401. | Como Programar o Jogo SNAKE no Construct 3 (O jogo completo em menos de 1 hora!) | 178 | |
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402. | Como Programar Dano de Queda que Varia com a Altura - Como Criar Jogos Construct 2 ou Construct 3 | 179 | |
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403. | Os 5 Jogos Mais Bem Votados da MGD Jam 3 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 179 | |
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404. | Desenvolvendo um Jogo em 48h para a Game Jam Fábrica DIA 2 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 180 | |
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405. | [CONSTRUCT 2] RESUMO E FECHAMENTO - Roguelike 16 | 180 | |
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406. | Jogando e Analisando SEUS Jogos de Plataforma (Parte 2) - Marcos Game Dev Ao Vivo | 182 | |
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407. | PORTAS E TRANSIÇÃO SALA À SALA - Recriando Megaman X Parte 20 [CONSTRUCT 2] | 185 | | Mega Man X
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408. | Jogando e Analisando SEUS Jogos de Plataforma - Marcos Game Dev Ao Vivo | 186 | |
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409. | Jogando e Analisando Jogos de Alunos que Estão na Steam! - Marcos Game Dev Ao Vivo | 187 | | Geometry Dash
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410. | Planeje Melhores INIMIGOS para Seu Jogo SPACE SHOOTER | 187 | |
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411. | COMO CRIAR JOGO ENDLESS RUNNER NO CONSTRUCT 3 E CONSTRUCT 2 (Tutorial) | 187 | Tutorial |
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412. | RIFT RACOON Trailer de Lançamento em Consoles (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series) | 188 | Preview | Rift Racoon
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413. | [CONSTRUCT 2] PROGRAMANDO INIMIGO PATRULHADOR - Roguelike 4/16 | 189 | |
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414. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 2 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 190 | |
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415. | Por que Saí da faculdade de Jogos Digitais? - RÁDIO GAME DEV Episódio 16 | 191 | |
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416. | Ferramenta fácil de usar para POLIR seu Jogo até ficar brilhante e você ver seu reflexo nele (Tween) | 191 | |
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417. | Como Programar CUTSCENES (filmezinhos) Por EVENTOS no Construct 2 e Construct 3 | 192 | |
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418. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 192 | |
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419. | DANO E KNOCKBACK - Recriando Megaman X Parte 13 [CONSTRUCT 2] | 193 | | Mega Man X
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420. | Como Fazer o Jogador AGARRAR BORDAS de Plataformas - Tutorial Construct 2 | 194 | Tutorial |
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421. | MULTIPLAYER LOCAL PARA 4 JOGADORES (PARTE 1) - Curso Beat'em Up/Brawler Aula 26 [CONSTRUCT 2] | 195 | |
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422. | Como TOCAR ANIMAÇÃO quando está QUASE CAINDO EM BORDAS - Vídeo Aula Construct 2 e Construct 3 | 196 | |
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423. | Como Criar BOSS FIGHTS: Guia Completo de Planejamento - Curso Beat'em Up Aula 33 | 196 | |
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424. | PRIMEIRA DE 2022! Jogando e Analisando SEUS Jogos 14 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 197 | | Explosive Candy World
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425. | COMO CRIAR O ZERO (PARTE 1) - Recriando Megaman X Parte 48 [CONSTRUCT 2] | 197 | | Mega Man X
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426. | Desenvolvedor faz Speedrun do Próprio Jogo - Rift Racoon NORMAL em 30:32 | 198 | | Rift Racoon
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427. | Level Design - Como Criar Níveis para Jogos SPACE SHOOTER! | 198 | |
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428. | Jogando e Analisando SEUS Jogos de Plataforma - Marcos Game Dev Ao Vivo | 199 | |
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429. | TRANSFORMAÇÃO USANDO BARRA DE PODER - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 7 [CONSTRUCT 2] | 199 | |
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430. | Pausar o Jogo FÁCIL Com Poucos Eventos - Como Criar Jogos 2D no Construct 2 ou Construct 3 | 201 | |
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431. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #1 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 202 | |
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432. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 204 | |
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433. | O Que Podemos Aprender com CELESTE, o Melhor Jogo INDEPENDENTE de 2018 pelo The Game Awards? | 207 | | Celeste
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434. | COMO COLOCAR SONS DE PASSOS QUE VARIAM PRA CADA TERRENO - Vídeo-Aula Construct 2 Em Português | 210 | |
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435. | Como Fazer o Controle Vibrar no Construct 3 (Vibração do Gamepad) | 210 | |
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436. | Programe BARRAS de Vida Igual a Grandes Jogos de Ação com Esse EFEITO! - Aula de Construct 3 | 210 | |
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437. | TROCANDO PALETA DE CORES - Recriando Megaman X Parte 7 [CONSTRUCT 2] | 210 | | Mega Man X
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438. | IA DO INIMIGO: COMBO DE ATAQUES - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 9 [CONSTRUCT 2] | 210 | |
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439. | A Hora de DESENVOLVER Seus Próprios JOGOS é AGORA! | 212 | |
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440. | Como Programar CHECKPOINTS no Construct 2 e Construct 3 de Forma Simples | 212 | |
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441. | Desenvolvido em apenas 2 dias! Vou contar como foi criar o Explosive Candy para a game jam Mini Jam | 212 | |
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442. | PASSO-A-PASSO PARA CRIAR E RECRIAR CHEFES - Recriando Megaman X Parte 38 [CONSTRUCT 2] | 212 | | Mega Man X
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443. | Como Programar MINIMAPA de Jogos Metroidvania no Construct 2 ou Construct 3 de Forma Simples | 213 | |
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444. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 214 | |
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445. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 215 | |
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446. | Como Programar MINIMAPA de Jogos Metroidvania no Construct 2 ou Construct 3 de Forma Simples | 229 | |
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447. | Técnica para Ter SUCESSO Como Desenvolvedor de Jogos | 233 | |
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448. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 1 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 233 | |
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449. | PROFUNDIDADE E HUD (Barras de Vida e Poder) - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 6 [CONSTRUCT 2] | 236 | |
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450. | Programadores de Jogos Precisam Saber GAME DESIGN? (com Fabiano do Fábrica de Jogos) | 238 | |
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451. | ● Jogando SEUS Jogos da Game Jam Fábrica 2018 - Marcos Game Dev AO VIVO | 238 | |
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452. | FAÇA ISSO ao Criar e Publicar Seu Primeiro Jogo na Steam (Podcast) | 239 | Show | League of Legends
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453. | Como Usar as NOVAS FUNÇÕES do Construct 3 (Functions) | 240 | |
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454. | COMO COMEÇAR A CRIAR JOGOS EM 2023 (Podcast) | 241 | Show |
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455. | Descubra se Está no SEU MOMENTO de Desenvolver um GAME COMERCIAL | 242 | |
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456. | Super Forklift 3000 - Release Trailer | 243 | |
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457. | ● Jogando e Analisando SEUS Jogos | 247 | |
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458. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 27 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 250 | |
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459. | Técnica Incomum e PODEROSA para Evoluir RÁPIDO na Programação de GAMES | 250 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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460. | Pulo com Altura Variada para Jogos de Plataforma! - Aula de Construct 2 e Construct 3 do Marcos | 251 | |
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461. | DERRAPANDO E SALTANDO DA PAREDE - Recriando Megaman X Parte 8 [CONSTRUCT 2] | 254 | | Mega Man X
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462. | Desenvolvimento de Jogos Para INICIANTES - Os Incríveis COMPORTAMENTOS do Construct | 255 | |
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463. | [CONSTRUCT 2] BARRA DE VIDA E KNOCKBACK - Roguelike 3/16 | 258 | |
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464. | Desenvolvendo um Jogo em 48h para a Game Jam Fábrica - Marcos Game Dev Ao Vivo | 258 | |
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465. | TIRO CARREGADO E SOM DA CARGA - Recriando Megaman X Parte 6 [CONSTRUCT 2] | 258 | | Mega Man X
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466. | Como Fazer o Personagem CORRER Dando DOIS TOQUES Para Uma Direção? - Construct 2 e Construct 3 | 260 | |
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467. | Com essas DICAS você vai criar um JOGO de PLATAFORMA tão bom quanto CELESTE (ou quase...) | 264 | |
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468. | Transições no Construct 3 | 266 | |
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469. | O que NÃO FAZER ao Expor Seu Jogo em um Evento | 269 | |
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470. | PIXEL ART COM PHOTOSHOP AULA 2 - Como Iluminar, Sombrear e Colorir um Desenho | 269 | |
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471. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 272 | |
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472. | 3 Etapas Simples Pra Você Corrigir Bugs em Seus Jogos (ESCLARECIMENTO - ISOLAMENTO - RESOLUÇÃO) | 273 | |
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473. | ● Desenvolvendo o Plataforma de Quebra-Cabeça "Polarized Giants" (Parte 3/3) | 275 | |
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474. | Como Trabalhar com Áudio no Construct 2 e Construct 3 | 276 | |
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475. | Mostrando Meu Novo Jogo - Marcos Game Dev AO VIVO | 276 | |
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476. | Como Me Tornei um Desenvolvedor de Jogos - e como você pode começar (PODCAST) | 276 | |
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477. | Como Criar Personagem de PLATAFORMA Simples e Com Animações no Construct | 285 | |
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478. | Como Programar uma PLATAFORMA QUE CAI (Muito Otimizada) - Construct 2 Vídeo-Aula em Português | 286 | |
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479. | Como Planejar Puzzles para Seus Jogos - Analisando os Puzzles que Criei em Ninja Seppuku | 287 | | Minecraft
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480. | Aulão de Expressões do Construct - Delta time, Lerp, Tokenat, Distance, e muito mais! | 289 | |
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481. | ● Como Colocar Jogos Feitos em Construct na Steam - Entrevista Com Mateus Sales (Pinkman/Duck Souls) | 289 | | Duck Souls
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482. | Programação do Chefe - Curso Beat'em Up Aula 34 / FINAL [CONSTRUCT 2 ou CONSTRUCT 3] | 290 | |
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483. | Vamos desenvolver um jogo METROIDVANIA? - AULA 1 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2 E CONSTRUCT 3] | 291 | | Ori and the Blind Forest
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485. | Você acredita que pode APRENDER a CRIAR JOGOS SOZINHO? Descubra nesse vídeo se você está certo! | 298 | |
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486. | RÁDIO GAME DEV Episódio 1 - O Chamado para a Jornada do Desenvolvedor de Jogos | 302 | Show |
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487. | PROGRAMANDO DASH - Recriando Megaman X Parte 9 [CONSTRUCT 2] | 304 | | Mega Man X
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488. | PIXEL ART COM PHOTOSHOP AULA 1 - Guia Sobre Tamanho do Lápis, Contornos dos Desenhos e Linhas Retas | 308 | |
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489. | Como Programar INIMIGOS para Jogos em 8 DIREÇÕES | 317 | |
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490. | [CONSTRUCT 2] GERAÇÃO PROCEDURAL PARTE 1 - Roguelike 11/16 | 321 | | Spelunky
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491. | Qual MOTOR DE JOGOS Usar Para Começar a Criar Jogos? | 321 | |
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492. | Como Organizar Seus Estudos e Evoluir Mais Rápido na Criação de Jogos | 324 | |
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493. | CONSTRUCT 3D! Como Usar o 3D Camera e o 3D Shape para fazer jogos 3D no Construct 3 | 325 | |
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494. | A Ideia SIMPLES posta em prática por milhares de pessoas para APRENDER A CRIAR JOGOS | 326 | |
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495. | Como Decidi a Ideia para Desenvolver Meu Jogo Indie e Publicar na Steam | 326 | | Rift Racoon
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496. | ● Criando um Jogo em APENAS 2 HORAS! - Marcos Game Dev AO VIVO | 327 | |
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497. | [CONSTRUCT 2] INTRODUÇÃO DO PROJETO - Roguelike 1/16 | 330 | |
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498. | Como Comecei no Construct 2? Porque Escolhi o Construct 2 pra Criar Jogos? | 330 | |
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499. | IA DO INIMIGO: MOVIMENTAÇÃO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 8 [CONSTRUCT 2] | 331 | |
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500. | Como Publicar Seu Jogo Feito em Construct nos Consoles | 332 | | Rift Racoon
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