401. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 15 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 160 | |
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402. | Jogando e Analisando SEUS Jogos; Edição: INICIANTES - Marcos Game Dev Ao Vivo | 161 | |
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403. | 3 DICAS INFALÍVEIS para você SEMPRE TERMINAR seus projetos de JOGOS! | 163 | |
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404. | Como Fazer Jogos ENGRAÇADOS? Como jogos como UNDERTALE nos fazem RIR? | 164 | | Undertale
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405. | Stamina (Energia) que gasta e depois enche de novo para fazer personagem correr! | 164 | |
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406. | Programando Mecânicas de Jogos de Plataforma no Construct - Marcos Game Dev AO VIVO | 165 | |
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407. | Como Fazer o Jogador CORRER Como o Super Mario - Construct 2 ou Construct 3 Vídeo-Aula em Português | 166 | |
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408. | COMO CRIAR JOGOS | 167 | |
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409. | Construct 2 - Áreas Secretas | 167 | |
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410. | ESTOU DE VOLTA! Entenda tudo que aconteceu nesses últimos dias | 167 | |
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411. | Tudo Sobre o Gênero de Jogos METROIDVANIA (Como Criar Jogos Metroidvania) | 167 | | Castlevania: Symphony of the Night
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412. | Level Design - Como Foram Feitas as Fases do Meu Jogo Explosive Candy | 170 | |
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413. | Como Criar uma FADA que SEGUE o Jogador - Vídeo Aula Construct 2 e Construct 3 | 171 | |
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414. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 172 | |
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415. | SUBIR E DESCER ESCADAS - Recriando Megaman X Parte 11 [CONSTRUCT 2] | 173 | | Mega Man X
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416. | Como Funciona a Programação Visual do Construct | 173 | |
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417. | Entrevista com Desenvolvedores do Jogo ZUEIRAMA - Como se conheceram; Como é usar o Construct 2, etc | 173 | | Zueirama
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418. | Como se Motivar a Começar e TERMINAR Projetos de Jogos? | 174 | |
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419. | Como Fazer Inimigos se Esbarrarem em Jogo de Plataforma - Aula de Construct 2 e Construct 3 | 175 | |
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420. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 175 | |
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421. | ESTOU FICANDO MALUCO por causa dessa Análise Negativa no meu Jogo na Steam (Dimensional Animals) | 216 | | Dimensional Animals
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422. | (BOSS STORM EAGLE pt. 2) CRIANDO CUSTCENE PRÉ-BATALHA - Recriando Megaman X Parte 22 [CONSTRUCT 2] | 178 | | Mega Man X
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423. | COMO CRIAR BARRA DE VIDA DOS INIMIGOS - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 13 [CONSTRUCT 2] | 178 | |
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424. | Como Programar o Jogo SNAKE no Construct 3 (O jogo completo em menos de 1 hora!) | 178 | |
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425. | Os 5 Jogos Mais Bem Votados da MGD Jam 3 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 179 | |
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426. | Como Programar Dano de Queda que Varia com a Altura - Como Criar Jogos Construct 2 ou Construct 3 | 179 | |
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427. | Desenvolvendo um Jogo em 48h para a Game Jam Fábrica DIA 2 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 180 | |
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428. | [CONSTRUCT 2] RESUMO E FECHAMENTO - Roguelike 16 | 180 | |
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429. | Jogando e Analisando SEUS Jogos de Plataforma (Parte 2) - Marcos Game Dev Ao Vivo | 182 | |
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430. | PORTAS E TRANSIÇÃO SALA À SALA - Recriando Megaman X Parte 20 [CONSTRUCT 2] | 185 | | Mega Man X
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431. | Jogando e Analisando SEUS Jogos de Plataforma - Marcos Game Dev Ao Vivo | 186 | |
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432. | Jogando e Analisando Jogos de Alunos que Estão na Steam! - Marcos Game Dev Ao Vivo | 187 | | Geometry Dash
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433. | COMO CRIAR JOGO ENDLESS RUNNER NO CONSTRUCT 3 E CONSTRUCT 2 (Tutorial) | 187 | Tutorial |
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434. | Planeje Melhores INIMIGOS para Seu Jogo SPACE SHOOTER | 187 | |
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435. | RIFT RACOON Trailer de Lançamento em Consoles (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series) | 188 | Preview | Rift Racoon
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436. | [CONSTRUCT 2] PROGRAMANDO INIMIGO PATRULHADOR - Roguelike 4/16 | 189 | |
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437. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 2 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 190 | |
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438. | Por que Saí da faculdade de Jogos Digitais? - RÁDIO GAME DEV Episódio 16 | 191 | |
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439. | Ferramenta fácil de usar para POLIR seu Jogo até ficar brilhante e você ver seu reflexo nele (Tween) | 191 | |
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440. | Como Programar CUTSCENES (filmezinhos) Por EVENTOS no Construct 2 e Construct 3 | 192 | |
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441. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 192 | |
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442. | DANO E KNOCKBACK - Recriando Megaman X Parte 13 [CONSTRUCT 2] | 193 | | Mega Man X
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443. | Como Fazer o Jogador AGARRAR BORDAS de Plataformas - Tutorial Construct 2 | 194 | Tutorial |
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444. | MULTIPLAYER LOCAL PARA 4 JOGADORES (PARTE 1) - Curso Beat'em Up/Brawler Aula 26 [CONSTRUCT 2] | 195 | |
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445. | Como TOCAR ANIMAÇÃO quando está QUASE CAINDO EM BORDAS - Vídeo Aula Construct 2 e Construct 3 | 196 | |
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446. | Como Criar BOSS FIGHTS: Guia Completo de Planejamento - Curso Beat'em Up Aula 33 | 196 | |
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447. | COMO CRIAR O ZERO (PARTE 1) - Recriando Megaman X Parte 48 [CONSTRUCT 2] | 197 | | Mega Man X
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448. | PRIMEIRA DE 2022! Jogando e Analisando SEUS Jogos 14 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 197 | | Explosive Candy World
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449. | Desenvolvedor faz Speedrun do Próprio Jogo - Rift Racoon NORMAL em 30:32 | 198 | | Rift Racoon
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450. | Level Design - Como Criar Níveis para Jogos SPACE SHOOTER! | 198 | |
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451. | TRANSFORMAÇÃO USANDO BARRA DE PODER - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 7 [CONSTRUCT 2] | 199 | |
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452. | Jogando e Analisando SEUS Jogos de Plataforma - Marcos Game Dev Ao Vivo | 199 | |
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453. | Pausar o Jogo FÁCIL Com Poucos Eventos - Como Criar Jogos 2D no Construct 2 ou Construct 3 | 201 | |
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454. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #1 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 202 | |
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455. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 204 | |
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456. | O Que Podemos Aprender com CELESTE, o Melhor Jogo INDEPENDENTE de 2018 pelo The Game Awards? | 207 | | Celeste
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457. | IA DO INIMIGO: COMBO DE ATAQUES - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 9 [CONSTRUCT 2] | 210 | |
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458. | COMO COLOCAR SONS DE PASSOS QUE VARIAM PRA CADA TERRENO - Vídeo-Aula Construct 2 Em Português | 210 | |
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459. | Como Fazer o Controle Vibrar no Construct 3 (Vibração do Gamepad) | 210 | |
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460. | Programe BARRAS de Vida Igual a Grandes Jogos de Ação com Esse EFEITO! - Aula de Construct 3 | 210 | |
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461. | TROCANDO PALETA DE CORES - Recriando Megaman X Parte 7 [CONSTRUCT 2] | 210 | | Mega Man X
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462. | Desenvolvido em apenas 2 dias! Vou contar como foi criar o Explosive Candy para a game jam Mini Jam | 212 | |
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463. | Como Programar CHECKPOINTS no Construct 2 e Construct 3 de Forma Simples | 212 | |
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464. | PASSO-A-PASSO PARA CRIAR E RECRIAR CHEFES - Recriando Megaman X Parte 38 [CONSTRUCT 2] | 212 | | Mega Man X
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465. | A Hora de DESENVOLVER Seus Próprios JOGOS é AGORA! | 212 | |
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466. | Como Programar MINIMAPA de Jogos Metroidvania no Construct 2 ou Construct 3 de Forma Simples | 213 | |
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467. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 214 | |
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468. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 215 | |
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469. | Como Programar MINIMAPA de Jogos Metroidvania no Construct 2 ou Construct 3 de Forma Simples | 229 | |
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470. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 1 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 233 | |
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471. | Técnica para Ter SUCESSO Como Desenvolvedor de Jogos | 233 | |
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472. | PROFUNDIDADE E HUD (Barras de Vida e Poder) - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 6 [CONSTRUCT 2] | 236 | |
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473. | Programadores de Jogos Precisam Saber GAME DESIGN? (com Fabiano do Fábrica de Jogos) | 238 | |
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474. | ● Jogando SEUS Jogos da Game Jam Fábrica 2018 - Marcos Game Dev AO VIVO | 238 | |
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475. | FAÇA ISSO ao Criar e Publicar Seu Primeiro Jogo na Steam (Podcast) | 239 | Show | League of Legends
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476. | Como Usar as NOVAS FUNÇÕES do Construct 3 (Functions) | 240 | |
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477. | COMO COMEÇAR A CRIAR JOGOS EM 2023 (Podcast) | 241 | Show |
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478. | Descubra se Está no SEU MOMENTO de Desenvolver um GAME COMERCIAL | 242 | |
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479. | Super Forklift 3000 - Release Trailer | 243 | |
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480. | ● Jogando e Analisando SEUS Jogos | 247 | |
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481. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 27 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 250 | |
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482. | Técnica Incomum e PODEROSA para Evoluir RÁPIDO na Programação de GAMES | 250 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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483. | Pulo com Altura Variada para Jogos de Plataforma! - Aula de Construct 2 e Construct 3 do Marcos | 251 | |
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484. | DERRAPANDO E SALTANDO DA PAREDE - Recriando Megaman X Parte 8 [CONSTRUCT 2] | 254 | | Mega Man X
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485. | Desenvolvimento de Jogos Para INICIANTES - Os Incríveis COMPORTAMENTOS do Construct | 255 | |
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486. | TIRO CARREGADO E SOM DA CARGA - Recriando Megaman X Parte 6 [CONSTRUCT 2] | 258 | | Mega Man X
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487. | Desenvolvendo um Jogo em 48h para a Game Jam Fábrica - Marcos Game Dev Ao Vivo | 258 | |
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488. | [CONSTRUCT 2] BARRA DE VIDA E KNOCKBACK - Roguelike 3/16 | 258 | |
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489. | Como Fazer o Personagem CORRER Dando DOIS TOQUES Para Uma Direção? - Construct 2 e Construct 3 | 260 | |
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490. | Com essas DICAS você vai criar um JOGO de PLATAFORMA tão bom quanto CELESTE (ou quase...) | 264 | |
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491. | Transições no Construct 3 | 266 | |
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492. | O que NÃO FAZER ao Expor Seu Jogo em um Evento | 269 | |
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493. | PIXEL ART COM PHOTOSHOP AULA 2 - Como Iluminar, Sombrear e Colorir um Desenho | 269 | |
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494. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 272 | |
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495. | 3 Etapas Simples Pra Você Corrigir Bugs em Seus Jogos (ESCLARECIMENTO - ISOLAMENTO - RESOLUÇÃO) | 273 | |
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496. | ● Desenvolvendo o Plataforma de Quebra-Cabeça "Polarized Giants" (Parte 3/3) | 275 | |
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497. | Mostrando Meu Novo Jogo - Marcos Game Dev AO VIVO | 276 | |
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498. | Como Trabalhar com Áudio no Construct 2 e Construct 3 | 276 | |
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499. | Como Me Tornei um Desenvolvedor de Jogos - e como você pode começar (PODCAST) | 276 | |
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500. | Como Criar Personagem de PLATAFORMA Simples e Com Animações no Construct | 285 | |
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