1. | XR Kaigi 2020 基調講演 XR作戦会議「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか? | 108 | |
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2. | XR Kaigi 2023 オープニングキーノート【さらに未来に続く10年へ】 | 81 | |
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3. | XR Kaigi 2020 SPECIAL SESSION 「さらなる進化を続ける Mixed Reality の世界について」 | 67 | |
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4. | 【XR Kaigi 2020】今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版 | 49 | |
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5. | XR Future Pitch 2020 ~未来を創るXRスタートアップによるピッチイベント~ | 35 | |
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6. | 【XR Kaigi 2022】ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について | 22 | |
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7. | 【XR Kaigi 2020】OUR Shurijo みんなの首里城デジタル復元プロジェクト―発端からモデル作りの詳細まで | 20 | |
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8. | XR Future Pitch 2023 | 24 | |
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9. | 【XR Kaigi 2021】Photogrammetry 撮影&RealityCapture TIPS | 18 | |
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10. | 【XR Kaigi 2019】キャラクターを生き生きと魅力的に動かす極意 | 18 | |
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11. | 【XR Kaigi 2022】これが最新情報!「Unity ではじめる xRアプリ開発 2022」 | 15 | |
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12. | 【XR Kaigi 2020】XR in 2020 and beyond / 2020年のXR市場そして今後の展望 | 14 | |
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13. | 【XR Kaigi 2021】「広告・マーケティング」を進化させるメタバース・XR技術 | 12 | |
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14. | 【XR Kaigi 2019】基調講演 | 12 | |
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15. | 【XR Kaigi 2020】AniCast Makerが目指す今とこれから | 11 | |
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16. | 【XR Kaigi 2021】『3Dアバターファイルフォーマット』 VRM バージョン1 0の勘所 | 10 | |
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17. | 【XR Kaigi 2019】現実を編集する:バーチャルリアリティによる知覚・認知の再設計 | 9 | |
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18. | 【XR Kaigi 2019】現実を科学する | 8 | |
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19. | 【XR Kaigi 2021】NFTがもたらすメタバースの可能性 | 7 | |
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20. | 【XR Kaigi 2021】キャッチアップ!「Unity xRアプリ開発 最新情報」 2021年 最新版 | 7 | |
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21. | 【XR Kaigi 2021】メタバース時代のVR活用教育 | 6 | |
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22. | 【XR Kaigi 2022】VRプロジェクターPortalgraphの魅力と使い方 | 6 | |
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23. | 【XR Kaigi 2019】キャラクタと触れ合うために | 6 | |
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24. | 【XR Kaigi 2019】VR映画の未来 〜「VR映画の夜明け前」特別公演〜 | 6 | |
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25. | 【XR Kaigi 2022】「つくる」を共有するARコミュニティ運営 | 6 | |
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26. | 【XR Kaigi 2023】Iwaken Lab.学生のXR活動LT!VR・AR・NeRF・AIキャラクターへの挑戦 | 9 | |
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27. | 【XR Kaigi 2020】MESONと博報堂が目指すリアルとバーチャルが融合したコミュニケーション空間の実現 | 5 | |
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28. | 【XR Kaigi 2021】個人でOculus Questアプリを制作・販売してみた~「VR刺身タンポポ」メイキング | 5 | |
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29. | 【XR Kaigi 2022】広域フォトグラメトリの最新事例とワークフロー紹介 | 5 | |
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30. | 【XR Kaigi 2021】ARによる人間の認識能力拡張 掃除機をAR化し自閉症児・者の自立活動支援への活用 | 5 | |
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31. | 【XR Kaigi 2020】もうここまで来ている、VRの活用とHPが描くその先のVR | 4 | |
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32. | 【XR Kaigi 2021】NTTがIOWN構想で支える、ナチュラルな社会の実現とXRの未来 | 4 | |
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33. | 【XR Kaigi 2020】人間の感情と感覚を揺さぶるXR体験とは何か、を考える(対談) | 4 | |
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34. | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(VRM勉強会) | 4 | |
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35. | 【XR Kaigi 2021】「見るXR」ではなく「するXR」の可能性。イマクリエイトが取り組むDoable XR | 4 | |
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36. | 【XR Kaigi 2019】XR空間における「共感覚的な質感」はどう作られるべきか | 4 | |
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37. | 【XR Kaigi 2021】VRで教育が変わる! ~ N高、S高におけるVR教育最前線とバーチャルキャスト | 4 | |
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38. | 【XR Kaigi 2019】MESONと博報堂で考えるSpatial Computingとその未来 | 3 | |
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39. | XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in TOKYO digest | 3 | |
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40. | 【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現 | 3 | |
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41. | 【XR Kaigi 2022】Making Of Puzzling Places | 4 | |
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42. | 【XR Kaigi 2022】かわいい/かっこいいだけじゃない!アバターを纏ったバーチャルな存在としての生き方、クリエイティブと表現 | 3 | |
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43. | 【XR Kaigi 2022】デザイン・クリエイティブの視点から創造する仮想現実の未来 | 3 | |
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44. | 【XR Kaigi 2021】Metaverseが医療ヘルスケアを変える | 2 | |
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45. | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:VRM 勉強会 | 2 | |
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46. | 【XR Kaigi 2021】パフォーマーと共創したARフィルター~ダンス映像コンテスト決勝進出までの舞台裏~ | 2 | |
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47. | 【XR Kaigi 2021】ARクラウドを活用したアプリ開発の裏側 | 2 | |
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48. | 【XR Kaigi 2022】静岡県が進める「VIRTUAL SHIZUOKA構想」とは? | 2 | |
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49. | 【XR Kaigi 2022】ゲームショウがゲームになる。 TOKYO GAME SHOW VR 2022 の体験設計と開発 | 2 | Show |
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50. | 【XR Kaigi 2022】スマートフォン × Unreal Engine × AIで実現する高品質なリアルタイム映像制作システム | 2 | |
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51. | 【XR Kaigi 2022】身体性を活かしたARならではのゲーム体験の作り方 | 2 | |
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52. | 【XR Kaigi 2019】フォトグラメトリが切り開くxR時代の3D表現 | 2 | |
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53. | 【XR Kaigi 2019】XR開発で役立つ人工知能技術 | 2 | |
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54. | 【XR Kaigi 2022】iPhoneで始める3Dスキャン生活 | 2 | |
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55. | 【XR Kaigi 2022】6000名以上の高校生に行われたVR教育の実践と課題 | 4 | |
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56. | 【XR Kaigi 2022】集英社XRとTHINK AND SENSEによる XR業界で求める人材2022 | 2 | |
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57. | 【XR Kaigi 2021】『ソードアート・オンライン エクスクロニクル Online Edition』VRシステムについて | 2 | |
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58. | 【XR Kaigi 2022】「ここまで進化した!VRカメラの現在地点 2022」 | 7 | |
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59. | 【XR Kaigi 2022】デジタル革新を支援するマイクロソフトのメタバース | 2 | |
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60. | 【XR Kaigi 2020】施設型VRプレイヤーから見たVRの今と今後 | 2 | |
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61. | 【XR Kaigi 2022】Mixed Reality Toolkit 3 概説 | 2 | |
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62. | 【XR Kaigi 2022】VR魔法アクションRPG「RUINSMAGUS ~ルインズメイガス~」開発記 | 2 | | RUINSMAGUS
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63. | 【XR Kaigi 2022】AR市場とVPS技術のサービス化 | 2 | |
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64. | 【XR Kaigi 2022】異世界を作る技術 VRアクションアドベンチャーにおけるプレゼンス構築術 | 1 | |
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65. | 【XR Kaigi 2022】MRグラスを使ったウォークツアー型イベントの効果と作り方 | 1 | |
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66. | 【XR Kaigi 2019】音声対話エンジンを使った中の人がいないバーチャルキャラクターとその先の未来 | 1 | |
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67. | 【XR Kaigi 2020】大手コンテンツプロデューサーから見たXRへの期待と展望 | 1 | |
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68. | 【XR Kaigi 2023】「シームレスワールド」が形づくる、これからの社会 | 2 | |
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69. | 【XR Kaigi 2022】clusterを支えるバックエンド技術 | 1 | |
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70. | 【XR Kaigi 2021】WHITEROOMで実現するコラボレーティブコンピューティングの現在地 ~三菱重工様の事例から見る遠隔コミュニケーションの可能性~ | 1 | |
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71. | 【XR Kaigi 2022】建築情報学会 | 1 | |
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72. | 【XR Kaigi 2022】WebXR Tech Tokyo + Babylon.js 勉強会 | 1 | |
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73. | 【XR Kaigi 2022】「人が来るメタバース2022 ~ REALITY XR cloudが推進するメタバースのBizDevOps」 | 1 | |
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74. | 【XR Kaigi 2022】HoloLens Meetup | 1 | |
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75. | 【xr kaigi 2023】世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット」から見る、メタバース×リアルの可能性 | 1 | |
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76. | 【XR Kaigi 2021】XR Kaigiのバーチャル会場に採用、「めちゃバース」が目指すもの~群衆のにぎわいがもたらす新たな価値~ | 1 | |
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77. | 【XR Kaigi 2021】企業におけるxR研修・トレーニング事例と活用方法 | 1 | |
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78. | 【XR Kaigi 2022】「VRのほうが便利」はつくれるか? | 1 | |
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79. | 【XR Kaigi 2019】Beat Saber: The journey to VR platinum | 1 | | Beat Saber
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80. | 【XR Kaigi 2021】AIとARを用いた美容業界のDX | 1 | |
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81. | 【XR Kaigi 2021】Niantic Lightship ARDK:AR技術と開発者キットの最新情報 | 0 | |
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82. | 【XR Kaigi 2020】デジタルツインとXRの最先端 | 0 | |
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83. | 【XR Kaigi 2019】Human-eye resolution VR and XR | 0 | |
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84. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション VRM勉強会 | 0 | |
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85. | 【XR Kaigi 2022】メタバースプラットフォーム『XR CLOUD』を支えるバックエンド技術と最新事例のご紹介 | 0 | |
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86. | 【XR Kaigi 2021】デジタルツイン・スマートシティでXRはこう使う!~可視化・共有・相互連動~ | 0 | |
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87. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション withAR | 0 | |
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88. | 【XR Kaigi 2021】Mixed Realityがビジネスへもたらす価値について | 0 | |
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89. | 【XR Kaigi 2020】もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜 | 0 | |
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90. | 【XR Kaigi 2021】バーチャルマーケット2021の作り方 | 0 | |
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91. | XR Kaigi Awards 2022 | 0 | |
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92. | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo | 0 | |
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93. | XR Kaigi 2022 特別セッション2 ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャ―「mocopi」 | 0 | |
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94. | 【XR Kaigi 2023】リアルとバーチャルを錯覚で融かす:メタバース・VRによる教育と体験のDX | 0 | |
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95. | 【XR Kaigi 2023】ソーシャルVR上の展示場 Shader Fes 2021 | 6 | |
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96. | XR Kaigi 2021前夜祭 見どころを語る~もぐラジオ XR Kaigi 出張版~ | 0 | |
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97. | 【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 2021 | 0 | |
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98. | 【XR Kaigi】「CFA」で実現する現地型のARの現在と未来 | 0 | |
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99. | 【XR Kaigi 2023】ロケーションベースXRの可能性~「攻めるVPS」の活用例と展望~ | 0 | |
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100. | 【xr kaigi 2023】製造業におけるVRを活用した生産性向上(Autodesk VRED利用事例ほか) | 0 | |
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