Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
385,045
Subscribers:
2,810
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.81 thousand subscribers. His content totals around 385.05 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 200 Videos With The Most Comments by Skillbox GameDev


Video TitleCommentsCategoryGame
101."Интерес к разработке игр появился в детстве"0
102.Не существует рецепта успеха0
103.Прямая трансляция пользователя GameBox Разработка игр0
104.Как понять, что у тебя нервный срыв0
105.Как разработчик игр набирала команду0
106.Как разработать инди-игру за один месяц0Dota 2
107.Ошибки начинающих игроделов: не общаться0
108.Умение делиться своими успехами. Синдром самозванца.0
109.Мы сильно зависимы от западной культуры. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0
110.Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов0
111.Первая игра, которую я хотела сделать0
112.Разработчик игр бросила учебу ради собственной игры0
113.Подведение итогов GameBox Jam Level 10
114.Нейросети и авторские права. Часть 1.0
115."Тимлид это очень много работы"0
116.Figma: создание элементов UI в играх0
117.Ошибки начинающих игроделов: не проверять работу0
118.Трудности в достижении целей0
119.Защита игровых проектов GameBox №2. Тема: Tower Defense по гендерным праздникам0
120.Как сохранить баланс между работой и жизнью? Вебинар с психологом0
121.Ошибки начинающих игроделов: положиться на память0
122.Русскую культуру можно предлагать западной аудитории0
123.Ошибки начинающих игроделов: игнорировать расписание0
124.Шоукейс GameBox: презентация игровых проектов0
125.Crush Link TD: работа с игровым визуалом0
126.Как продвигается игра Project Zomboid0Project Zomboid
127.Конфликты при разработке игры0
128.Лень и трудоголизм. Часть 1.0
129.Геймдизайнер это тимлид? Профессии геймдева. Эксперт GameBox.0
130.Концепты новогодних ранеров от гейм дизайнеров0
131.5 причин идти в инди геймдев. Часть 10
132.Отсутствие мотивации в геймдеве0
133.Декомпозиция в разработке игр: что такое и как использовать в работе0
134.Тайм-менеджмент: как эффективно управлять своим временем0
135.Как искать издателя для игры? Владимир Белецкий – создатель Black Book0Black Book
136.Разработчик игр про Rainworld (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0HighFleet
137.Разработчик игр: "Я не люблю джемы"0
138.Как работать с обратной связью и правильно реагировать на критику0
139.Способы избавиться от синдрома самозванца0
140.Роль маркетинга в мобильном gamedev0
141.Как монетизировать игру? Платная покупка или микротранзакции?0
142.Третий день стримов игр с GameBox Jam Level 10
143.Защита игровых проектов GameBox. Тема: нейросетевой мир.0
144.Как продвигать свою игру. Владимир Белецкий – создатель Black Book0Black Book
145.Код ревью проектов. Ростислав Мусиенко.0
146.Crush Link TD – как создать игру в GameBox. От идеи до релиза.0
147.Unreal Engine 5: основы работы с Niagara0
148.Не только у геймдизайнера есть ПРАВИЛЬНОЕ видение игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG0Atom RPG
149.В гостях у Gamebox. Слава Грис – независимый разработчик (Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine)0
150.Польза Твиттера в геймдеве0
151.Проблемы начинающих геймдизайнеров0
152.Важность деталей в инди разработке0
153.Способы борьбы с тревожностью0
154.Когда релиз Project Zomboid? Спрашиваем разработчика!0Project Zomboid
155.Ожидания от первого релиза игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book0Black Book
156.Ошибки начинающих игроделов: делиться каждым шагом0
157.Тренд на недосказанность в играх0
158.Профессии в геймдеве. Часть 1.0
159.Коннект с азиатским геймдев рынком. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0
160.Ошибки начинающих игроделов: не соблюдать нейминг0
161.Комьюнити игры важно привлекать к разработке! Александр Компанец – разработчик Atom RPG0Atom RPG
162.Работа над ошибками проектов I потока GameBox0
163.Что мотивирует в геймдеве. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid.0Project Zomboid
164.RoadMap и планирование игрового проекта0
165.Нужно ли объяснять игроку КАК нужно играть? (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0HighFleet
166.Game Jam GameBox Level 10
167.Признак инди разработки. Отрывок из беседы с Александром Компанцом – создателем Atom PRG0Atom RPG
168.Разновидности нейросетей0
169.Зачем ходить на джемы?0
170.Итоги года GameBox. Предновогодний вебинар.0
171.Как я начала заниматься разработкой игр0
172.Разработчик игр про геймджемы0
173.Китайский автопром, как пример для отечественного геймдева. Александр Егоров (VK Play Indie)0
174.Из тестера в геймдизайнеры0
175.Размышления про сюжет Tyranny (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0HighFleet
176.Любая отечественная игра – клюква. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0
177.Жив ли геймдев в России?0
178.Мотивация в учёбе0
179.Работа с издателем в геймдеве0
180.Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 1.0
181.Конверсия собеседований в геймдеве0Graveyard Keeper
182.Ошибки начинающих игроделов: дедлайны0
183.Вебинар "Профессия VFX продюсер" с оскароносным продюсером0
184.Какими должны быть туториалы в играх?0
185.«Российским инди никто не занимался» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0
186.Давление комьюнити на разработчиков Project Zomboid0Project Zomboid
187.Что такое инди разработка0
188.Проблемы AAA разработки: плохое отношение к экспертам0
189.Заработок разработчика игр: цены на инди в России0
190.Что такое нейросети и чем они страшны?0
191.Ошибки начинающих игроделов0
192.Лень и трудоголизм. Часть 2.0
193.Разбор тестовых заданий нарративных дизайнеров0
194.Усталость от разработки игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG0Atom RPG
195.Разбор тз в геймбокс нейросетевой мир0
196.Прямая трансляция пользователя GameBox – студия разработки игр0
197.GameJam как инструмент профессионального роста0
198.Удержание игроков: трафик, оптимизация, пресса и инфлюенсеры0
199.Как ПРАВИЛЬНО презентовать свою игру0
200.Владимир Белецкий – разработчик Black Book (студия Morteshka)0Black Book