1. | Экспертное ракование в ПуБГ + околоАЙТИшний трёп 1440p60 | 23 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
2. | PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS на Райзене 1700X x264 1080p/60fps | 26 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
3. | РАКсмит 2014 - учусь понемногу лабать на гитаре. Развлекаемся и трещим о всякой всячине. | 33 | | Rocksmith 2014
|
4. | 📈Тест Sniper Elite 4 на GTX 1050Ti + i5 6500 + 16Gb ОЗУ📈 | 35 | | Sniper Elite 4
|
5. | Kinect 2.0 Face API in Unity3d | 36 | |
|
6. | Fruit Slicer - Unity3D + Kinect4Windows 2.0 experiment | 37 | |
|
7. | Пугательный киберпанковский OBSERVER_ - Нарезка синхронизаций 1440p | 39 | | Observer
|
8. | Doom на кошмаре Ryzen 1700X | GTX1080 Ti - 1440p60 | 46 | | Doom
|
9. | О чем канал АЙТИшника? - Какой-то АЙТИшник ИНТРО | 49 | |
|
10. | Проходим Battletoads с Айтишником - ретрогейминг | 51 | | Battletoads
|
11. | Celeron G3900 + ASUS Z170i + Thermaltake SFX 600 в корпусе Raidmax Atomic | 53 | |
|
12. | Прокачка корпуса Raidmax Atomic. Улучшаем охлаждение. | 62 | |
|
13. | Проходим STALKER: ТЧ №3 | 96 | | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
|
14. | Call of Duty: WWII (BETA) frame rendering timelapse | 98 | | Call of Duty: WWII
|
15. | Прохождение STALKER: ТЧ №4 | 98 | | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
|
16. | Воскресная ретротина. Заходи, поболтаем... | 109 | | Duke Nukem 3D
|
17. | SSE vs AVX - Grid 2 микротест на Ryzen 1700X. Где AVX? (читай описание) | 123 | | Grid 2
|
18. | Разработка сетевой FPS игры на Unity - Дневник разработки #2 - Обнова сетевого кода | 131 | | Counter-Strike
|
19. | Press F to play RETRO / Запись стрима | 132 | | Battletoads/Double Dragon
|
20. | The Evil Within 2 Отрисовка Кадров Игры | 139 | | The Evil Within 2
|
21. | Rise of Tomb Raider рендер таймлапс - отрисовка кадра игры | 147 | | Rise of the Tomb Raider
|
22. | Если бы в AMD разработали радио | 156 | |
|
23. | Как сделать свою собственную VPN и Прокси #АЙТИликбез | 184 | |
|
24. | Fallout 4 - Отрисовка кадра игры | 176 | | Fallout 4
|
25. | Прыжки в окно в PUBG? Это просто. | 184 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
26. | Разработка сетевой FPS игры на Unity - #5 Подробности игры. Манифест | 185 | |
|
27. | Обнова TickMeter 2.3 и новые планы на разработку | 215 | |
|
28. | Разработка сетевой FPS игры на Unity - Дневник разработки #3 - Эксперименты | 202 | |
|
29. | UNITY. Тени деревьев не запекаются в лайтмапу. Мое решение | 202 | |
|
30. | Чо там у Рокстаров? | 207 | |
|
31. | Интернет гигиена #АЙТИболтанка | 236 | |
|
32. | Элитный гаминг с GTX 1080Ti - тест в 17 играх - 1080p / 2K / 4K | 253 | | Grand Theft Auto V
|
33. | Разработка сетевой FPS игры на Unity - #4 Освещение. Смена сетевого движка. Новости | 256 | |
|
34. | Разработка сетевой FPS игры на Unity - Дневник разработки #1 -Первые шаги | 269 | |
|
35. | Отрисовка кадров Watch Dogs 2 - таймлапс (Hudson Mohawke - Play N Go) | 291 | | Watch Dogs 2
|
36. | Battlefield 1 рендер таймлапс - отрисовка кадра игры | 308 | | Battlefield 1
|
37. | Zotac GTX1080 Mini - Мелкий и шустрый. Обзор самой компактной GTX 1080. | 341 | | Grand Theft Auto V
|
38. | Как выжать больше FPS из PUBG? | 342 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
39. | Зачем разгонять i5 6500? Что может встроенное видео Intel HD Graphics 530? | 355 | |
|
40. | Chia XCH - Зачем? Как работает? Что будет? #АЙТИликбез | 375 | |
|
41. | Стриминг OBS x264 на AMD Ryzen R7 VS NVENC. Тесты и мнение | 389 | |
|
42. | Зона комфорта Geforce GTX 1050 Ti 4Gb Inno3D и немножко разогнанного Celeron G3900 | 414 | |
|
43. | GTA V рендер таймлапс - отрисовка кадра игры | 435 | | Grand Theft Auto V
|
44. | Как работает Teardown: Технический обзор #АЙТИликбез | 457 | |
|
45. | где был? что будет? как игра? спонсорка | 490 | |
|
46. | Моя маленькая печка. ТОП пека за 5к. Мелкий, дерзкий, заводной. | 518 | |
|
47. | О нейронных сетях и искусственном интеллекте, которого нет #АЙТИликбез | 553 | |
|
48. | Ok, Google. Как стать айтишником? Подкаст / #Айтиболтанка | 601 | |
|
49. | Наклоны в игре используя вебкамеру? Пример для PUBG | 612 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
50. | Разгон Celeron G3900 до 4.5Ггц на ASUS Z170. Какой профит? | 662 | |
|
51. | Witcher 3 отрисовка кадра игры - таймлапс | 709 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
52. | Tickmeter 2.0 - Мониторинг тикрейта, пинга и трафика в любой игре | 715 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
53. | ПК vs Консоли и сервисизация. #Айтиболтанка | 739 | |
|
54. | PUBG MASKI SHOW стайл: Любой рак может взять ТОП / 17 Kills | 785 | Show | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
55. | Как рендерится кадр DayZ 1.0. Обзор движка Enfusion Engine. | 819 | | DayZ
|
56. | Quake Champions аналог picmip (уменьшение детализации, увеличение FPS) Только NVIDIA | 867 | | Quake Champions
|
57. | PUBG - Отрисовка кадра игры PlayerUnknown's Battlegrounds | 869 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
58. | Пиксели vs Герцы: Какой моник выбрать? Мое мнение и опыт. #Айтиболтанка | 996 | |
|
59. | tickMeter - анализ тикрейта и пинга в PUBG. Программа для мониторинга tickrate и PING. | 998 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
60. | Обзор движка Black Ops 4. Как работает графика Call of Duty. Рендеринг, неткод. 4К UHD | 1,117 | | Call of Duty: Black Ops 4
|
61. | Анализ графики в играх: инструменты отладки 3D игр. В поисках графена. | 1,122 | |
|
62. | О вызовах на отрисовку в играх (Draw Calls) - АЙТИликбез #3 | 1,166 | |
|
63. | Как рендерится кадр ARMA 3. Обзор движка. | 1,234 | | ARMA 3
|
64. | AMD Ryzen: Разгон ядер vs разгон памяти. Тест и мнение от Айтишника. | 1,270 | |
|
65. | Чебурнет?! Что по технической части изоляции интернета в РФ? #АЙТИболтанка | 1,845 | |
|
66. | Тех анализ WoT. Как работает графика WoT. Сравнение старого и нового движка World of Tanks | 1,881 | | World of Tanks
|
67. | Как работает рэйтрэйсинг, DXR и нужны ли RTX видеокарты? АЙТИликбез | 2,025 | |
|
68. | Как работает графика Minecraft? Движок майнкрафта | 2,489 | | Minecraft
|
69. | SSD Samsung 960EVO M2. Стоит ли покупать NVMe? Обзор/мнение. | 2,202 | |
|
70. | Escape From Tarkov технический обзор. Как работает графика? Что не так с неткодом? | 2,366 | | Escape from Tarkov
|
71. | Что такое AVX инструкции и сколько от них толку? #АЙТИликбез | 2,753 | |
|
72. | Как работает графика Assassin’s Creed Origins | 2,860 | | Assassin's Creed Origins
|
73. | Как работает сетевой движок. Обзор и тесты сетевого движка PUBG. Убийства в оффлайне | 3,571 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
74. | Как работает графика S.T.A.L.K.E.R. (X-Ray Engine)? Аналитика сталкера | 3,688 | | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
|
75. | Ядра, потоки и частота ядра CPU. Сколько нужно? - АЙТИликбез | 4,692 | |
|
76. | Теория читов для игр. Бедный PUBG. Какие бывают читы и как они работают | 5,793 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
77. | Как работает графика PUBG? Почему лагает и глючит PlayerUnknown’s Battlegrounds | 8,536 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|