Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
384,538
Subscribers:
2,820
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.82 thousand subscribers. His content totals around 384.54 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 200 Videos With The Most Comments by Skillbox GameDev


Video TitleCommentsCategoryGame
101.5 причин идти в инди геймдев. Часть 20
102.Ошибки начинающих игроделов: не общаться0
103.Ошибки начинающих игроделов: делиться каждым шагом0
104.Код ревью проектов. Ростислав Мусиенко.0
105.Как понять, что у тебя нервный срыв0
106.Отсутствие мотивации в геймдеве0
107.Неадекватная монетизация в играх0
108.Подведение итогов GameBox Jam Level 10
109.Работа над ошибками проектов I потока GameBox0
110.Шоукейс GameBox: презентация игровых проектов0
111.Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов0
112.Как работать с обратной связью и правильно реагировать на критику0
113.Ошибки начинающих игроделов: любить только себя0
114.Защита игровых проектов GameBox №2. Тема: Tower Defense по гендерным праздникам0
115.Разновидности нейросетей0
116.Концепты новогодних ранеров от гейм дизайнеров0
117.Figma: создание элементов UI в играх0
118.Разработчик игр про Rainworld (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0HighFleet
119.Зачем нужна психология0
120.Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 1.0
121.Финансовые тонкости одиночной разработки0
122.Как питчить игры0
123.Проблемы начинающих геймдизайнеров0
124.Третий день стримов игр с GameBox Jam Level 10
125.Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 2.0
126.Обязательные программы для работы в команде0
127.Важность обучения в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0HighFleet
128.Тренд на недосказанность в играх0
129.Проблемы AAA разработки: невыгодно тратить деньги на желания разработчиков0
130.Unity: разбор игры Mister Bullet0
131.Прямая трансляция пользователя GameBox Разработка игр0
132.Коллективные иски против нейросетей0
133.Как искать издателя для игры? Владимир Белецкий – создатель Black Book0Black Book
134.Ошибки начинающих игроделов: уход в детали0
135.Unreal Engine 4: работа с анимациями0
136.Важность деталей в инди разработке0
137.Весенний марафон культовых игр Gamebox Часть 2/10
138.Unreal Engine 4: Необходимый набор навыков для разработчика0
139.Как монетизировать игру? Платная покупка или микротранзакции?0
140.Раннеры: разбор жанра от геймдизайнеров0
141.В гостях у Gamebox. Дмитрий Светлов – руководитель Odd Meter Games.0INDIKA
142.Профессии в геймдеве. Часть 1.0
143."Игрожур нас игнорировал." Александр Компанец – разработчик Atom RPG0Atom RPG
144.SHOWCASE GameBox0Show
145.Unreal Engine 5: основы работы с Niagara0
146.Русскую культуру можно предлагать западной аудитории0
147.«Российским инди никто не занимался» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0
148.RoadMap и планирование игрового проекта0
149.Как собрать портфолио геймдизайнеру0
150.Где искать работу в геймдеве0Graveyard Keeper
151.Способы борьбы с тревожностью0
152.Лень и трудоголизм. Часть 1.0
153.Проблемы AAA разработки: плохое отношение к экспертам0
154.Что мотивирует в геймдеве. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid.0Project Zomboid
155.Русы против ящеров – главный игровой мем осени0
156.Тайм-менеджмент: как эффективно управлять своим временем0
157.Ошибки начинающих игроделов0
158.Разработчик игр про геймджемы0
159.Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (21.01.2023)0
160.Роль маркетинга в мобильном gamedev0
161.Нужно ли объяснять игроку КАК нужно играть? (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0HighFleet
162.Размышления про сюжет Tyranny (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0HighFleet
163.Ожидания от первого релиза игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book0Black Book
164.Crush Link TD – как создать игру в GameBox. От идеи до релиза.0
165.Мотивация в учёбе0
166.Комьюнити игры важно привлекать к разработке! Александр Компанец – разработчик Atom RPG0Atom RPG
167.Как развивать внутренний геймдев рынок?0
168.Конверсия собеседований в геймдеве0Graveyard Keeper
169.Признак инди разработки. Отрывок из беседы с Александром Компанцом – создателем Atom PRG0Atom RPG
170.«Не проходите мимо крипто игр!» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0
171.Какими должны быть туториалы в играх?0
172.Как я начала заниматься разработкой игр0
173.Игра мечты0
174.Что такое инди разработка0
175.Из тестера в геймдизайнеры0
176.5 причин идти в инди геймдев. Часть 50
177.Декомпозиция в разработке игр: что такое и как использовать в работе0
178.Жив ли геймдев в России?0
179.В индустрию через джемы0
180.Что такое нейросети и чем они страшны?0
181."На голодный желудок игры не поразрабатываешь" – Владимир Белецкий, создатель Black Book0Black Book
182.Ошибки начинающих игроделов: сначала делать интересное0
183.Разбор тестовых заданий нарративных дизайнеров0
184.GameJam как инструмент профессионального роста0
185.Важность практики в разработке игр0
186.Китайский автопром, как пример для отечественного геймдева. Александр Егоров (VK Play Indie)0
187.Не только у геймдизайнера есть ПРАВИЛЬНОЕ видение игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG0Atom RPG
188.Может ли новичок быть тимлидом?0
189.Конфликты при разработке игры0
190.Любая отечественная игра – клюква. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0
191.Когда релиз Project Zomboid? Спрашиваем разработчика!0Project Zomboid
192.Обучение делать скучно! (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0HighFleet
193.Сколько стоит ваш труд?0
194.Работа с издателем в геймдеве0
195.Владимир Белецкий – разработчик Black Book (студия Morteshka)0Black Book
196.5 причин идти в инди геймдев. Часть 10
197.Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 2.0
198.Ошибки начинающих игроделов: дедлайны0
199.Ошибки начинающих игроделов: не соблюдать нейминг0
200.Разработчик игр: "Я не люблю джемы"0