CEDECチャンネルYouTube版

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102.【CEDEC2023】デザイナー提案によるゲーム開発と台湾拠点とつくるグラフィッククオリティ0
103.【CEDEC2023】JetBrains Rider を使った Unity ゲームのデバッグ術0
104.【CEDEC2015】Making Dreams Come True: Global Illumination with Enlighten0Unreal
105.【CEDEC2018】海外企業から見る成長を続けるカナダのゲーム産業0
106.【CEDEC2017】本格スマホRPG『アナザーエデン』開発の裏側を包み隠さずお話します 〜コード資産も無く、チームとしての経験も豊富ではない中エンジニアはどう挑んだのか〜0Another Eden: The Cat Beyond Time and Space
107.【CEDEC2014】Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く0
108.【CEDEC2019】5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!0
109.【CEDEC2021】サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう0
110.【CEDEC2015】大切なお客様に快適に遊んで頂くために、DDoSについて知って欲しい事。0
111.【CEDEC2018】Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成0
112.【CEDEC2014】ヘキサドライブ流OPTPiX SpriteStudio の最適化術!0
113.【CEDEC2023】迷わないためのWeb API実装方針: ドラゴンクエストタクトのケーススタディ0Dragon Quest Tact
114.【CEDEC2019】「リンクスリングス」でのPhoton採用事例および、Photon CTOによる最新サービスPhoton Quantumの紹介0Linqs Rings
115.【CEDEC2020】クラウド・オンプレ二刀流!ゲーム業界定番 MySQLのさらなる進化0
116.【CEDEC2015】いまさら聞けないモバイルゲーム開発の基礎知識0
117.【CEDEC2016】「俺の嫁」、人工無能やめるってよ。0
118.【CEDEC2023】Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介0
119.【CEDEC2023】WebAssemblyを活用した低遅延サーバレスコンピューティングの動作デモと事始め0
120.【CEDEC2015】ダウンロードしただけじゃ勿体ない!UE4の凄い使い方をみんなでシェアしよう!0Unreal
121.【CEDEC2020】ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について ~建築/自動車/映像等の分野での事例、UE4/Twinmotion最新情報~0Unreal
122.【CEDEC2015】宝の山を捨てていませんか?クラウドだから簡単!大量データの分析と将来予測0
123.【CEDEC2023】Integrating Simplygon0
124.【CEDEC2021】Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」0
125.【CEDEC2023】Photon最新情報 20230
126.【CEDEC2023】Havok 製品 Unreal Engine インテグレーションの紹介0
127.【CEDEC2019】シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Toolについて0
128.【CEDEC2014】リアルタイム通信が劇的に簡単に!聖剣伝説RISE of MANAがPhotonで実現したもの0
129.【CEDEC2020】OPTPiX 2020! 超解像を得た ImageStudio と メッシュ・ボーン再強化の SpriteStudio(株式会社ウェブテクノロジ)0
130.【CEDEC2020】劇的V字回復に成功!徹底的なKPIマネジメントによるデータドリブンスマート運営とは0
131.【CEDEC2021】3Dアバターを写真1枚で作り出す「Motionportrait 3D」0
132.【CEDEC2021】マイネット事例から紐解く、Oracle Cloud Infrastrucutreとゲームプラットフォーム0
133.【CEDEC2019】オンラインゲームのレイテンシを極限まで下げる! 世界最大規模のプライベートバックボーンとエッジコンピューティングの活用事例0
134.【CEDEC2014】『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~0Unreal
135.【CEDEC2019】Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編0
136.【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!0
137.【CEDEC2021】PlayStation® INDIES の取り組み0
138.【CEDEC2019】AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? ~ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦~0
139.【CEDEC2016】女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的なMSクラウドの実力0
140.【CEDEC2023】『PSO2 ニュージェネシス』アートワーク業務におけるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)活用事例0Phantasy Star Online 2
141.【CEDEC2019】ゲーム開発者とゲームメディアの理想の関係とは?0
142.【CEDEC2015】IoTデバイスと簡単に連携できる統合開発&配信環境 Bluemix を使ったゲーム開発0
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149.【CEDEC2023】最新クラウド技術によるモバイルゲームのマルチデバイス化と収益向上0
150.【CEDEC2017】VRゲーム開発の最前線から学ぶデザインパターン0
151.【CEDEC2019】IPタイトルを成功させる3つの視点~ライセンス・プロモーション・プロデュース~ 『ダンまち~メモリア・フレーゼ~』の事例0
152.【CEDEC2016】ソフトウェアは品質からセキュリティへ0
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154.【CEDEC2016】未体験の感動、手のひらから ~スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触覚ミドルウェア~0
155.【CEDEC2019】デザイン部署からはじめる働き方デザイン0
156.【CEDEC2015】お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-0
157.【CEDEC2017】LINEゲームのセキュリティ診断手法0
158.【CEDEC2016】第1回 クラウドVR開発者会議 @ CEDEC 20160
159.【CEDEC2018】ゲーム開発における品質と開発スピードの両立0
160.【CEDEC2015】Xbox Live on Windows 10: Game Services and Multiplayer(ゲームサービスとマルチプレイヤー)0
161.【CEDEC2017】神っているダイアログ(ボイス、台詞)ワークフローの決定版! 劇的工数削減をモバイル、AAA、VR/ARへ。0
162.【CEDEC2014】消滅都市のつくりかた -半年で素敵なゲームをリリースするには-0
163.【CEDEC2017】無駄な反復作業とオサラバ!ビジュアルツールでUnityのアセットワークフローを最適化する0
164.【CEDEC2015】Unity、Cocos2d-xで始めよう、Windows 10 向けゲーム開発0
165.【CEDEC2014】今あるアセットを海外展開で有効活用0
166.【CEDEC2016】ネットワークエンジンの現在・過去・未来 ~Photonもあるよ!~0
167.【CEDEC2014】ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要と、コンシューマ開発で1年間運用した事例0
168.CEDEC2023セッション中継【8/23(水) 第11会場】0
169.【CEDEC2023】「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ」Houdini 最新情報0
170.【CEDEC2023】リモートでも信頼関係を向上!バンダイナムコスタジオが実践する、チームワークを高め、成長を促すコミュニケーション環境の作り方0
171.【CEDEC2023】『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブ「コネクトライブ」におけるリアルタイム通信基盤「Diarkis」運用の成功事例0
172.【CEDEC2014】そのテスト足りてます? ~テスト漏れを防ぐ動的コードカバレッジという考え方~0
173.CEDEC2023セッション中継【8/23(水) 第12会場】0
174.【CEDEC2021】次世代のデジタルオペレーション CI/CDからモニタリングまで0
175.【CEDEC2021】「驚きが連鎖するクリエイティブ」ファンの期待を超えるため、ポケラボが実践するクリエイティブチームの進行管理とは0
176.【CEDEC2023】アプリリリース後に必須?!アプリマーケティング効果測定の王道を語ります0
177.【CEDEC2023】C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法0
178.【CEDEC2021】スタンドアロンVRデバイス「pico neo 3」シリーズでのVRコンテンツ開発と、「Pico Store」でのコンテンツ配信0
179.【CEDEC2021】エンターテインメント × IoT「センサーでつながるリアルとバーチャル」0
180.【CEDEC2019】コンテナ環境の新たなセキュリティの考え方 -DevOpsからDevSecOpsへ0
181.【CEDEC2021】通信技術がゼロでもわかるオンラインマルチプレイゲーム制作講座0
182.CEDEC2023セッション中継【8/25(金) 第11会場】0
183.【CEDEC2021】ゲーム開発はバージョン管理の仕方でここまでチーム改善する ~Plastic SCMという選択肢~0
184.【CEDEC2020】Sound Lab グローバル・サウンドデザイン0
185.【CEDEC2018】ミリセカンドへの挑戦!ゲームエクスペリエンスを進化させる超低遅延配信技術とエッジコンピューティングのパワー0
186.【CEDEC2020】リアルタイムレイトレーシング+EnlightenによるHybrid型グローバルイルミネーション0Unreal
187.【CEDEC2020】XLOC グローバルローカライゼーションにおける効率的なワークフローの構築について0
188.【CEDEC2020】CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツール0
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