XR Kaigi

XR Kaigi

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8:04:57:07
Japan
Japan

XR Kaigi is a Japanese content creator on YouTube with over 1.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 78.92 thousand views views across 278 videos.

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1.XR Kaigi 2020 基調講演 XR作戦会議「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?108
2.XR Kaigi 2023 オープニングキーノート【さらに未来に続く10年へ】81
3.XR Kaigi 2020 SPECIAL SESSION 「さらなる進化を続ける Mixed Reality の世界について」67
4.【XR Kaigi 2020】今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版49
5.XR Future Pitch 2020 ~未来を創るXRスタートアップによるピッチイベント~35
6.【XR Kaigi 2022】ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について22
7.【XR Kaigi 2020】OUR Shurijo みんなの首里城デジタル復元プロジェクト―発端からモデル作りの詳細まで20
8.XR Future Pitch 202324
9.【XR Kaigi 2021】Photogrammetry 撮影&RealityCapture TIPS18
10.【XR Kaigi 2019】キャラクターを生き生きと魅力的に動かす極意18
11.【XR Kaigi 2022】これが最新情報!「Unity ではじめる xRアプリ開発 2022」15
12.【XR Kaigi 2020】XR in 2020 and beyond / 2020年のXR市場そして今後の展望14
13.【XR Kaigi 2021】「広告・マーケティング」を進化させるメタバース・XR技術12
14.【XR Kaigi 2019】基調講演12
15.【XR Kaigi 2020】AniCast Makerが目指す今とこれから11
16.【XR Kaigi 2021】『3Dアバターファイルフォーマット』 VRM バージョン1 0の勘所10
17.【XR Kaigi 2019】現実を編集する:バーチャルリアリティによる知覚・認知の再設計9
18.【XR Kaigi 2019】現実を科学する8
19.【XR Kaigi 2021】NFTがもたらすメタバースの可能性7
20.【XR Kaigi 2021】キャッチアップ!「Unity xRアプリ開発 最新情報」 2021年 最新版7
21.【XR Kaigi 2021】メタバース時代のVR活用教育6
22.【XR Kaigi 2022】VRプロジェクターPortalgraphの魅力と使い方6
23.【XR Kaigi 2019】キャラクタと触れ合うために6
24.【XR Kaigi 2019】VR映画の未来 〜「VR映画の夜明け前」特別公演〜6
25.【XR Kaigi 2022】「つくる」を共有するARコミュニティ運営6
26.【XR Kaigi 2023】Iwaken Lab.学生のXR活動LT!VR・AR・NeRF・AIキャラクターへの挑戦9
27.【XR Kaigi 2020】MESONと博報堂が目指すリアルとバーチャルが融合したコミュニケーション空間の実現5
28.【XR Kaigi 2021】個人でOculus Questアプリを制作・販売してみた~「VR刺身タンポポ」メイキング5
29.【XR Kaigi 2022】広域フォトグラメトリの最新事例とワークフロー紹介5
30.【XR Kaigi 2021】ARによる人間の認識能力拡張 掃除機をAR化し自閉症児・者の自立活動支援への活用5
31.【XR Kaigi 2020】もうここまで来ている、VRの活用とHPが描くその先のVR4
32.【XR Kaigi 2021】NTTがIOWN構想で支える、ナチュラルな社会の実現とXRの未来4
33.【XR Kaigi 2020】人間の感情と感覚を揺さぶるXR体験とは何か、を考える(対談)4
34.【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(VRM勉強会)4
35.【XR Kaigi 2021】「見るXR」ではなく「するXR」の可能性。イマクリエイトが取り組むDoable XR4
36.【XR Kaigi 2019】XR空間における「共感覚的な質感」はどう作られるべきか4
37.【XR Kaigi 2021】VRで教育が変わる! ~ N高、S高におけるVR教育最前線とバーチャルキャスト4
38.【XR Kaigi 2019】MESONと博報堂で考えるSpatial Computingとその未来3
39.XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in TOKYO digest3
40.【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現3
41.【XR Kaigi 2022】Making Of Puzzling Places4
42.【XR Kaigi 2022】かわいい/かっこいいだけじゃない!アバターを纏ったバーチャルな存在としての生き方、クリエイティブと表現3
43.【XR Kaigi 2022】デザイン・クリエイティブの視点から創造する仮想現実の未来3
44.【XR Kaigi 2021】Metaverseが医療ヘルスケアを変える2
45.【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:VRM 勉強会2
46.【XR Kaigi 2021】パフォーマーと共創したARフィルター~ダンス映像コンテスト決勝進出までの舞台裏~2
47.【XR Kaigi 2021】ARクラウドを活用したアプリ開発の裏側2
48.【XR Kaigi 2022】静岡県が進める「VIRTUAL SHIZUOKA構想」とは?2
49.【XR Kaigi 2022】ゲームショウがゲームになる。 TOKYO GAME SHOW VR 2022 の体験設計と開発2Show
50.【XR Kaigi 2022】スマートフォン × Unreal Engine × AIで実現する高品質なリアルタイム映像制作システム2
51.【XR Kaigi 2022】身体性を活かしたARならではのゲーム体験の作り方2
52.【XR Kaigi 2019】フォトグラメトリが切り開くxR時代の3D表現2
53.【XR Kaigi 2019】XR開発で役立つ人工知能技術2
54.【XR Kaigi 2022】iPhoneで始める3Dスキャン生活2
55.【XR Kaigi 2022】6000名以上の高校生に行われたVR教育の実践と課題4
56.【XR Kaigi 2022】集英社XRとTHINK AND SENSEによる XR業界で求める人材20222
57.【XR Kaigi 2021】『ソードアート・オンライン エクスクロニクル Online Edition』VRシステムについて2
58.【XR Kaigi 2022】「ここまで進化した!VRカメラの現在地点 2022」7
59.【XR Kaigi 2022】デジタル革新を支援するマイクロソフトのメタバース2
60.【XR Kaigi 2020】施設型VRプレイヤーから見たVRの今と今後2
61.【XR Kaigi 2022】Mixed Reality Toolkit 3 概説2
62.【XR Kaigi 2022】VR魔法アクションRPG「RUINSMAGUS ~ルインズメイガス~」開発記2RUINSMAGUS
63.【XR Kaigi 2022】AR市場とVPS技術のサービス化2
64.【XR Kaigi 2022】異世界を作る技術 VRアクションアドベンチャーにおけるプレゼンス構築術1
65.【XR Kaigi 2022】MRグラスを使ったウォークツアー型イベントの効果と作り方1
66.【XR Kaigi 2019】音声対話エンジンを使った中の人がいないバーチャルキャラクターとその先の未来1
67.【XR Kaigi 2020】大手コンテンツプロデューサーから見たXRへの期待と展望1
68.【XR Kaigi 2023】「シームレスワールド」が形づくる、これからの社会2
69.【XR Kaigi 2022】clusterを支えるバックエンド技術1
70.【XR Kaigi 2021】WHITEROOMで実現するコラボレーティブコンピューティングの現在地 ~三菱重工様の事例から見る遠隔コミュニケーションの可能性~1
71.【XR Kaigi 2022】建築情報学会1
72.【XR Kaigi 2022】WebXR Tech Tokyo + Babylon.js 勉強会1
73.【XR Kaigi 2022】「人が来るメタバース2022 ~ REALITY XR cloudが推進するメタバースのBizDevOps」1
74.【XR Kaigi 2022】HoloLens Meetup1
75.【xr kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性1
76.【XR Kaigi 2021】XR Kaigiのバーチャル会場に採用、「めちゃバース」が目指すもの~群衆のにぎわいがもたらす新たな価値~1
77.【XR Kaigi 2021】企業におけるxR研修・トレーニング事例と活用方法1
78.【XR Kaigi 2022】「VRのほうが便利」はつくれるか?1
79.【XR Kaigi 2019】Beat Saber: The journey to VR platinum1Beat Saber
80.【XR Kaigi 2021】AIとARを用いた美容業界のDX1
81.【XR Kaigi 2021】Niantic Lightship ARDK:AR技術と開発者キットの最新情報0
82.【XR Kaigi 2020】デジタルツインとXRの最先端0
83.【XR Kaigi 2019】Human-eye resolution VR and XR0
84.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション VRM勉強会0
85.【XR Kaigi 2022】メタバースプラットフォーム『XR CLOUD』を支えるバックエンド技術と最新事例のご紹介0
86.【XR Kaigi 2021】デジタルツイン・スマートシティでXRはこう使う!~可視化・共有・相互連動~0
87.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション withAR0
88.【XR Kaigi 2021】Mixed Realityがビジネスへもたらす価値について0
89.【XR Kaigi 2020】もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜0
90.【XR Kaigi 2021】バーチャルマーケット2021の作り方0
91.XR Kaigi Awards 20220
92.【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo0
93.XR Kaigi 2022 特別セッション2 ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャ―「mocopi」0
94.【XR Kaigi 2023】リアルとバーチャルを錯覚で融かす:メタバース・VRによる教育と体験のDX0
95.【XR Kaigi 2023】ソーシャルVR上の展示場 Shader Fes 20216
96.XR Kaigi 2021前夜祭 見どころを語る~もぐラジオ XR Kaigi 出張版~0
97.【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 20210
98.【XR Kaigi】「CFA」で実現する現地型のARの現在と未来0
99.【XR Kaigi 2023】ロケーションベースXRの可能性~「攻めるVPS」の活用例と展望~0
100.【xr kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか)0