏側、最新事例とその未来79
153.【XR Kaigi 2021】XRを活用した、マーケティング拡張の可能性77
154.【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(VRM勉強会)74
155.【XR Kaigi 2021】Mixed Realityがビジネスへもたらす価値について73
156.【XR Kaigi 2020】Enabling What's NeXt71
157.【XR Kaigi 2021】Kinect body tracking tricks70
158.【XR Kaigi 2021】Sensored HMDが切り開くVRの未来68
159.【XR Kaigi 2022】静岡県が進める「VIRTUAL SHIZUOKA構想」とは?65
160.【XR Kaigi 2021】『ALTDEUS Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応65ALTDEUS: Beyond Chronos
161.【XR Kaigi 2022】WebXR Tech Tokyo + Babylon.js 勉強会63
162.【XR Kaigi 2022】集英社XRとTHINK AND SENSEによる XR業界で求める人材202262
163.【XR Kaigi 2022】メタバースプラットフォーム『XR CLOUD』を支えるバックエンド技術と最新事例のご紹介62
164.【XR Kaigi 2021】V Commerce & Law XR空間における商取引・広告と知財法務の留意点61
165.【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(HoloLens Meetup)60
166.【XR Kaigi 2023】台湾の XR 産業アプリケーションの紹介 (Introduction to Taiwan’s XR Industry Applications)60
167.【XR Kaigi 2022】ゲームショウがゲームになる。 TOKYO GAME SHOW VR 2022 の体験設計と開発59Show
168.【XR Kaigi 2022】Project PLATEAU 国土交通省が主導する3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト59
169.【XR Kaigi 2021】企業におけるxR研修・トレーニング事例と活用方法58
170.【XR Kaigi 2021】空間を超えた一体感でビジネスシーンの人と人とのつながりを強化! 次世代のコラボレーションプラットフォーム Microsoft Mesh58
171.【XR Kaigi 2023】「13歳問題」の現況と協会ガイドラインについて57
172.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo56
173.【XR Kaigi 2021】モンスター料理を試食できる超初体験VR「RPGレストラン」から考える体験のデザイン56
174.【XR Kaigi 2023】MRがもたらす次の日常とデジタルフィギュア「HoloModels」が目指す未来55
175.【XR Kaigi 2024】ARグラス導入で広がる現場作業支援の可能性とソフトウェア運用のコツ~MiRZAの現場導入を例に~55
176.【XR Kaigi 2020】もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜54
177.【XR Kaigi 2022】「人が来るメタバース2022 ~ REALITY XR cloudが推進するメタバースのBizDevOps」53
178.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:Tokyo HoloLens Meetup52
179.【XR Kaigi 2022】Shiftall/Panasonicが描くXRの世界49
180.【XR Kaigi 2022】VR魔法アクションRPG「RUINSMAGUS ~ルインズメイガス~」開発記49RUINSMAGUS
181.【XR Kaigi 2021】AIとARを用いた美容業界のDX47
182.【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse47
183.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション ARISE46
184.【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse45
185.【XR Kaigi 2022】AR開発フローの最適化について44
186.【XR Kaigi 2024】あなたの知らないWebXR Device APIの話を軽率にご紹介44
187.【XR Kaigi 2024】スマホで始める!初心者向けスマホ3Dスキャン解説!42
188.【XR Kaigi 2024】XRとメタバースとUnreal Engineの今41
189.【XR Kaigi 2022】「VRのほうが便利」はつくれるか?41
190.【XR Kaigi 2023】アバター互換性と標準化の今:VRMが創る世界と標準化への挑戦41
191.【XR Kaigi 2023】ビジネス・デザイン・開発から見るWebAR41
192.【XR Kaigi 2022】AR戦国時代の幕開け!~ARアプリ開発で押さえておきたい"ARデバイス"×"VPS"を解説~39
193.【XR Kaigi 2024】グローバル XRトレンド解説38
194.【XR Kaigi 2024】visionOSアプリ開発 Swiftで挑む最前線38
195.【XR Kaigi 2022】The Evoliving Metaverse37
196.【XR Kaigi 2022】Mixed Reality Toolkit 3 概説37
197.【XR Kaigi 2022】AR・VRで場所を問わない新しい働き方を実現するLenovoのThinkRealityソリューション36
198.【XR Kaigi 2022】開かれたメタバースの実現へ~Vket Cloudのユースケースを通じての可能性36
199.【XR Kaigi 2024】AR×ドラムで切り拓く音楽表現34
200.【XR Kaigi 2022】HoloLens Meetup32