CEDECチャンネルYouTube版

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Top 400 Videos With The Most Comments by CEDECチャンネルYouTube版


Video TitleCommentsCategoryGame
301.【CEDEC2021】PlayStation®5 Overview0
302.【CEDEC2015】リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~0
303.【CEDEC2020】『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~0Samurai Shodown
304.【CEDEC2020】エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例のご紹介  ~AIの学習データ量産におけるプロシージャル技術の応用~0
305.【CEDEC2014】サイバーコネクトツーが本気で挑むモバイルゲーム開発 ~「リトルテイルストーリー」&「ギルティドラゴン」メイキングヒストリー~0
306.【CEDEC2020】Unreal Engine for Next-Gen Games0Unreal
307.【CEDEC2019】エンジニアから見た「カジュアルゲーム」の魅力0
308.CEDEC2023セッション中継【8/24(木) 第12会場】0
309.【CEDEC2019】『GameSynth 2019.2』~サウンド・ゲーム・アニメクリエイター達のために、さらに進化した最新機能をご紹介!~0
310.【CEDEC2018】VIVE関連製品の中~上級者向け利用方法(2018年版)0
311.【CEDEC2021】シフトレフトとDevSecOps、IASTによるモダンなセキュア開発0
312.【CEDEC2018】ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2・・・0
313.【CEDEC2017】アーティストのためのTimeline活用術0
314.【CEDEC2020】「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装013 Sentinels: Aegis Rim
315.【CEDEC2018】UE4で多数のキャラクターを活かすためのテクニック0Unreal
316.【CEDEC2017】ITの神よ、人間の造りしものにありしバグは、すべて時と共に消え失せました。 ただ創り手の、想いと、作品だけが、不滅です。~開発者・QAのための未来。最新の事例とともに0
317.【CEDEC2018】Steinberg「Nuendo 8」セミナー0
318.【CEDEC2017】UE4 プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)0Unreal
319.【CEDEC2015】最高のゲーミング プラットフォームWindows 10!そのテクノロジーと開発手法0
320.【CEDEC2018】Google Play のスマホゲームで不正返金、改変、チート等に対するセキュリティーを高めよう0
321.【CEDEC2015】SHIFTが考える新しいゲームデバッグ手法「GAME CAT」とは? とJenkins Platform Enterprise Editionによるコンテンツパイプラインの改善0
322.【CEDEC2014】QA(品質保証)チームの新アイテム!テストギャップを見抜く解析技術0
323.【CEDEC2018】Extending the power of the Cloud to your games with Microsoft’s PlayFab0
324.【CEDEC2023】最新ADXの立体音響事情と活用方法0
325.【CEDEC2018】増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?0
326.【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術0
327.【CEDEC2017】【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「サーバーレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介0
328.【CEDEC2016】MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer0
329.【CEDEC2015】プラチナゲームズによるHansoft活用例:アジャイル開発への道0
330.【CEDEC2016】Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい0Unreal
331.【CEDEC2015】Googleスケールで実現するゲーム&分析基盤0
332.【CEDEC2016】UE4 VRのロードマップ0Unreal
333.【CEDEC2014】ゲームの海外進出で成功する方法を考えよう! ~市場動向・マーケティングから開発まで~0
334.【CEDEC2015】ゲームサーバー構築の新しい選択肢0
335.【CEDEC2015】グローバル市場での賢いユーザー獲得とマネタイゼーションとは0
336.【CEDEC2025】ソニック × シャドウジェネレーションズ :キャラクターの魅力を引き出すアニメーションと演出技法0
337.【CEDEC2025】Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マスタリー0
338.【CEDEC2025】Google Cloudの生成AIソリューションのご紹介 ゲーム内でのLLM実装パターンを添えて0
339.【CEDEC2025】使いやすい操作で自然な揺れもの表現を実現! Silicon Studio Bone Dynamics0
340.【CEDEC2025】【主催者特別企画】優秀な人材を業界に呼び込む為に! 次世代育成を支援する取り組み0
341.【CEDEC2025】最新のHavokの機能を紹介:高精細なシミュレーションをいろいろな意味で低コストで0
342.【CEDEC2024】300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~0
343.【CEDEC2025】ライブゲームという新しい遊びの作り方 〜スラポンコロシアム開発事例から学ぶ配信者・視聴者一体型ゲーム開発〜0
344.【CEDEC2024】オンラインゲームを襲う3つの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ0
345.CEDEC2025 基調講演 中継【7/22(火) 第1会場】0
346.【CEDEC2025】次世代を担うテクニカルアーティストに聞く 〜パイプラインにおけるMaya活用術〜0
347.【CEDEC2025】制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方0
348.【CEDEC2024】ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio -0
349.【CEDEC2025】『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~0Shadowverse
350.【CEDEC2025】スクウェア・エニックスの「エンバーストーリア」を支えるDatadog活用術0
351.【CEDEC2024】インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」0
352.【CEDEC2025】急成長市場向け3D制作:リアルタイム3Dデータ最適化、テクスチャリング、資産管理、協力的アプリ・ゲーム開発のためのスケーラブルで最先端なソリューションを発見0
353.【CEDEC2025】Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化0
354.【CEDEC2025】Akamai Cloudで進化するゲームインフラ:エッジネットワーク × GPU × K8s 〜AI推論と高速配信を両立するクラウド設計と導入ポイント〜0
355.【CEDEC2025】理想に挑み、現実に学ぶ:未経験から飛び込んだインディーゲーム開発者のリアル / Berserk or Dieの絵作りとヴァンサバのponcleとの出会い0
356.【CEDEC2025】「YEBIS 4 いよいよリリース!光学エフェクトの進化と便利な最新機能」0
357.【CEDEC2025】"遠くて近い"チームをつくる──リモートワークで「開発現場に必要とされる人材」になる方法0
358.【CEDEC2024】GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例0
359.【CEDEC2024】【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲームマーケの「嘘」2024【サイバーエージェントゲーム事業部】0
360.【CEDEC2025】WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報0
361.【CEDEC2024】続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化0
362.【CEDEC2024】超低レイテンシーと転送コストの課題を解決する Akamai Connected Cloud0
363.【CEDEC2024】ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~0
364.【PERACON2025】テーマ対談0
365.【PERACON2024】テーマ対談 第2弾!0
366.【CEDEC2025】〜AlibabaCloud ではじめるアジア進出〜 AlibabaCloud 最先端生成 AI 機能とクラウドネイティブデータベースの融合によるゲーム開発効率化0
367.【CEDEC2024】Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの?0
368.【CEDEC2024】その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革!0
369.【CEDEC2025】CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦——0
370.【CEDEC2025】感情分析AIによるゲーム制作におけるプリビズの進化への提示0
371.【CEDEC2025】LLMを活用したゲーム開発支援の実践:Tencent Cloudのゲーム開発のLLMソリューションの導入と運用0
372.【CEDEC2024】Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望0
373.【CEDEC2025】AIがAIを創る時代 ~自己増殖するエージェント作成手法~0
374.【CEDEC2025】『プロジェクトセカイ』と Diarkis の進化の軌跡0
375.【CEDEC2025】開発効率100倍!クリエイティブを加速させるAIエージェント構築 ~翻訳からはじまった開発プロセス広域AI化の手引き~0
376.【CEDEC2025】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine0
377.【CEDEC2024】DBの新トレンド?!リアルタイムサイジング ~ パンドランドにおけるTiDB運用の裏側0
378.【CEDEC2025】サーバー未経験でもOK!GS2で支える100万DAU大型IPゲームのアウトゲーム開発秘話0
379.【CEDEC2024】ゲーム開発を形成するトレンドについて Unityゲーミングレポート 2024より0
380.【CEDEC2025】『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出0
381.【CEDEC2025】中国発のAIがゲーム開発を変える:開発効率化と価値創出のための実践的アプローチ0
382.【CEDEC2025】Epic Games Storeにゲームを出しましょう~0
383.【CEDEC2025】Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介0
384.【CEDEC2024】アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法0
385.【CEDEC2025】スマホゲームマーケの『嘘』2025 プロデューサー、ディレクター必見、ゲームマーケの新常識0
386.【CEDEC2024】『SAND LAND』におけるCRI Atom Craft活用術0
387.CEDEC2025 CEDEC AWARDS中継【7/23(水) 第1会場】0
388.【CEDEC2024】テクスチャデザインの最先端!~Substance 3Dでできること~0
389.【CEDEC2025】ゲーム制作×AI利活用の実践モデルをご紹介 ~「失敗上等」の精神から生まれた倫理チェックAIエージェント~0
390.【CEDEC2025】AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~0
391.【CEDEC2025】『Faaast Penguin』で実践!クラウドゲーミングによるゲーム開発効率化0
392.【CEDEC2024】PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み0
393.【CEDEC2025】AIローカライズ:コロプラ『神魔狩りのツクヨミ』の多言語化を支えたWOVN.games0
394.【CEDEC2025】レッドブル、 ゲーミングシーンに翼をさずける 。0
395.【CEDEC2024】知って得する! Helix Coreの便利機能と、P4Prometheusによるサーバー監視の最適化0
396.【CEDEC2025】分かる、分かるぞ・・・! 他のゲームエンジン経験者のためのUnreal Engine 入門ワークショップ0
397.【CEDEC2024】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ0
398.【CEDEC2025】ゲームメーカーが続々実践!オウンドコミュニティがもたらす価値0
399.【CEDEC2024】『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術0
400.【CEDEC2025】Bandai Namco Entertainment × インフラ会社の最強タッグ 開発エンジニアの負担を減らし、面白さを最大化する秘訣0