| 1. | Как работает Teardown: Технический обзор #АЙТИликбез | 5,534 | |
|
| 2. | Обнова TickMeter 2.3 и новые планы на разработку | 2,082 | |
|
| 3. | Как сделать свою собственную VPN и Прокси #АЙТИликбез | 5,211 | |
|
| 4. | Интернет гигиена #АЙТИболтанка | 3,642 | |
|
| 5. | Chia XCH - Зачем? Как работает? Что будет? #АЙТИликбез | 3,930 | |
|
| 6. | О нейронных сетях и искусственном интеллекте, которого нет #АЙТИликбез | 6,026 | |
|
| 7. | Чо там у Рокстаров? | 4,899 | |
|
| 8. | где был? что будет? как игра? спонсорка | 4,218 | |
|
| 9. | Что такое AVX инструкции и сколько от них толку? #АЙТИликбез | 47,699 | |
|
| 10. | Чебурнет?! Что по технической части изоляции интернета в РФ? #АЙТИболтанка | 18,162 | |
|
| 11. | Как работает графика Minecraft? Движок майнкрафта | 35,442 | | Minecraft
|
| 12. | Как рендерится кадр DayZ 1.0. Обзор движка Enfusion Engine. | 15,755 | | DayZ
|
| 13. | Как рендерится кадр ARMA 3. Обзор движка. | 18,988 | | ARMA 3
|
| 14. | Воскресная ретротина. Заходи, поболтаем... | 2,240 | | Duke Nukem 3D
|
| 15. | Press F to play RETRO / Запись стрима | 2,080 | | Battletoads/Double Dragon
|
| 16. | Обзор движка Black Ops 4. Как работает графика Call of Duty. Рендеринг, неткод. 4К UHD | 15,045 | | Call of Duty: Black Ops 4
|
| 17. | Tickmeter 2.0 - Мониторинг тикрейта, пинга и трафика в любой игре | 13,126 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
| 18. | Как работает рэйтрэйсинг, DXR и нужны ли RTX видеокарты? АЙТИликбез | 32,639 | |
|
| 19. | Прохождение STALKER: ТЧ №4 | 2,429 | | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
|
| 20. | Проходим STALKER: ТЧ №3 | 1,865 | | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
|
| 21. | ПК vs Консоли и сервисизация. #Айтиболтанка | 8,880 | |
|
| 22. | Как работает графика S.T.A.L.K.E.R. (X-Ray Engine)? Аналитика сталкера | 59,301 | | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
|
| 23. | tickMeter - анализ тикрейта и пинга в PUBG. Программа для мониторинга tickrate и PING. | 18,678 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
| 24. | Как работает графика Assassin’s Creed Origins | 47,239 | | Assassin's Creed Origins
|
| 25. | Ok, Google. Как стать айтишником? Подкаст / #Айтиболтанка | 8,117 | |
|
| 26. | Тех анализ WoT. Как работает графика WoT. Сравнение старого и нового движка World of Tanks | 24,809 | | World of Tanks
|
| 27. | Escape From Tarkov технический обзор. Как работает графика? Что не так с неткодом? | 44,284 | | Escape from Tarkov
|
| 28. | Теория читов для игр. Бедный PUBG. Какие бывают читы и как они работают | 136,269 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
| 29. | Как работает сетевой движок. Обзор и тесты сетевого движка PUBG. Убийства в оффлайне | 46,629 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
| 30. | Как работает графика PUBG? Почему лагает и глючит PlayerUnknown’s Battlegrounds | 204,155 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
| 31. | Моя маленькая печка. ТОП пека за 5к. Мелкий, дерзкий, заводной. | 11,036 | |
|
| 32. | PUBG - Отрисовка кадра игры PlayerUnknown's Battlegrounds | 27,578 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
| 33. | Разработка сетевой FPS игры на Unity - #5 Подробности игры. Манифест | 7,255 | |
|
| 34. | Разработка сетевой FPS игры на Unity - #4 Освещение. Смена сетевого движка. Новости | 7,390 | |
|
| 35. | Наклоны в игре используя вебкамеру? Пример для PUBG | 11,081 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
| 36. | UNITY. Тени деревьев не запекаются в лайтмапу. Мое решение | 6,014 | |
|
| 37. | Пиксели vs Герцы: Какой моник выбрать? Мое мнение и опыт. #Айтиболтанка | 23,683 | |
|
| 38. | Разработка сетевой FPS игры на Unity - Дневник разработки #3 - Эксперименты | 4,457 | |
|
| 39. | The Evil Within 2 Отрисовка Кадров Игры | 3,043 | | The Evil Within 2
|
| 40. | Как выжать больше FPS из PUBG? | 8,694 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
| 41. | Call of Duty: WWII (BETA) frame rendering timelapse | 2,493 | | Call of Duty: WWII
|
| 42. | Разработка сетевой FPS игры на Unity - Дневник разработки #2 - Обнова сетевого кода | 4,270 | | Counter-Strike
|
| 43. | Разработка сетевой FPS игры на Unity - Дневник разработки #1 -Первые шаги | 5,744 | |
|
| 44. | Пугательный киберпанковский OBSERVER_ - Нарезка синхронизаций 1440p | 943 | | Observer
|
| 45. | PUBG MASKI SHOW стайл: Любой рак может взять ТОП / 17 Kills | 9,802 | Show | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
| 46. | Прыжки в окно в PUBG? Это просто. | 8,841 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
| 47. | РАКсмит 2014 - учусь понемногу лабать на гитаре. Развлекаемся и трещим о всякой всячине. | 666 | | Rocksmith 2014
|
| 48. | Экспертное ракование в ПуБГ + околоАЙТИшний трёп 1440p60 | 707 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
| 49. | AMD Ryzen: Разгон ядер vs разгон памяти. Тест и мнение от Айтишника. | 25,433 | |
|
| 50. | Анализ графики в играх: инструменты отладки 3D игр. В поисках графена. | 20,186 | |
|
| 51. | SSE vs AVX - Grid 2 микротест на Ryzen 1700X. Где AVX? (читай описание) | 12,585 | | Grid 2
|
| 52. | Элитный гаминг с GTX 1080Ti - тест в 17 играх - 1080p / 2K / 4K | 7,440 | | Grand Theft Auto V
|
| 53. | Проходим Battletoads с Айтишником - ретрогейминг | 1,018 | | Battletoads
|
| 54. | Quake Champions аналог picmip (уменьшение детализации, увеличение FPS) Только NVIDIA | 37,433 | | Quake Champions
|
| 55. | Doom на кошмаре Ryzen 1700X | GTX1080 Ti - 1440p60 | 1,214 | | Doom
|
| 56. | О вызовах на отрисовку в играх (Draw Calls) - АЙТИликбез #3 | 20,103 | |
|
| 57. | PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS на Райзене 1700X x264 1080p/60fps | 1,557 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
|
| 58. | Zotac GTX1080 Mini - Мелкий и шустрый. Обзор самой компактной GTX 1080. | 21,828 | | Grand Theft Auto V
|
| 59. | Стриминг OBS x264 на AMD Ryzen R7 VS NVENC. Тесты и мнение | 24,871 | |
|
| 60. | Ядра, потоки и частота ядра CPU. Сколько нужно? - АЙТИликбез | 135,383 | |
|
| 61. | Fallout 4 - Отрисовка кадра игры | 3,988 | | Fallout 4
|
| 62. | 📈Тест Sniper Elite 4 на GTX 1050Ti + i5 6500 + 16Gb ОЗУ📈 | 2,024 | | Sniper Elite 4
|
| 63. | О чем канал АЙТИшника? - Какой-то АЙТИшник ИНТРО | 3,532 | |
|
| 64. | SSD Samsung 960EVO M2. Стоит ли покупать NVMe? Обзор/мнение. | 99,522 | |
|
| 65. | Battlefield 1 рендер таймлапс - отрисовка кадра игры | 16,247 | | Battlefield 1
|
| 66. | Отрисовка кадров Watch Dogs 2 - таймлапс (Hudson Mohawke - Play N Go) | 12,654 | | Watch Dogs 2
|
| 67. | Если бы в AMD разработали радио | 3,783 | |
|
| 68. | Rise of Tomb Raider рендер таймлапс - отрисовка кадра игры | 6,081 | | Rise of the Tomb Raider
|
| 69. | GTA V рендер таймлапс - отрисовка кадра игры | 20,683 | | Grand Theft Auto V
|
| 70. | Witcher 3 отрисовка кадра игры - таймлапс | 34,937 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
| 71. | Прокачка корпуса Raidmax Atomic. Улучшаем охлаждение. | 1,565 | |
|
| 72. | Зачем разгонять i5 6500? Что может встроенное видео Intel HD Graphics 530? | 18,787 | |
|
| 73. | Зона комфорта Geforce GTX 1050 Ti 4Gb Inno3D и немножко разогнанного Celeron G3900 | 13,321 | |
|
| 74. | Разгон Celeron G3900 до 4.5Ггц на ASUS Z170. Какой профит? | 33,375 | |
|
| 75. | Celeron G3900 + ASUS Z170i + Thermaltake SFX 600 в корпусе Raidmax Atomic | 2,220 | |
|
| 76. | Kinect 2.0 Face API in Unity3d | 4,629 | |
|
| 77. | Fruit Slicer - Unity3D + Kinect4Windows 2.0 experiment | 1,336 | |
|