CEDECチャンネルYouTube版

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Top 300 Videos With The Most Comments by CEDECチャンネルYouTube版


Video TitleCommentsCategoryGame
201.【CEDEC2018】次世代QAとAI ~ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために~0
202.【CEDEC2023】モバイルゲームにおけるマルチエージェント機械学習シナリオの実装方法0
203.【CEDEC2016】「俺の嫁」、人工無能やめるってよ。0
204.【CEDEC2016】UE4 VRのロードマップ0Unreal
205.【CEDEC2017】VRゲーム開発の最前線から学ぶデザインパターン0
206.CEDEC2023セッション中継【8/25(金) 第13会場】0
207.【CEDEC2020】ジャンルの多様化と成功の秘訣0
208.【CEDEC2015】ゲームサーバー構築の新しい選択肢0
209.【CEDEC2016】未体験の感動、手のひらから ~スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触覚ミドルウェア~0
210.CEDEC2023セッション中継【8/25(金) 第12会場】0
211.【CEDEC2019】CLIP STUDIO PAINTでのディープラーニング活用事例とAIフレームワークailia SDKの紹介0
212.【CEDEC2015】グローバル市場での賢いユーザー獲得とマネタイゼーションとは0
213.【CEDEC2016】第1回 クラウドVR開発者会議 @ CEDEC 20160
214.【CEDEC2021】E2Eテスト自動化の本質 - 品質と開発スピードを支えるテスト自動化時代へ0
215.【CEDEC2019】Unity2018/2019における最適化事情0
216.【CEDEC2021】待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介0
217.【CEDEC2014】消滅都市のつくりかた -半年で素敵なゲームをリリースするには-0
218.【CEDEC2020】最新事例で学ぼう、オンラインゲームを支える最新のクラウドアーキテクチャ0
219.【CEDEC2018】CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング0
220.【CEDEC2021】自動テスト支援ツール「MACHINE HEADS」で、テスト作業をラクにしよう!0
221.【CEDEC2023】迷わないためのWeb API実装方針: ドラゴンクエストタクトのケーススタディ0Dragon Quest Tact
222.【CEDEC2014】Cocos2d-x ver.3.xで進む2Dのリッチゲーム開発0
223.【CEDEC2018】「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化0Monster Hunter: World
224.【CEDEC2020】AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 ~monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦~0Vlog
225.【CEDEC2023】WebAssemblyを活用した低遅延サーバレスコンピューティングの動作デモと事始め0
226.CEDEC2023セッション中継【8/24(木) 第12会場】0
227.【CEDEC2018】1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発0
228.【CEDEC2019】画像データを美しいまま圧縮! 完全再構成されたOPTPiX ImageStudio 8の新UIと効果0
229.【CEDEC2021】Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」0
230.【CEDEC2021】シフトレフトとDevSecOps、IASTによるモダンなセキュア開発0
231.【CEDEC2023】Havok 製品 Unreal Engine インテグレーションの紹介0
232.【CEDEC2015】すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法0
233.【CEDEC2020】劇的V字回復に成功!徹底的なKPIマネジメントによるデータドリブンスマート運営とは0
234.【CEDEC2020】「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装013 Sentinels: Aegis Rim
235.【CEDEC2021】マイネット事例から紐解く、Oracle Cloud Infrastrucutreとゲームプラットフォーム0
236.【CEDEC2014】Imagination Technologies PowerVR Graphics0
237.【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!0
238.【CEDEC2018】Steinberg「Nuendo 8」セミナー0
239.【CEDEC2019】AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? ~ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦~0
240.【CEDEC2014】中華圏とのライセンスイン・アウトの実務と可能性0
241.【CEDEC2015】IoTデバイスと簡単に連携できる統合開発&配信環境 Bluemix を使ったゲーム開発0
242.【CEDEC2018】Google Play のスマホゲームで不正返金、改変、チート等に対するセキュリティーを高めよう0
243.【CEDEC2019】スマホゲーム「10年継続」を見据える運営術 ~運営60本超えのマイネットが掲げる“PARADE“とは?~0
244.【CEDEC2023】レイトレーシング:次世代のフラグシップスマートフォンで究極のゲーミング体験を実現0
245.【CEDEC2018】Extending the power of the Cloud to your games with Microsoft’s PlayFab0
246.【CEDEC2018】開発計画に役に立つUnityロードマップ0
247.【CEDEC2023】〜若手からエキスパートまで 理想のロールモデルに出会える!ゲーム会社で活躍する女性社員のケーススタディ〜0
248.【CEDEC2018】増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?0
249.【CEDEC2016】ソフトウェアは品質からセキュリティへ0
250.【CEDEC2019】カナダ市場へ進出:Embedded Industry in Education - 積極的な学生の雇用で開発コスト削減を(VFS & カナダ大使館)0
251.【CEDEC2017】【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「サーバーレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介0
252.【CEDEC2015】お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-0
253.【CEDEC2019】組織的に Game x AIを推進していくための方法論 ~『逆転オセロニア』 の一歩先へ~0
254.【CEDEC2015】プラチナゲームズによるHansoft活用例:アジャイル開発への道0
255.【CEDEC2015】Xbox Live on Windows 10: Game Services and Multiplayer(ゲームサービスとマルチプレイヤー)0
256.【CEDEC2019】心地よいインタラクティブゲームのための効果的な音楽的演出とその作り方0
257.【CEDEC2015】Googleスケールで実現するゲーム&分析基盤0
258.【CEDEC2015】Unity、Cocos2d-xで始めよう、Windows 10 向けゲーム開発0
259.【CEDEC2017】本格スマホRPG『アナザーエデン』開発の裏側を包み隠さずお話します 〜コード資産も無く、チームとしての経験も豊富ではない中エンジニアはどう挑んだのか〜0Another Eden: The Cat Beyond Time and Space
260.【CEDEC2014】ゲームの海外進出で成功する方法を考えよう! ~市場動向・マーケティングから開発まで~0
261.【CEDEC2014】ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要と、コンシューマ開発で1年間運用した事例0
262.【CEDEC2014】ヘキサドライブ流OPTPiX SpriteStudio の最適化術!0
263.【CEDEC2017】Mackerelで楽しむパフォーマンスモニタリング0
264.【CEDEC2023】AIはゲームをどのように変えるのか0
265.【CEDEC2023】Live2D Cubism SDK for Unity 紹介0
266.【CEDEC2015】Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート0
267.【CEDEC2023】ハイエンドなクライアントサーバー アクションゲーム開発手法とは 〜新タイトル『EXOPRIMAL』における Google Cloud を利用した開発事例 〜0Exoprimal
268.CEDEC2023セッション中継【8/24(木) 第13会場】0
269.【CEDEC2023】Photon最新情報 20230
270.【CEDEC2021】ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。0
271.【CEDEC2020】『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~0Samurai Shodown
272.【CEDEC2021】3Dアバターを写真1枚で作り出す「Motionportrait 3D」0
273.【CEDEC2018】セキュリティ会社のエンジニアが伝えたい2018年のチート事情0
274.【CEDEC2020】Unreal Engine for Next-Gen Games0Unreal
275.【CEDEC2021】PlayStation® INDIES の取り組み0
276.【CEDEC2016】Catch Up Stingray!~Stingrayを使ってゲームを開発した話~0Unreal
277.【CEDEC2019】『GameSynth 2019.2』~サウンド・ゲーム・アニメクリエイター達のために、さらに進化した最新機能をご紹介!~0
278.【CEDEC2020】最新AIモデル10選~超解像からアバター生成まで~0
279.CEDEC2023セッション中継【8/23(水) 第11会場】0
280.【CEDEC2018】ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2・・・0
281.【CEDEC2019】Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編0
282.【CEDEC2021】次世代のデジタルオペレーション CI/CDからモニタリングまで0
283.【CEDEC2018】UE4で多数のキャラクターを活かすためのテクニック0Unreal
284.【CEDEC2019】IPタイトルを成功させる3つの視点~ライセンス・プロモーション・プロデュース~ 『ダンまち~メモリア・フレーゼ~』の事例0
285.【CEDEC2021】エンターテインメント × IoT「センサーでつながるリアルとバーチャル」0
286.【CEDEC2017】UE4 プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)0Unreal
287.【CEDEC2019】デザイン部署からはじめる働き方デザイン0
288.【CEDEC2020】Sound Lab グローバル・サウンドデザイン0
289.【CEDEC2015】SHIFTが考える新しいゲームデバッグ手法「GAME CAT」とは? とJenkins Platform Enterprise Editionによるコンテンツパイプラインの改善0
290.【CEDEC2018】ゲーム開発における品質と開発スピードの両立0
291.【CEDEC2018】おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後0
292.【CEDEC2023】Perforce x Incredibuildで詰まりを解消!ストレスなくスムーズに流れる開発プロセス作り0
293.【CEDEC2017】無駄な反復作業とオサラバ!ビジュアルツールでUnityのアセットワークフローを最適化する0
294.【CEDEC2017】Akatsuki VR Sound Jamの事例から学ぶ、成功するハッカソンの法則0
295.【CEDEC2020】Minecraftシリーズでも活用!マルチプレイサーバの簡単実装テクニック0
296.【CEDEC2016】ネットワークエンジンの現在・過去・未来 ~Photonもあるよ!~0
297.【CEDEC2017】損害総額年間10億円!?あなたのアプリも狙われている〜スマホアプリのセキュリティ裏話〜0
298.【CEDEC2020】10万同時接続可能な仮想空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」のご紹介と、その基盤を支えるモノビットエンジン最新活用事例0
299.【CEDEC2014】そのテスト足りてます? ~テスト漏れを防ぐ動的コードカバレッジという考え方~0
300.【CEDEC2017】セキュリティだけじゃない!ゲームの開発・保守の全体を可視化して効率化を進めるSplunk活用実例をご紹介0